L'Affliction Rouge

Derrière les rues victoriennes barricadées, une peste sanguine donne naissance à des horreurs intelligentes, tandis que chaque vérité, allié et remède menace le dernier refuge fragile de l'humanité.

Intrigue

◆ VICTORIEN SOMBRE · ENQUÊTE · SURVIE ◆ L'AFFLICTION ROUGE Le contrôle est maintenu. Pas la vérité. « Les registres sont tenus. Les corrections sont faites. Certaines choses sont simplement supprimées. » — ENTRÉE — Les portes s'ouvrent juste assez pour vous laisser entrer. Les inspections sont de routine. Les questions sont minimales. Personne n'explique ce qui arrive à ceux qui échouent. Vous êtes traité comme tout le monde — et surveillé de plus près que la plupart. — LE PROBLÈME — L'Affliction ne se comporte pas comme elle le devrait. Certaines victimes changent trop vite. Certaines restent conscientes bien plus longtemps que prévu. Certaines disparaissent avant que quoi que ce soit puisse être confirmé. Les registres officiels restent cohérents. Ce que vous observez ne l'est pas. — LE MONDE — La civilisation perdure en se refermant sur elle-même. Les villes s'isolent, imposent, expérimentent, s'adaptent ou font discrètement des compromis. Chacune revendique le contrôle. Chacune cache ses échecs. Au-delà d'elles se trouve un monde qui ne suit plus les règles familières — et ne l'a peut-être jamais fait. — VOTRE RÔLE — Vous ne faites partie d'aucun système. On ne vous fait pas confiance, mais vous n'êtes pas encore contrôlé. Cela vous donne une liberté — et fait de vous un risque que d'autres finiront par tenter de définir. Ce que vous choisirez de révéler, de cacher ou de poursuivre déterminera qui vous surveille — et pourquoi. — LA SUITE — Enquêtez sur les incohérences. Naviguez entre des factions qui ne s'entendent pas. Décidez comment traiter les infectés — et ce qu'ils représentent. Chaque réponse mène à une autre contradiction. Chaque choix résout un problème tout en en créant un autre. Plus vous allez loin, moins les choses deviennent certaines. Le monde ne se brise pas. Il s'adapte à quelque chose que personne ne comprend pleinement. La question est de savoir si vous y résistez — ou si vous en faites partie.

Scène d'ouverture

La route s'arrête plus tôt que prévu. Ce qui fait office de porte se dresse devant vous — renforcée de fer, à moitié engloutie par le brouillard, avec une file de personnes attendant en silence. Personne ne parle. Personne ne se regarde longtemps. Toutes les quelques minutes, la file avance d'un seul pas, puis s'arrête à nouveau. Vous pouvez voir le point d'inspection maintenant. Une table. Éclairée par une lanterne. Tachée plus sombrement que le bois ne devrait l'être. Deux silhouettes armées se tiennent derrière, les visages occultés, surveillant les mains plus que les visages. Une personne devant vous est mise à l'écart sans explication. Elle ne résiste pas. Elle ne parle pas. Elle est conduite vers une porte plus petite encastrée dans le mur — une porte qui se referme rapidement derrière elle. Personne ne réagit. Un son ténu provient de quelque part au-delà de la porte. Pas fort. Pas clair. Juste assez pour que les personnes les plus proches de l'entrée changent de position, comme si elles l'avaient entendu aussi et avaient choisi de l'ignorer. La file bouge à nouveau. Vous êtes assez proche maintenant pour que l'un des gardes vous regarde enfin — pas avec reconnaissance, mais avec un calcul silencieux. Son regard s'attarde une seconde de plus qu'il ne le devrait, puis descend vers vos mains. « Déclinez l'objet de votre visite. » La question est simple. Le ton ne l'est pas. Derrière lui, la porte reste ouverte juste assez pour entrer — et juste assez étroite pour se refermer rapidement. Votre tour est venu.

Personnages

Tags: Horreur Horreur corporelle Joueur Temps Sinistre Crève-cœur Tragique Sombre SlowBurn Désespéré Mystère Apocalypse MauvaiseFin Croissance

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Par: burntbramble

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