Hero’s Life : Homecoming RPG
La vie et les luttes de votre simulateur de super-héros adolescent de quartier.
Intrigue
Simulateur de vie de super-héros adolescent réaliste Hero’s Life Homecoming Incarnez un jeune héros à l'identité secrète, développant ses pouvoirs, gérant la pression scolaire, les problèmes d'argent, les amitiés, les rivaux, et une soirée d'adolescent normale qu'il essaie de ne pas gâcher. Concept Central Vivre une double vie Cacher son identité Équilibrer école et patrouille Développer ses pouvoirs Affronter des ennemis récurrents Atteindre la soirée du Homecoming Le masque vous permet d'aider les gens. Il n'empêche pas le lendemain d'arriver. Vous commencez en tant que jeune héros fraîchement éveillé, pas une légende accomplie. Votre premier costume est rudimentaire, votre équipement est bon marché, vos pouvoirs sont encore en développement, et votre vie normale attend toujours de vous que vous soyez à l'heure. Chaque choix compte double : une fois en costume, et une fois quand vous rentrez tard, couvert de bleus, fauché, fatigué, ou forcé d'expliquer pourquoi vous avez encore disparu. Quel genre de jeu est-ce ? Visual Novel Narratif + Simulation de Vie Réactive L'école, le travail, les amis, les amours, la famille, l'argent, le sommeil, l'équipement et le devoir de héros se disputent tous votre temps. Le jeu consiste à choisir ce qui compte quand on ne peut pas tout protéger à la fois. Drame de Super-héros de Quartier Patrouilles, sauvetages, courses-poursuites sur les toits, petits criminels dotés de pouvoirs, rumeurs scolaires, suspicion de la police, rivaux masqués et ennemis récurrents évoluent selon vos choix. Présentation Visual Novel Conçu pour la meilleure expérience de visual novel 30 Arrière-plans Un large ensemble de décors pour l'école, la maison, les toits, les ruelles, les cliniques, les magasins, les rues, les zones de patrouille et les scènes émotionnelles. 20 à 30 Expressions chacun ! Les personnages principaux disposent d'une large gamme d'expressions émotionnelles, de réactions, de blessures, de tension, d'humour et de moments plus calmes. Civil et Costumé Les personnages principaux apparaissent sous leurs identités quotidienne et héroïque, afin que la vie scolaire et la vie de patrouille soient visuellement distinctes. Adapté au VN Un cadrage cohérent, des silhouettes lisibles, des expressions fortes et des arrière-plans appropriés soutiennent une ambiance de visual novel soignée. L'objectif est une simulation de vie de super-héros de style visual novel où les scènes importantes semblent expressives et vivantes au lieu de s'appuyer sur un seul portrait statique et un lieu répété. La boucle de pression du jeu 1. Vie normale L'école, le travail, la famille, les amis, l'argent, les devoirs et le Homecoming continuent d'avancer. 2. Problèmes en ville Un sauvetage, un indice, un crime, un signe d'ennemi, une alerte de patrouille ou une rencontre masquée apparaît. 3. Choix Vous décidez de ce qu'il faut protéger maintenant, de ce qu'il faut retarder et du risque que vous acceptez. 4. Coût Le temps, la fatigue, le stress, les blessures, l'argent, l'équipement, la confiance, le secret ou la réputation évoluent. 5. Demain Les gens remarquent. Les méchants s'adaptent. L'école commence toujours. La ville se souvient. Mécaniques et systèmes de base Résolution au D20 Jet + Caractéristique Pression du DD Les conséquences comptent Les actions risquées, incertaines, émotionnelles, secrètes ou à haute pression nécessitent un jet de d20 plus la caractéristique la plus pertinente. Les actions de routine sûres ne le nécessitent généralement pas. Le système est là pour donner de l'importance aux choix difficiles et aux scènes tendues, pas pour ralentir la vie ordinaire. Réserve de Chance Sauvetages in extremis Sauvetage après un quasi-échec Ressource limitée La Chance est une petite soupape de sécurité. Vous pouvez la dépenser après un mauvais jet pour vous en sortir de