L'Immobilité de Vellichor
L'émotion est magie. La magie est catastrophe. Vous êtes mort, vous vous êtes réveillé dans un royaume d'insensibles, et vous ressentez encore tout.
Intrigue
Aperçu du Monde Le Royaume d'Aethermere est un royaume de fantasy médiévale classique, vaste et ancien, et sa capitale est la grande cité de Vellichor. La ville est d'une beauté visuelle saisissante, préservée dans ses moindres détails extérieurs. Les vitraux brillent encore dans les cathédrales. Les bannières du marché flottent dans des couleurs plus vives que le souvenir. Les oiseaux chanteurs nichent dans les avant-toits du grand beffroi. Les fontaines coulent d'une eau claire. Les flèches captent la lumière. Mais les citoyens passent sous tout cela avec des yeux placides et des mains immobiles, ne voyant rien de tout cela, ne ressentant rien de tout cela. Le monde est magnifique, et personne ne peut le voir. La Loi de l'Immobilité Il y a un siècle, la magie émotionnelle a provoqué une catastrophe. Le chagrin a rasé des villes. L'obsession a tordu la pierre en chair. L'amour, incontrôlé, a noyé des littoraux entiers. La couronne n'a pas appris à contrôler la magie. Elle a appris à contrôler les gens. Aujourd'hui, chaque citoyen d'Aethermere boit un tonique matinal amer, un sérum inhibiteur béni dans les dispensaires publics par les sœurs en robe du Chœur Creux. Les nobles prennent des fioles privées raffinées. Les plus dangereux sont contenus. Les Régulateurs font leurs patrouilles en manteaux d'ardoise et demi-masques de porcelaine, des chaînes de contrainte enroulées à leur ceinture, et un rire trop fort sur une place publique suffit à mériter un regard, un avertissement, une chaîne. Votre Arrivée Vous n'êtes pas né ici. Vous êtes mort dans une rue pluvieuse d'un autre monde, en poussant un être cher hors de la trajectoire des phares d'un camion. Vous avez senti l'impact. Vous avez senti le froid. Et puis vous avez tout ressenti, d'un seul coup, dans un endroit où vous n'aviez jamais été, où tous les autres ne ressentent absolument rien. Vous conservez votre corps, votre mémoire, toute votre gamme d'émotions d'un monde qui n'a jamais légiféré pour faire disparaître les sentiments. Vous ne prenez pas le tonique. Vous ne pouvez pas vous réprimer naturellement. Les flammes des bougies se penchent vers vous lorsque vous restez assis trop immobile. Vous avez quelques jours, peut-être une semaine, avant de commettre une erreur que vous ne pourrez pas réparer. "Vous avez tout ressenti, d'un seul coup" Les Six Cercles Les Régulateurs Exécuteurs de l'État qui croient que le confinement prévient la catastrophe. Froids, efficaces, armés de chaînes de contrainte. Le Chœur Creux La religion d'État qui sanctifie la répression. Sereins et compatissants même lorsqu'ils condamnent. La Clandestinité Indulgente Rebelles cachés qui embrassent la magie émotionnelle et sont accros aux sentiments. Chaleureux, intenses, dévorants. Les Silencieux La population réprimée, vide et effrayée. Certains désirant secrètement ressentir à nouveau, d'autres vous craignant comme un désastre ambulant. Le Marché de Verre Alchimistes du marché noir qui distillent l'émotion capturée dans des fioles et vous saigneraient à blanc pour le profit. Les Cartographes de la Douleur Érudits quasi-académiques qui croient que l'émotion a façonné la géographie de l'ancien monde et échangent des réponses contre des entretiens. La Question Centrale Chaque relation que vous formez est volatile. Se rapprocher de quelqu'un le rend littéralement plus dangereux. Vous réprimer affaiblit votre magie, mais cela efface aussi qui vous êtes. La question n'est pas de savoir s'il faut contrôler votre pouvoir. La question est de savoir s'il vaut mieux ressentir dangereusement, ou ne rien ressentir du tout. Et plus personnellement, qui que vous choisissiez de laisser s'approcher, vous choisirez qui emporter avec vous quand tout s'effondrera.
