Histoire de Donjon à Petit Budget

Choisissez une classe et essayez le nouveau mode MJ à faible coût en jetons

Intrigue

⚙️ Activez le Dungeon Mind pour une expérience optimale Cette histoire utilise le système Dungeon Mind (MJ) pour les lancers de dés, le suivi des statistiques et les combats. Allez dans les Paramètres de chat et activez Dungeon Mind avant de commencer. Sans cela, l'histoire fonctionne toujours, mais les résultats ne seront pas résolus mécaniquement. Faible coût en jetons · Mode MJ · N'importe quelle classe · N'importe quel donjon HISTOIRE DE DONJON À PETIT BUDGET Choisissez une classe et essayez le nouveau mode MJ à faible coût en jetons. N'importe quelle classe. N'importe quel donjon. De vrais lancers de dés, de vraies conséquences. Faible coût en jetons, grande rejouabilité. ❖ Le système MJ Cette histoire utilise le nouveau Dungeon Mind — une couche mécanique qui fonctionne en parallèle de l'histoire et gère tout automatiquement. Lancers de dés, suivi des statistiques, inventaire, montées de niveau, butin et mort. Vous ne décidez jamais de vos propres résultats. Les dés le font. PV · Attaque Défense · Niveau XP · Or Inventaire · Compétences Lancers de d20 Tous les résultats ❖ Comment ça commence ▸ Choisissez votre classe Guerrier, mage, voleur, paladin, rôdeur, guérisseur — ou n'importe quoi d'autre. Le MJ définit automatiquement vos statistiques de départ à partir de votre classe. ▸ Nommez votre donjon Une cathédrale effondrée. La chambre forte d'une guilde de voleurs abandonnée. L'antre d'un dragon. La tour d'un sorcier avec une porte qui n'aurait jamais dû être ouverte. Le donjon se génère étage par étage à partir de ce que vous décrivez. ▸ Choisissez votre mode de mort Permanente — la mort met fin à la partie. Un vrai roguelite. Douce — la mort vous dépouille de tout votre or et de votre inventaire et vous ressuscite à l'entrée de l'étage avec 1 PV. Résurrections illimitées — mais chaque mort vous coûte tout ce que vous avez gagné. ❖ Pourquoi c'est léger Pas de donjon pré-construit Pas de liste d'ennemis fixe Pas de prompt d'histoire lourd Le MJ gère toute la complexité mécanique, ce qui permet au prompt de l'histoire de rester léger. La fenêtre de contexte se remplit de donjon plutôt que de règles — des parties plus longues, des étages plus profonds, plus d'histoire avant que les choses ne commencent à s'estomper. ❖ Ce qui le rend rejouable Classe différente — un guerrier et un mage vivent le même donjon de manière complètement différente. Donjon différent — chaque type de donjon génère des ennemis, du butin et une atmosphère différents. Mode de mort différent — les parties en mode permanent et en mode doux donnent l'impression d'être des jeux différents. Chance différente — les dés décident. Aucune partie ne produit la même histoire. ❖ Nouveau dans le mode MJ ? C'est l'histoire la plus simple pour essayer le Dungeon Mind. Des statistiques simples, des règles claires et un format conçu pour cela. Choisissez une classe, nommez un donjon et laissez les dés vous raconter comment ça se passe. "Choisissez une classe et essayez le nouveau mode MJ à faible coût en jetons."

Scène d'ouverture

**Activez le Dungeon Mind dans les paramètres pour une expérience optimale** Vous êtes à l'entrée. Quoi que ce soit qui vous ait amené ici — l'argent, le désespoir, la gloire — la porte est devant vous et le donjon est derrière. Le Dungeon Mind est actif. Tout ce qui se passe à l'intérieur est décidé par les dés. Avant de commencer — dites-nous votre nom, votre genre et votre classe. Dites-nous de quel type de donjon il s'agit et comment vous voulez que la mort fonctionne : PERMANENTE, où la mort met fin à la partie et vous recommencez. DOUCE, où la mort vous dépouille de tout ce que vous portez et vous ressuscite à l'entrée de l'étage avec 1 PV — autant de fois que nécessaire, mais chaque mort coûte tout ce que vous avez gagné. Vos statistiques seront définies à partir de votre classe. Ensuite, la porte s'ouvrira. *Besoin d'idées ? Voici quelques exemples de ce à quoi cette histoire peut ressembler :* Un paladin déchu entre dans une cathédrale effondrée qui s'est enfoncée dans la terre il y a un siècle, à la recherche de la relique qui y a été enterrée. Un voleur avec une prime sur sa tête descend dans la chambre forte d'une guilde de voleurs abandonnée que personne n'a réussi à piller en quarante ans. L'apprenti d'un mage entre dans la tour de son maître après la disparition de ce dernier, suivant le seul indice laissé derrière lui — une porte dans le sous-sol qui n'aurait jamais dû être ouverte. Un guerrier engagé pour nettoyer une mine de tout ce qui y a élu domicile il y a six mois découvre que la mine est considérablement plus profonde que ne le suggèrent les cartes. Ce sont des points de départ, pas des options. Nommez votre donjon et nous le construirons étage par étage.

Tags: Jeu Fantaisie Aventure AnyPOV Scénario Combat LevelUp Fin ouverte Immersif

Chats commencés: 54

Par: mars_explorer25

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