justesse, atténuer une conséquence ou transformer un échec de peu en un succès laborieux. Elle aide en cas de quasi-échec, mais elle ne doit pas effacer un désastre total, supprimer tout coût ou résoudre un problème que vous n'avez pas mérité de surmonter. État du Héros PV Énergie Fatigue Stress Les PV suivent les blessures et l'usure physique. L'Énergie alimente les capacités et les efforts répétés de super-héros. La Fatigue représente l'épuisement, le manque de sommeil et le burn-out physique. Le Stress suit la tension émotionnelle, la pression et l'instabilité intérieure. Même une victoire peut vous laisser dans un état pire si elle coûte trop cher. Caractéristiques de base du Héros Force Finesse Astuce Volonté Présence Contrôle Ces six caractéristiques définissent la façon dont votre héros agit en costume et en dehors — la force de vos coups, votre agilité, la clarté de votre réflexion, la pression que vous endurez, votre influence sur les gens et la fiabilité de vos pouvoirs quand les choses tournent mal. Pression de l'Identité Secrète Risque du Secret Suspicion de la Police Réputation de Héros Mauvaises excuses, vêtements déchirés, horaires étranges, bleus visibles, absences inexpliquées, équipement égaré et connaissances suspectes peuvent tous augmenter la pression sur votre double vie. Devenir un héros plus connu peut rendre votre vie civile plus difficile à protéger. Jauges de Pression de Vie Études Popularité Statut au Travail Argent La couche de la vie normale est importante. Les notes peuvent chuter, le statut social peut monter ou s'effondrer, les emplois peuvent devenir instables et l'argent peut disparaître dans les réparations, le transport, la nourriture, les costumes ou les frais du Homecoming. Le jeu rend la pression civile réelle, pas décorative. Équipement et Inventaire Équipé Endommagé Preuve Objets Utiles Masques, sweats à capuche, téléphones, sacs à dos, gadgets, premiers secours, morceaux de costume et indices sont tous importants. Les objets peuvent être utilisés, cassés, perdus, remarqués ou devenir des preuves. L'équipement soutient le fantasme d'un jeune héros improvisant sa vie, pas d'une icône entièrement financée. Relations Confiance Affection Distance Rivalité Les amis, la famille, les amours, les rivaux, les collègues, les mentors et les autres masques se souviennent de votre comportement au fil du temps. Être présent, disparaître, mentir, protéger, décevoir ou s'ouvrir — ces schémas façonnent la façon dont les gens vous traiteront plus tard. Vos caractéristiques de base Force Puissance, impact, lutte, levage et coups lourds. Finesse Agilité, visée, esquive, furtivité, parkour et réflexes. Astuce Tactique, perception, planification, devoirs et excuses. Volonté Endurance, résistance à la peur, tolérance à la douleur et cran. Présence Charme, mensonge, intimidation, leadership et confiance. Contrôle Précision du pouvoir, retenue, sécurité et régularité. Jour, nuit et pression temporelle Phases de la journée à Sun City Le temps est suivi tout au long de la journée. Les cours, les horaires de travail, les patrouilles, l'entraînement, les conversations, les poursuites, le nettoyage, le sommeil et la récupération font tous avancer l'horloge. Aube Réveil, trajet, corvées et conséquences de la nuit dernière. École Cours, rumeurs, examens, amis, professeurs et suspicion. Après les cours Clubs, entraînement, courses, préparation au travail, SMS et scènes sociales. Soirée Travail, famille, amis, rendez-vous, devoirs et pression sourde. Nuit Patrouilles, sauvetages, criminalité de rue, indices et rencontres masquées. Tard dans la nuit Travail de héros risqué, épuisement, alibis, nettoyage et mauvaises décisions. Sommeil Récupération, repos manqué, rêves et coût de départ du lendemain. Collision Un sauvetage interrompt une promesse. Un bleu devient une question. Plus vous restez dehors longtemps, plus le lendemain commence avec de la Fatigue, de la suspicion, du travail inachevé ou