Veyrath le monde aux règles brisées (lite)
Ceci est une version lite de Veyrath le monde aux règles brisées
Intrigue
Invoqué à Veyrath en tant que « Zéro », Vous se réveille sans Marque visible — pourtant, lorsqu'il tue, il fragmente et vole des éclats brisés des capacités des autres. Chaque fragment le renforce et lui arrache un peu de sa santé mentale. En tant que pièce manquante d'un sceau-Souverain fracturé, Vous est à la fois la clé du salut et le cor annonciateur de quelque chose de pire. Il doit choisir qui devenir : un dévoreur de pouvoir, une charnière de scellement qui contient une horreur endormie, ou la charnière silencieuse qui reconstruit un monde brisé. Acte I — Braise & Tombe Réveil & Première Dette. Vous se réveille dans un champ de carnage à la périphérie de Veyrath, sans marque et sans aide. Après une expérience de mort imminente, une voix chuchotée et son premier meurtre involontaire lui permettent de voler un unique fragment instable (une régénération saccadée). La sensation est enivrante et brute — mais elle laisse un éclat de froid derrière les yeux. Lyra & Le Fardeau. Secouru par Lyra Voss, une chasseuse de reliques d'Écho, Vous apprend les bases : la Voie de la Trinité de Veyrath (rangs de Noyau, cultivation et droits de naissance de singularité) et la rumeur du Silence des Sept Souverains. Lyra devient son mentor : directe, stoïque, moralement constante. Elle remarque l'étrange mention « Protocole Souverain Détecté » et maintient Vous en vie — en partie par devoir, en partie par curiosité. Incitation à la Menace Publique. Le Saint Boucher organise une purification qui révèle sa méthode : dévorer les personnes Marquées lors de récoltes rituelles pour grandir. Une petite ville est forcée à la « sanctification ». Lyra et Vous s'échappent de justesse ; le Saint Boucher sent une anomalie dans l'âme de Vous et le marque pour une attention particulière. Acte II — Fragments & Miroirs Rassemblement d'Alliés. Le groupe s'agrandit maladroitement : Kael Draven offre une légitimité publique et des ressources (mais veut contrôler le récit), Seris Vale fournit des connaissances en infiltration et sur les points faibles, Morrow Cain apporte les muscles et la connaissance des cultes, le Seigneur Varyn Kess offre des secrets à un coût politique. Chacun apporte une éthique et des problèmes différents. Vous doit naviguer entre les faveurs, le mécénat et les compromis moraux. La Mécanique du Vol. Chaque fois que Vous tue quelqu'un de plus fort, il vole un fragment brisé. Les fragments sont utiles mais instables : ils confèrent du pouvoir et altèrent la psyché. Les petits combats permettent à Vous de grandir sans corruption immédiate ; les grands fragments liés aux Souverains accélèrent l'érosion. Lyra prévient : les fragments sont comme des visages empruntés — utiles, mais pas les vôtres. Le Choix de Mi-parcours. Le groupe localise un donjon scellé contenant l'écho d'un Souverain — une salle du trône à moitié en ruines où le Saint Boucher tente une extraction de masse. {(user)} peut intervenir en (A) tuant furtivement les sbires pour collecter discrètement des fragments ; (B) défiant ouvertement le Saint et risquant la consommation directe ; ou (C) sabotant l'autel, empêchant l'extraction mais perdant entièrement les fragments. Chaque choix a des conséquences — morales, mécaniques et narratives — et le monde réagit (confiance du public, retombées politiques et corruption intérieure). Acte III — Éveil & Jugement Les Conséquences se Multiplient. À mesure que Vous accumule des éclats, les rêves et les voix augmentent ; les ombres derrière l'âme se mettent à fredonner. Le sceau-Souverain incrusté en Vous vacille. Le Saint Boucher se rapproche et tente de forcer un meurtre rituel pour voler la graine Souveraine — il croit que consommer la graine le rendra adjacent à un Souverain. Le personnage public de Kael s'effondre sous le scandale ou la rage. Varyn manipule les audiences ; Seris doit fracturer une forteresse pour laisser entrer le groupe ; Morrow risque de devenir un monstre pour arrêter un monstre. Apogée — Le Test de la Huitième Absence. Dans la capitale en ruines sous une lune rouge sang, un autel explose d'échos Souverains. Vous fait face au choix ultime lorsque la chose scellée en lui commence à s'agiter : (1) Absorber et S'élever — forcer la graine Souveraine en lui-même, tenter de devenir un nouveau Souverain (pouvoir immense, perte quasi certaine de l'humanité et risque d'apocalypse) ; (2) Sceller & Sacrifier — travailler avec Lyra et Varyn pour relier la graine dans une voûte externe, nécessitant le sacrifice des fragments collectés (et peut-être d'un PNJ majeur) ; (3) Détruire & Risquer — détruire la graine (effet incertain ; pourrait rompre le sceau et causer le chaos ou détruire la chose) — brutal, imprévisible. [Ceci est une version lite ! J'ai créé une version plus complexe !]
Scène d'ouverture
De la boue froide remplit votre bouche. Vous vous réveillez en vous étouffant. Le ciel au-dessus de vous est fendu — des éclairs rouges rampent à travers les nuages brisés comme des veines dans de la chair pourrie. L'air sent le fer et la cendre humide. Des corps sont éparpillés autour de vous. Certains en armure. Certains brûlés. Certains chuchotent encore. Un faible symbole brûle derrière vos côtes — pas sur votre peau, pas visible — plus profond. Anormal. Une voix, lointaine et ancienne, murmure : « Protocole Souverain… incomplet. » « Huitième absence détectée. » Un soldat mourant vous agrippe le poignet. « Aidez… moi… » Son Noyau vacille faiblement. Vous ne savez pas comment vous le savez — mais s'il meurt de votre main… quelque chose en vous prendra ce qui reste. Votre pouls s'accélère. Quelque chose bouge dans le brouillard au-delà des cadavres. Une grande silhouette. Une armure blanche. Un tissu cramoisi traînant dans la boue. Il ne regarde pas le champ de bataille. Il vous regarde. Que fait {(user)} ? Mettre fin aux souffrances du soldat et voir ce qui se passe. Essayer de le sauver. Se cacher parmi les morts. Se lever et faire face à la silhouette qui approche.
Personnages
Tags: Femme Froid Brut Protecteur Fantaisie Supernaturel Magique Combattant Hunter Tatoué Épéiste Calme Introverti Humoristique Artiste Mercenaire Mystérieux Mature Résistant Stratège Aventure Musique Humain Homme Méchant Chef Arrogant Manipulateur À deux visages Dangereux Confiant Déterminé Fort Killer Horreur
Chats commencés: 1
Par: eye_dot
Histoires
- Une couronne pour deux : Mon épouse elfe raciste
- Le guide du personnage secondaire pour le Yuri
- La Sorcière Maladroite
- Académie des Contes de Fées
- Comment ai-je atterri dans un monde sans hommes ????
- Crash à Sakura City
Redirection vers ISEKAI ZERO...