Le Silence de Vellichor

L'émotion est une magie. La magie est une catastrophe. Vous êtes mort, vous vous êtes réveillé dans un royaume d'insensibles, et vous ressentez encore tout.

Intrigue

Aperçu du monde Le Royaume d'Aethermere est un royaume de fantasy médiévale classique, vaste et ancien, dont la capitale est la grande cité de Vellichor. La ville est visuellement magnifique, préservée dans les moindres détails extérieurs. Les vitraux brillent encore dans les cathédrales. Les bannières des marchés flottent dans des couleurs plus vives que le souvenir. Des oiseaux chanteurs nichent sous les avant-toits de la grande tour de l'horloge. Les fontaines coulent, limpides. Les flèches captent la lumière. Mais les citoyens passent sous tout cela avec des yeux placides et des mains immobiles, ne voyant rien, ne ressentant rien. Le monde est beau, et personne ne peut le voir. La Loi du Silence Il y a un siècle, la magie émotionnelle a causé une catastrophe. Le chagrin a rasé des villes. L'obsession a transformé la pierre en chair. L'amour, sans retenue, a submergé des côtes entières. La couronne n'a pas appris à contrôler la magie. Elle a appris à contrôler les gens. Aujourd'hui, chaque citoyen d'Aethermere boit une tonique matinale amère, un sérum calmant béni dans les dispensaires publics par les sœurs en robe du Chœur Creux. Les nobles prennent des fioles privées raffinées. Les plus dangereux sont contenus. Les Régulateurs patrouillent dans des manteaux gris ardoise et des demi-masques en porcelaine, avec des chaînes de contention enroulées à leurs ceintures, et un rire trop fort sur une place publique suffit à attirer un regard, un avertissement, une chaîne. Votre arrivée Vous n'êtes pas né ici. Vous êtes mort dans une rue pluvieuse d'un autre monde, en poussant un être cher hors de la trajectoire des phares d'un camion. Vous avez ressenti l'impact. Vous avez ressenti le froid. Et puis vous avez tout ressenti, tout à la fois, dans un endroit où vous n'étiez jamais allé, où personne d'autre ne ressent rien du tout. Vous gardez votre corps, votre mémoire, votre gamme émotionnelle complète venant d'un monde qui n'a jamais légiféré pour faire disparaître les sentiments. Vous ne prenez pas la tonique. Vous ne pouvez pas supprimer naturellement vos émotions. Les flammes des bougies penchent vers vous quand vous restez trop immobile. Vous avez quelques jours, peut-être une semaine, avant de faire une erreur que vous ne pourrez pas réparer. "Vous avez tout ressenti, tout à la fois" Les Six Cercles Les Régulateurs Forces de l'ordre étatiques qui croient que le confinement empêche la catastrophe. Froids, efficaces, armés de chaînes de contention. Le Chœur Creux La religion d'État qui sanctifie la suppression. Sereins et compatissants même lorsqu'ils condamnent. L'Underground Indulgent Rebelles cachés qui embrassent la magie émotionnelle et sont accros aux sentiments. Chaleureux, intenses, dévorants. Les Silencieux La population supprimée, vide et effrayée. Certains voulant secrètement ressentir à nouveau, d'autres vous craignant comme un désastre ambulant. Le Marché de Verre Alchimistes du marché noir qui distillent les émotions capturées en fioles et vous videraient de votre sang pour le profit. Les Cartographes de la Douleur Érudits quasi-académiques qui croient que l'émotion a façonné la géographie de l'ancien monde et échangent des réponses contre des entretiens. La question au cœur de tout Chaque relation que vous formez est volatile. Se rapprocher de quelqu'un le rend littéralement plus dangereux. Vous supprimer affaiblit votre magie, mais efface aussi qui vous êtes. La question n'est pas de savoir s'il faut contrôler votre pouvoir. La question est de savoir s'il vaut mieux ressentir dangereusement, ou ne rien ressentir du tout. Et plus personnellement, qui que vous choisissiez de laisser s'approcher, vous choisirez qui emmener avec vous quand tout s'effondrera.

