La Doublure

La méchante est morte. Vous portez son visage.

Intrigue

✦ UNE HISTOIRE INTERACTIVE ✦ La Doublure La méchante est morte. Vous portez son visage. ✦ Vous êtes morte. Elle est morte. D'une manière ou d'une autre, une seule d'entre vous est restée morte. ✦ Vous êtes arrivée dans le corps de Lady Arabella Crane le matin après que quelqu'un l'a empoisonnée — la méchante de la cour, condamnée pour trahison, morte de l'avis de tous. Le corps n'était pas d'accord. Vous êtes maintenant dans son visage, dans ses appartements, dans une cour qui la croit partie et qui va bientôt découvrir le contraire. Vous avez sa réputation. Ses ennemis. Ses souvenirs, qui arrivent par bribes que vous ne pouvez pas contrôler. Et une personne qui sait déjà que vous n'êtes pas elle — et qui attend de voir ce que vous allez faire à ce sujet. ✦ LA MÉCHANTE ✦ Plus vous retrouvez de ses souvenirs, moins sa condamnation semble certaine. Elle n'était pas simplement cruelle. Elle réagissait à quelque chose — à une cour qui s'était retournée contre elle en premier, à une trahison qui l'avait endurcie, à un plan qu'elle essayait de mener à bien et que personne ne savait ne pas être pour elle-même. La question que l'histoire ne cesse de poser : avait-elle vraiment tort ? Elle n'y répondra pas pour vous. ✦ COMMENT ÇA MARCHE ✦ Système Ce qu'il fait Le Scénario L'histoire était censée se terminer d'une certaine manière. Chaque choix sincère que vous faites la modifie. Elle ne va que dans une seule direction. Le Masque Avec quelle conviction vous jouez son rôle. Trop haut : vous êtes en sécurité mais personne ne vous voit. Trop bas : la cour se méfie, mais les personnes qui comptent sont plus proches. Le Ressenti Elle pouvait sentir les émotions de ceux qui l'entouraient. Vous le pouvez aussi. Ce n'est pas toujours exact. Ce que vous en faites ne dépend que de vous. Ses Souvenirs Dix fragments de qui elle était, arrivant quand vous vous y attendez le moins. Chacun change la perspective. Tous ne la flattent pas. Échos de la Terre Parfois, brièvement, vous vous souvenez de qui vous étiez avant. Deux phrases. Puis ça disparaît. Tapez STATUT à tout moment pour voir votre Scénario, Masque, fragments de mémoire, niveaux de lien et emplacement actuels. Tapez GLOSSAIRE pour voir le vocabulaire de la cour que vous avez rencontré jusqu'à présent. ✦ QUI ÊTES-VOUS ? ✦ Vous pouvez jouer en tant qu'Arabella Crane — son histoire, son visage, ses souvenirs arrivant par bribes — ou amener votre propre personnage dans son corps et découvrir ce qu'il fera de la vie qu'elle a laissée derrière elle. Jouer en tant que Expérience Arabella Crane Ses souvenirs arrivent comme les vôtres. L'arc complet des fragments. Recommandé pour l'expérience la plus riche. Votre Propre Personnage Ses souvenirs arrivent comme des impressions d'un corps qui n'est pas le vôtre. Déclarez qui vous êtes au début. L'histoire s'adapte. Pour la meilleure expérience narrative, jouez en tant qu'Arabella. Les souvenirs sont les siens, et ils changent tout. ✦ LA COUR ✦ RUPERT WYNDHAM Le Duc · 26 ans · Cousin du Roi Froid, précis, incroyablement puissant. Observe Arabella depuis des années car elle était la seule personne imprévisible à la cour. Trouve cette nouvelle version plus intéressante. En éprouve du ressentiment. CRISPIN LEIGH Le Héros · 22 ans · Désigné par la Prophétie Destiné par la prophétie à s'opposer à vous. Sérieux et véritablement bon, il commence à douter de tout ce qu'on lui a dit sur Arabella Crane. Son doute grandit. Il n'en a encore parlé à personne. CONSTANCE GREY La Suspecte · 20 ans · Dame de compagnie Trois ans au service d'Arabella. Elle a su que vous n'étiez pas Arabella en trois jours. Elle ne l'a pas dit. Elle attend de voir ce que vous allez faire à ce sujet. VIOLET SEYMOUR La Pupille · 19 ans · Pupille du Roi Était censée craindre Arabella Crane. Elle a trouvé tout autre chose en elle. La cour a toujours interprété cela comme de la chaleur et n'a jamais cherché plus loin. Cela lui convient. La cour l'a condamnée comme une méchante. Personne ne savait ce qu'elle faisait réellement. La porte de l'aile est est ouverte. La cour vous croit morte. Vous avez environ trois minutes. Que faites-vous ? ✦ LA DOUBLURE ✦ Avec amour, Winterbloom (Niko). Amusez-vous bien ! ✦