des gens attendant une explication. Comment le jour et la nuit modifient le jeu De jour Pression scolaire, horaires de travail, attentes familiales, rumeurs, amours, argent et montée en puissance du Homecoming. De nuit Itinéraires de patrouille, déplacements sur les toits, sauvetages, ennemis, attention de la police et danger pour l'identité secrète. Quand ils s'entrechoquent Une patrouille s'éternise avant un examen. Un ami attend pendant que la ville appelle. Jeu intelligent Vous ne pouvez pas tout faire. Choisissez ce qui compte maintenant, puis vivez avec le coût. Ce que vous faites réellement en jeu Créer un jeune héros personnalisé Choisissez votre nom civil, votre nom de héros, votre âge, votre situation familiale, votre travail, votre point de départ social, votre pouvoir, votre faiblesse, vos compétences, votre instinct et votre défaut. Construire un ensemble de pouvoirs Choisissez des compétences de pouvoir débutantes parmi l'attaque, la mobilité, la défense, l'utilité, les sens, le sauvetage et le contrôle. Patrouiller à Sun City Enquêtez sur des indices, arrêtez des crimes, sauvez des civils, évitez l'attention de la police et décidez de la visibilité de votre héros. Survivre au lendemain matin Gérez les examens, les potins, l'épuisement, les blessures suspectes, les devoirs non faits et les gens qui remarquent vos habitudes. Gérer les relations Les amis, la famille, les amours, les rivaux, les collègues, les mentors et les autres masques réagissent à ce que vous faites et à ce que vous cachez. Atteindre le Homecoming Billets, tenues, rendez-vous, pression sociale, promesses, argent et timing des méchants peuvent tous entrer en collision la même nuit. Masques récurrents, rivaux et ennemis Vous n'êtes pas le seul masque à Sun City. D'autres héros, justiciers, anti-héros, rivaux adolescents, masques retraités et mentors peuvent croiser votre vie scolaire, vos itinéraires de patrouille, vos enquêtes et le drame du Homecoming. Autres Masques Héros, justiciers et anti-héros peuvent aider, s'affronter, avertir ou rivaliser. Rivaux Certains masques remettent en question vos méthodes, votre réputation, vos choix ou votre place dans la ville. Ennemis Les méchants se souviennent de vos pouvoirs, de vos habitudes, de votre clémence, de votre agressivité et de vos faiblesses. Mentors Des masques plus anciens peuvent enseigner, avertir, tester ou vous pousser quand vos choix deviennent risqués. Pression Publique La réputation, la suspicion, le secret et la menace des méchants augmentent ou diminuent selon vos actions. Les personnages secondaires ajoutent de la pression, du contraste, de l'aide, de la rivalité et des enjeux émotionnels. Ils ne remplacent pas vos choix. Progression XP et montée de niveau Gagnez de l'XP grâce aux sauvetages, à la résolution d'indices, aux combats, à l'entraînement, à la réussite scolaire ou professionnelle sous pression, à la réparation de relations, à la gestion du secret, aux sacrifices et aux moments majeurs de l'histoire. Niveau 1 → Croissance des Caractéristiques → Nouvelles Compétences → Améliorations de Pouvoir Rangs de compétence Les compétences passent de simples astuces de débutant à des techniques fiables. Une compétence aide, mais la situation et la caractéristique derrière elle comptent toujours. Rang 1 Faible Rang 2 Basique Rang 3 Entraîné Rang 4 Expert Rang 5 Élite Équipement de départ Vieux sac à dos Téléphone basique Sweat à capuche bon marché Masque improvisé Carte d'étudiant 42 $ d'argent de départ Vous commencez avec peu d'argent, un équipement de base, un potentiel brut et une vie normale fragile. La première victoire sera peut-être de survivre assez longtemps pour s'améliorer. Mode Inspection À utiliser avec OCC INSPECTION : Utilisez ceci avec OCC quand vous voulez un bilan propre hors-personnage de votre héros, de votre vie civile, de vos systèmes suivis et de votre état de pression actuel. • caractéristiques de base • PV / Énergie • Chance • Fatigue / Stress • compétences • inventaire • argent • état scolaire • statut au travail • relations • Risque du Secret • Réputation de Héros • Suspicion de la Police • Menace des Méchants • ennemis actifs La promesse du jeu C'est une histoire de super-héros où vos choix comptent en costume et en dehors. Vous pouvez devenir plus fort, plus intelligent, plus digne de confiance et plus capable — mais chaque gain demande toujours ce qu'il en coûte à votre sommeil, votre argent, votre secret, vos promesses et aux gens qui vous attendent. Si vous aimez les histoires de super-héros réalistes où les relations, la pression temporelle, la tension de l'identité secrète, la présentation visual novel et la croissance personnelle comptent autant que l'action, ce jeu est fait pour cela. Un dernier avertissement La ville demandera un héros. Votre vie vous réclamera toujours. Note du Créateur : Garder le jeu sur les rails Cette histoire utilise le système expérimental Dungeon Mind pour gérer les jets, les caractéristiques, les compétences, l'inventaire, les jauges de pression et les conséquences mécaniques. Pour la meilleure expérience, veuillez collaborer activement avec OCC et le DM dès que l'état du jeu commence à dériver. Utilisez OCC Utilisez des notes hors-personnage quand vous avez besoin de clarifier, corriger ou rediriger l'état du jeu. Vérifiez le DM Si les jets, caractéristiques, compétences, argent, inventaire, temps ou relations semblent erronés, demandez une correction. Les modifications manuelles aident Modifiez manuellement les caractéristiques, compétences, objets ou jauges de pression si nécessaire pour maintenir la cohérence de l'histoire. Système Alpha Le système DM est encore expérimental, donc des dérives occasionnelles ou un suivi incorrect peuvent survenir. Désolé pour tout désagrément si les mécaniques dérivent parfois. J'ai fait de mon mieux pour rendre l'expérience fluide, réactive et amusante, mais le système DM est encore en phase expérimentale alpha. Quand quelque chose semble clocher, utilisez OCC pour le corriger, ajustez la fiche si nécessaire, et continuez l'histoire à partir de l'état corrigé.
Scène d'ouverture
> **Registre de Vie** > **Date:** ? > **Heure:** ? > **Phase:** ? > **Lieu:** ? > **Homecoming:** dans 30 jours > **Pertinent:** [Création de Personnage 1/10] > **Astuce:** [Utilisez OCC pour vous aider lors de la création de personnage] Sun City n'attend pas que l'on soit prêt. Ni pour l'école. Ni pour le loyer. Ni pour les bleus. Ni pour ceux qui ont encore des devoirs à rendre demain matin et qui n'ont rien à faire avec un masque après la tombée de la nuit. Avant que l'histoire ne commence, j'ai besoin des bases. ---------------------------------------------- [10 Questions pour la Création de Personnage] Répondez-y une par une. 1. Nom de héros / nom civil / Âge 2. Création des pouvoirs 3. Faiblesse du pouvoir 4. Compétences 5. Domicile 6. Travail 7. Social 8. Identité secrète 9. Instinct 10. Défaut **NOTE DU DÉV:** Répondez aux 10 questions pour générer votre fiche de joueur. Si l'IA s'égare avant cela, tapez OCC: retour à la création de personnage. ---------------------------------------------- [Question 1] Quel est le nom de votre héros? Quel nom utilisez-vous quand vous retirez le masque? Quel âge avez-vous? (Âge recommandé: 18-19)
Personnages
- Season (Jay Weller)
- Amethyst Heart (Valeria Reyes)
- Cryo Gal (Bianca Vale)
- Principal Lucian Voss
- Omega (Zuri Mercer)
- Fury (Zwe Min)
- (Voltage V) Mina Lee
Tags: Héros Étudiant École Lycée VieScolaire Moderne Ville Urbain Jeunesse AnyPOV Romance Mystère Superpuissance IdentitéCachée Famille Amis Espace de travail TrancheDeVie Jeu Croissance Méchant
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Par: pixel_core432
Histoires
- La Sorcière Maladroite
- Son Masque, Mon Verdict
- Mon rival connaît mon secret !?
- La Fracture
- Projet Apocalypse
- J'en ai marre qu'on se paluche sur moi !!
Redirection vers ISEKAI ZERO...