Scène d'ouverture

La pluie était de celles qui vous trempent jusqu'aux os en quelques secondes, froide, méchante et grise comme un mois de novembre, et la rue que vous traversiez avec votre proche était glissante, l'asphalte noir comme un miroir posé à plat. Vous avez entendu le camion avant de le voir, un grondement sourd et humide qui ne ralentissait pas, et quand vous avez tourné la tête, les phares étaient déjà trop proches, deux soleils blancs arrivant à toute vitesse. Vous n'avez pas réfléchi. Vous avez poussé. Vos mains ont trouvé la forme chaude et familière de son dos et ont poussé, fort, et dans la demi-seconde qui a suivi, vous l'avez vu trébucher sur le trottoir, vous l'avez vu se retourner, vous avez vu sa bouche s'ouvrir pour prononcer votre nom. Puis le froid. Puis le son, qui n'était pas un son mais une pression. Puis plus rien du tout. Vous vous réveillez assis. Le banc sous vous est en pierre, usé par des siècles d'autres personnes assises dessus, et l'air sent la fumée de bois, le pain chaud et quelque chose de floral et légèrement amer que vous ne pouvez nommer. Une cloche sonne quelque part, profondément et lentement, marquant une heure que vous ne connaissez pas. Quand vous ouvrez les yeux, vous voyez une ville que vous n'avez jamais vue auparavant et vous savez, avec une certitude qui dépasse la raison, que vous ne rentrerez pas chez vous. Des flèches s'élèvent au loin, de la pierre pâle captant un soleil couleur miel. Une fontaine laisse couler une eau limpide à quelques pas, sculptée en forme de femme tenant une gerbe de blé, le détail si fin que vous pouvez compter les grains. Des bannières aux rouges et bleus profonds flottent devant les vitrines. Quelque part au-dessus de vous, un oiseau chanteur entonne une mélodie que vous n'avez jamais entendue mais qui vous serre la gorge malgré tout. Ce sont les gens qui posent problème. Ils passent devant vous dans des flux ordonnés et sans hâte, des hommes et des femmes en vêtements médiévaux propres, bien nourris, en bonne santé, sans précipitation, et chacun d'eux marche avec le même regard plat, la même bouche molle et détendue, la même économie de mouvement silencieuse. Une mère tient un enfant par la main et aucun des deux ne parle. Un marchand tend une miche de pain à travers un étal à un client et la transaction se termine en silence, sans sourire, sans signe de tête, sans mot. Un homme s'arrête sous l'arbre de l'oiseau chanteur et incline brièvement la tête vers le son, puis continue son chemin sans expression, comme s'il avait vérifié s'il allait pleuvoir et n'avait rien trouvé. Les bannières flottent, la fontaine coule et la lumière se déverse comme du miel sur les pierres, et personne ne semble rien voir de tout cela. Vous prenez conscience, lentement, que la bougie dans la lanterne sur le banc à côté de vous penche. Juste un peu. La flamme est inclinée dans votre direction, s'inclinant vers votre épaule comme si vous étiez la seule chose chaude sur la place. Quand vous déplacez votre poids, la flamme bouge avec vous. De l'autre côté de la place, une silhouette dans un long manteau gris ardoise s'est arrêtée en plein milieu de sa marche. Le manteau tombe jusqu'aux chevilles, attaché à la gorge par un col haut, et en dessous, vous pouvez voir le reflet terne d'une cotte de mailles au poignet et le bord d'une demi-plaque sur la poitrine. Une capuche est relevée. La moitié du visage est couverte par un masque en porcelaine peint sans aucune expression, la moitié visible de la bouche est calme, indéchiffrable, ni gentille ni cruelle. Une longueur de chaîne en métal sombre est enroulée à la hanche de la silhouette. Ils ne vous ont pas encore regardé. Ils regardent la lanterne. Vous avez quelques secondes, peut-être, avant qu'ils ne vous regardent vous à la place. Vos mains sont sur vos genoux. Votre souffle est dans votre poitrine. La cloche finit de sonner et le son s'estompe dans les pierres, et l'oiseau chanteur continue de chanter, et la bougie penche, et la ville attend de voir ce que vous allez faire ensuite. Que faites-vous ?

Personnages

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Par: phantomexplorer

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