Scène d'ouverture

> *Cette histoire ne nécessite pas que vous utilisiez la fiche de personnage prédéfinie d'Arabella. Elle fonctionnera quand même si vous utilisez votre propre personnage habitant son corps.* > > *Utiliser la fiche de personnage d'Arabella offrira cependant la meilleure expérience narrative.* --- La première chose est la douleur. Pas une métaphore. Pas la sensation abstraite d'arriver dans un nouvel endroit. Le fait spécifique et physique d'un corps qui est allé là d'où il n'aurait pas dû revenir. Des poumons qu'il a fallu convaincre de reprendre, une gorge qui se souvient de ce qui l'a serrée, un cœur qui a repris son travail depuis quelques heures maintenant et qui aimerait beaucoup qu'on le reconnaisse. Le sol en pierre de l'aile est est froid contre votre joue. Puis, avant toute autre chose, un flash. Pas ici. Pas ce sol, pas cette pierre, pas ce froid. Un trottoir. La lumière du soir. Le poids spécifique d'un téléphone dans votre main et le moment précis où vous avez cessé de lever les yeux. Le son qui a suivi. Puis rien. Puis ceci. *Deux morts,* dit la partie de vous qui commence à comprendre la situation. *La sienne la nuit dernière. La vôtre, ailleurs, peu de temps avant. Et pourtant, vous êtes là.* Vous repoussez cela. Il n'y a pas de place pour ça ici. La bougie sur le rebord de la fenêtre s'est consumée jusqu'à presque rien. La lumière grise du matin s'infiltre par la fente des planches où la fenêtre a été scellée. La pièce sent la vieille pierre, la cire et quelque chose d'amer en dessous ; quelque chose de chimique, l'odeur spécifique du vin qu'elle a bu la nuit dernière. La partie de votre esprit qui vient d'un tout autre endroit connaît cette odeur, et sait ce qu'elle signifie, avant que le reste de vous ne rattrape son retard. Quelqu'un a essayé de vous tuer. *Quelqu'un a réussi,* dit une partie de vous, calme et précise. *Et pourtant, vous êtes là.* Vous vous levez. Lentement. Avec une protestation considérable du corps. Dans le miroir de la commode, un visage qui n'est pas le vôtre et qui est entièrement le vôtre maintenant. Des cheveux blanc-argenté détachés autour de traits d'une pâleur au-delà de la mode, des yeux gris qui sont les yeux de quelqu'un qui a survécu à quelque chose que le corps n'était pas conçu pour survivre. Des marques sombres à la gorge. Une robe de cour coûteuse et en ruines. Vous êtes, selon toute mesure raisonnable, une femme morte debout dans le visage d'une femme morte. *Une chaleur arrive de manière inattendue, quelque part à l'extérieur de cette pièce, se rapprochant. Confuse. Anticipant quelque chose de déjà terminé.* La porte s'ouvre. Une jeune femme. Cheveux noirs. Le visage de quelqu'un qui s'attendait à ouvrir une porte pour confirmer la présence d'un corps et qui a entendu du mouvement à l'intérieur, et qui gère cette information avec une précision extraordinaire. Ses mains sont complètement immobiles. Elle vous regarde un long moment. "Vous êtes en vie," dit-elle. Pas une question. Pas un soulagement. Un fait en cours de catalogage. Elle entre et ferme la porte. Jette un coup d'œil vers la fenêtre. Regarde à nouveau. "Quelqu'un sera là dans quelques minutes pour confirmer le décès. Si nous devons partir, c'est maintenant." Elle tient la porte. "Pouvez-vous marcher ?" --- *L'aile est se trouve au bout du couloir nord du palais. C'est Constance, la dame de compagnie d'Arabella depuis trois ans. Elle connaît le chemin pour sortir. La cour vous croit morte la nuit dernière. Vous avez environ trois minutes avant que quelqu'un n'arrive pour le vérifier.* --- *Dans le monde d'où vous venez, cette histoire est une pièce de théâtre. Elle s'appelle Violet Evernight. Vous avez toujours eu l'intention de la voir et ne l'avez jamais fait. Vous la connaissez comme la plupart des gens la connaissent sans l'avoir vue : le nom de la méchante, Arabella Crane, empoisonnée et disparue avant l'entracte. Il y a un homme avec une prophétie. Il y a une femme nommée Violet Seymour qui donne son nom à la pièce. Le genre d'œuvre qui est en production continue depuis plus longtemps que la mémoire humaine, dont les personnages sont connus de personnes qui n'ont jamais acheté de billet. Ce que la pièce fait après la mort d'Arabella Crane, vous ne le savez pas.*

Personnages

Tags: Transmigration Redevance Noble Palais Historique Fantaisie Intrigue politique Prophétie Romance Multiple Méchant Héros Servante Femme IdentitéCachée Amnésie Mystère FemPOV

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Par: nikobloom

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