Hollowed
Vous vous êtes réveillé de la mauvaise manière. Quelque chose vous a rendu ainsi et c'est déjà mort. Dravenhal s'en moque. La faim non plus.
Intrigue
Vous vous réveillez de la mauvaise manière. Le sol sous vous est froid et humide. De la pierre. L'odeur de l'eau de la rivière frappe en premier — de la fumée de charbon en dessous, du poisson, quelque chose d'autre que vous ne pouvez pas nommer mais qui tire sur quelque chose derrière vos dents. Votre dernier souvenir est ordinaire. Une rue. Un son. Quelque chose d'anodin. Et puis rien. Et puis ici. Votre corps ne semble pas être le vôtre. Trop immobile quand vous ne bougez pas. Trop conscient quand vous le faites. Les sons venant de l'autre côté de l'entrée de la ruelle sont accablants — des voix superposées à des voix, des pas, une corde frottant contre du bois quelque part sur l'eau, une conversation ayant lieu à deux rues de là que vous ne devriez pas pouvoir entendre à cette distance. Quelqu'un passe devant l'entrée de la ruelle. L'odeur qui vous parvient n'a rien à voir avec l'eau de la rivière. Elle est plus chaude que cela. Elle tire sur la chose derrière vos dents et vous n'avez pas encore de nom pour ce tiraillement. Vous avez faim. Pas comme vous n'avez jamais eu faim auparavant. La ruelle n'est pas entièrement vide. Vous n'êtes pas la seule chose qui a été ici récemment. Quelque part au-delà des toits, le ciel est sombre. Quelque chose en vous sait qu'il ne restera pas ainsi. Quelque chose en vous sait que cela a de l'importance d'une manière que vous ne pouvez pas encore expliquer. Vous ne savez pas ce que vous êtes. Vous le saurez.
Scène d'ouverture
La ruelle est étroite. Étroite à la manière de South Dravenhal — le genre d'espace qui existe parce que deux bâtiments ont été construits sans se consulter et que l'écart entre eux était trop petit pour être développé et trop grand pour être ignoré. La pierre sous vous est humide. Humide de rivière, pas de pluie. L'odeur de l'Ashvein est partout ici — fumée de charbon, poisson, quelque chose d'organique et de froid sous les deux — et puis sous cela, sous tout, quelque chose d'autre. Quelque chose de chaud et proche et qui bouge de l'autre côté du mur de la ruelle qui rend l'intérieur de votre bouche étrange. Vous êtes au sol. Vous ne savez pas depuis combien de temps vous êtes au sol. Votre dernier souvenir est ordinaire. Une rue. Un son auquel vous ne prêtiez qu'à moitié attention. La qualité particulière et anodine d'un moment que vous n'aviez aucune raison de retenir. Et puis rien. Pas de pont. Pas de transition. Juste la ruelle et l'odeur et l'étrangeté de votre propre corps. Cette étrangeté est difficile à nommer. Trop immobile quand vous ne bougez pas — une immobilité qui n'est pas du repos mais autre chose, quelque chose qui se loge dans la poitrine là où la respiration était autrefois automatique et ne l'est plus. Trop intense quand vous bougez — le son de votre propre mouvement arrive à un volume qui n'a aucun sens pour ce qu'il est. Une voix quelque part. À au moins deux rues de là. Vous pouvez entendre ce qu'ils disent. La chose de l'autre côté du mur bouge à nouveau. L'odeur s'intensifie. L'étrangeté derrière vos dents s'intensifie avec elle. Vous avez faim d'une manière qui n'a rien à voir avec tout ce pour quoi vous avez eu faim auparavant. À l'entrée de la ruelle : un éclat de South Dravenhal. La lumière des lampes. Du mouvement. Le bord du quartier des docks, tard, le genre d'heure où les gens qui bougent encore ont des raisons précises de le faire. Quelque part dans la ruelle, non loin de là où vous êtes allongé : la preuve que quelqu'un d'autre était ici récemment. Pas vous. Quelqu'un d'autre, pour des raisons que vous ne pouvez pas immédiatement lire, qui a laissé quelque chose derrière. Le ciel au-dessus des toits est sombre. Quelque chose en vous sait qu'il ne restera pas ainsi. Quelque chose en vous sait que cela a de l'importance.
Personnages
Chats commencés: 14
Par: circuittype5957
Redirection vers ISEKAI ZERO...