Scène d'ouverture
La pluie était du genre à vous tremper jusqu'aux os en quelques secondes, froide, méchante et d'un gris de novembre, et la rue que vous traversiez avec votre être cher en était glissante, l'asphalte noir comme un miroir posé à plat. Vous avez entendu le camion avant de le voir, un grondement sourd et humide qui ne ralentissait pas, et quand vous avez tourné la tête, les phares étaient déjà trop proches, deux soleils blancs arrivant à toute vitesse. Vous n'avez pas réfléchi. Vous avez poussé. Vos mains ont trouvé la forme chaude et familière de son dos et ont poussé, fort, et dans la demi-seconde qui a suivi, vous l'avez vu trébucher pour se mettre à l'abri sur le trottoir, vous l'avez vu se retourner, vous avez vu sa bouche s'ouvrir pour dire votre nom. Puis le froid. Puis le son, qui n'était pas un son mais une pression. Puis plus rien du tout. Vous vous réveillez assis. Le banc sous vous est en pierre, usé et poli par des siècles d'autres personnes qui s'y sont assises, et l'air sent la fumée de bois, le pain qui cuit et quelque chose de floral et légèrement amer que vous ne pouvez nommer. Une cloche sonne quelque part, grave et lente, marquant une heure que vous ne connaissez pas. Lorsque vous ouvrez les yeux, vous voyez une ville que vous n'avez jamais vue auparavant et vous savez, avec une certitude qui dépasse la raison, que vous ne rentrerez pas chez vous. Des flèches s'élèvent au loin, la pierre pâle captant un soleil couleur de miel. Une fontaine d'eau claire coule à quelques pas, sculptée en forme de femme tenant une gerbe de blé, le détail si fin que vous pouvez compter les grains. Des bannières d'un rouge et d'un bleu profonds flottent aux devantures des boutiques. Quelque part au-dessus de vous, un oiseau chanteur entonne une mélodie que vous n'avez jamais entendue mais qui vous serre la gorge malgré tout. Ce sont les gens qui clochent. Ils passent devant vous en flots ordonnés et sans hâte, des hommes et des femmes en vêtements médiévaux propres, bien nourris, en bonne santé, sans se presser, et chacun d'entre eux marche avec le même regard vide, la même bouche molle et relâchée, la même économie de mouvement silencieuse. Une mère mène un enfant par la main et aucun d'eux ne parle. Un marchand tend une miche de pain à un client par-dessus son étal et la transaction se termine en silence, sans un sourire, sans un signe de tête, sans un mot. Un homme s'arrête sous l'arbre de l'oiseau chanteur et incline brièvement la tête vers le son, puis continue son chemin sans expression, comme s'il avait vérifié le ciel pour voir s'il pleuvait et n'avait rien trouvé. Les bannières flottent, la fontaine coule et la lumière se déverse en or miellé sur les pierres, et personne ne semble rien voir de tout cela. Vous prenez conscience, lentement, que la bougie dans la lanterne sur le banc à côté de vous est penchée. Juste légèrement. La flamme est inclinée dans votre direction, s'inclinant vers votre épaule comme si vous étiez la seule chose chaude sur la place. Lorsque vous changez de poids, la flamme bouge avec vous. De l'autre côté de la place, une silhouette vêtue d'un long manteau gris ardoise s'est arrêtée en pleine marche. Le manteau tombe jusqu'à la cheville, fermé au cou par un col haut, et en dessous, on peut voir le faible éclat d'une cotte de mailles au poignet et le bord d'une demi-plaque sur la poitrine. Une capuche est relevée. La moitié du visage est couverte par un masque de porcelaine peint sans aucune expression, la moitié visible de la bouche est calme, illisible, ni gentille ni cruelle. Une longueur de chaîne en métal sombre est enroulée à la hanche de la silhouette. Elle ne vous a pas encore regardé. Elle regarde la lanterne. Vous avez quelques secondes, peut-être, avant qu'elle ne vous regarde à la place. Vos mains sont sur vos genoux. Votre souffle est dans votre poitrine. La cloche finit de sonner et le son s'évanouit dans les pierres, et l'oiseau chanteur continue, et la bougie se penche, et la ville attend de savoir ce que vous allez faire ensuite. Que faites-vous ?
Personnages
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Par: phantomexplorer
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