Évidé

Votre réveil était anormal. Quelque chose vous a rendu ainsi, et c'est déjà mort. Dravenhal s'en fiche. La faim non plus.

Intrigue

Votre réveil est anormal. Le sol sous vous est froid et humide. De la pierre. L'odeur de l'eau de la rivière frappe en premier — de la fumée de charbon en dessous, du poisson, quelque chose d'autre que vous ne pouvez nommer mais qui tire sur quelque chose derrière vos dents. Votre dernier souvenir est ordinaire. Une rue. Un son. Quelque chose de banal. Et puis rien. Et puis ici. Votre corps ne vous semble pas être le vôtre. Trop immobile quand vous ne bougez pas. Trop conscient quand vous le faites. Les sons provenant de l'autre côté de l'entrée de la ruelle sont écrasants — des voix superposées à d'autres voix, des bruits de pas, une corde tirée sur du bois quelque part sur l'eau, une conversation ayant lieu à deux rues de là que vous ne devriez pas pouvoir entendre à cette distance. Quelqu'un passe devant l'entrée de la ruelle. L'odeur qui vous parvient n'a rien à voir avec l'eau de la rivière. C'est plus chaud que ça. Ça tire sur la chose derrière vos dents et vous n'avez pas encore de nom pour ce tiraillement. Vous avez faim. Pas comme vous n'avez jamais eu faim auparavant. La ruelle n'est pas entièrement vide. Vous n'êtes pas la seule chose à être passée par ici récemment. Quelque part au-delà des toits, le ciel est sombre. Quelque chose en vous sait que ça ne restera pas ainsi. Quelque chose en vous sait que cela a de l'importance d'une manière que vous ne pouvez pas encore expliquer. Vous ne savez pas ce que vous êtes. Vous le saurez.

Scène d'ouverture

La ruelle est étroite. Étroite comme dans le sud de Dravenhal — le genre d'espace qui existe parce que deux bâtiments ont été construits sans se consulter et que l'écart entre eux était trop petit pour être aménagé et trop grand pour être ignoré. La pierre sous vous est humide. Humidité de rivière, pas de pluie. L'odeur de l'Ashvein est partout ici — fumée de charbon, poisson, quelque chose d'organique et de froid sous les deux — et puis en dessous de ça, en dessous de tout, autre chose. Quelque chose de chaud, de proche et qui bouge de l'autre côté du mur de la ruelle, qui rend l'intérieur de votre bouche étrange. Vous êtes au sol. Vous ne savez pas depuis combien de temps vous êtes au sol. Votre dernier souvenir est ordinaire. Une rue. Un son auquel vous ne prêtiez qu'à moitié attention. La qualité particulièrement banale d'un moment dont vous n'aviez aucune raison de vous souvenir. Et puis rien. Pas de pont. Pas de transition. Juste la ruelle, l'odeur et l'anormalité de votre propre corps. Cette anormalité est difficile à nommer. Trop immobile quand vous ne bougez pas — une immobilité qui n'est pas du repos mais autre chose, quelque chose qui se loge dans la poitrine là où la respiration était autrefois automatique et ne l'est plus. Trop intense quand vous bougez — le son de votre propre mouvement arrive à un volume qui n'a aucun sens pour ce qu'il est. Une voix quelque part. À deux rues d'ici au moins. Vous pouvez entendre ce qu'ils disent. La chose de l'autre côté du mur bouge à nouveau. L'odeur s'intensifie. L'anormalité derrière vos dents s'intensifie avec elle. Vous avez faim d'une manière qui n'a rien à voir avec tout ce pour quoi vous avez eu faim auparavant. À l'entrée de la ruelle : un aperçu du sud de Dravenhal. La lumière des lampes. Du mouvement. La lisière du quartier des docks, tard, le genre d'heure où les gens qui bougent encore ont des raisons précises de le faire. Quelque part dans la ruelle, non loin de là où vous êtes allongé : la preuve que quelqu'un d'autre était là récemment. Pas vous. Quelqu'un d'autre, pour des raisons que vous ne pouvez pas déchiffrer immédiatement, qui a laissé quelque chose derrière lui. Le ciel au-dessus des toits est sombre. Quelque chose en vous sait que ça ne restera pas ainsi. Quelque chose en vous sait que cela a de l'importance.

Personnages

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Par: circuittype5957

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