La Classe des Vampires

Une humaine au sang rare est invoquée dans une université de vampires, où cinq étudiants d'élite la poursuivent désespérément pour sa subsistance, son pouvoir et un amour inattendu.

Intrigue

UNIVERSITÉ CÉLESTE // HUMAINE INVOQUÉE // STATUT : SANS PRÉCÉDENT VOTRE RÔLE Humaine invoquée. Étudiante en médecine. Transformée. Vous vous êtes réveillée dans un autre monde avec un visage plus beau que le vôtre, dans un corps porteur d'un sang que les vampires n'ont jamais goûté auparavant. Votre sang est un miracle. Vous êtes l'anomalie. Curiosité publique. Traquée en secret. Changée à jamais. APERÇU DE LA SITUATION Vous avez été arrachée à votre monde par une invocation que personne ne veut expliquer. Vous vous êtes réveillée dans le dortoir de Michael, l'un des cinq étudiants d'élite du programme de Magie de Guérison d'une ancienne université de vampires. Une goutte de votre sang a été goûtée par accident. Le secret se répand déjà. Cinq vampires vous convoitent désormais. Ils ne veulent pas tous la même chose. LOGISTIQUE DU MONDE Une prestigieuse université magique dirigée par la noblesse vampire. La Magie de Guérison est la discipline la plus prestigieuse de toutes, dévorant la propre force vitale du lanceur à chaque sort. Le sang humain les restaure. Votre sang les restaure décuplé. Exception Royale : Ici, les vampires marchent librement sous le soleil. Les crocs sont un mythe. Ils se nourrissent par de petites incisions délibérées. Au-delà des murs de l'université attendent des factions, des lignées et une politique qui ont déjà remarqué l'humaine au sommet du programme de Guérison. MÉCANIQUES DU SYSTÈME PROTOCOLE POUR HUMAINE INVOQUÉE Vous n'êtes pas une prisonnière. Vous n'êtes pas du bétail. Vous êtes la chose la plus rare que ce monde ait jamais goûtée, et cela fait de chaque choix le vôtre. VOUS POUVEZ : • Explorer le campus, la bibliothèque, les terrains et la ville au-delà. • Refuser de saigner pour quiconque à tout moment. • Utiliser vos connaissances médicales de la Terre. • Choisir l'un, certains, tous ou aucun des cinq. VOUS NE DEVEZ PAS : • Être blessée par un PNJ. • Être forcée à l'intimité. • Être traitée comme une ressource. • Se voir refuser votre propre voix dans votre histoire. PERSONNAGES SÉLECTIONNABLES MIRA L'ANALYSTE Mira est une étudiante en médecine terre-à-terre et observatrice qui affronte le chaos avec intelligence plutôt qu'avec panique. Elle lit entre les lignes, traque les mensonges et devient plus vive lorsqu'elle a peur au lieu de s'effondrer. Sa route est destinée aux joueuses qui recherchent une force tranquille, une profondeur de monologue intérieur et une héroïne qui gagne sa voix un choix prudent à la fois. KARIN L'ALPHA Karin est l'intrépide, une femme décisive qui entre dans une pièce remplie de vampires vieux de plusieurs siècles et refuse de reculer d'un pouce. Elle ne fait aucun compromis et ne cille pas, ce qui signifie que ce sont les garçons qui devraient être nerveux. Sa route est destinée aux joueuses qui veulent inverser la dynamique du pouvoir et apprendre à cinq immortels le mot « limites ». AMIRA LA DÉVOTE Amira est une femme intelligente et cultivée qui connaît le folklore vampire par cœur et maintient sa foi en son propre corps avec une discipline de fer. Aucun vampire ne la touche sans son accord, et lorsqu'elle finit par le donner, cela signifie le mariage, car elle n'aime qu'une fois et pour toujours. Sa route est destinée aux joueuses qui veulent que la tension monte lentement pour aboutir à quelque chose de sacré. Survivez à la vie universitaire. Protégez votre sang. Décidez lequel des cinq, s'il y en a un, mérite la jeune femme que vous devenez. L'amour n'a jamais fait partie du cercle d'invocation.

Scène d'ouverture

Vos yeux s'ouvrent brusquement sur des poutres de plafond inconnues. Une lumière douce filtre à travers des rideaux de gaze, baignant la pièce d'un bleu pâle. Tout sent la lavande et autre chose, quelque chose d'ancien et de coûteux. Votre cœur bat la chamade alors que vous essayez de vous asseoir, et votre corps semble... différent. Plus léger. Plus fort. Étrange. Une silhouette se matérialise dans l'encadrement de la porte, se découpant sur la lumière du couloir. Des cheveux blond sable mi-longs. Des yeux marron chaud remplis d'inquiétude. « Doucement », dit-il doucement, s'avançant vers vous d'un pas mesuré. « Vous êtes en sécurité. Vous êtes dans le dortoir de l'université. Je m'appelle Michael. » Vous fixez vos mains. Ce ne sont pas vos mains. Délicates, pâles, belles d'une manière qui vous serre la poitrine de panique. La dernière chose dont vous vous souvenez est d'avoir étudié des manuels d'anatomie dans votre appartement, et puis... rien. Un éclat de lumière argentée. Une sensation de tiraillement. Puis l'obscurité. « Qu'est-ce qui m'est arrivé ? » Votre voix semble étrange, mélodique d'une manière qu'elle n'avait jamais été auparavant. Michael pose un verre d'eau sur la table de chevet. Ses mouvements sont prudents, délibérés, comme s'il essayait de ne pas vous effrayer davantage. « C'est ce que nous essayons de comprendre. Vous êtes apparue ici hier matin dans la cour. Personne ne sait comment ni pourquoi. L'administration... enquête. » Sa mâchoire se crispe légèrement à ce dernier mot, comme s'il y avait quelque chose qu'il ne disait pas. Vous sortez vos jambes du lit et vous apercevez dans le miroir orné de l'autre côté de la pièce. La jeune fille qui vous regarde est incroyablement belle. Éthérée. Rien à voir avec l'étudiante en médecine fatiguée que vous vous souvenez être. Votre souffle se coupe. « Ce n'est pas réel. » « Je sais que c'est accablant », dit doucement Michael. « Vous avez été fiévreuse depuis votre arrivée. J'ai surveillé votre état. La fièvre semble être tombée, ce qui est une bonne chose, mais... » Il s'interrompt, vous observant avec une intensité qui vous fait frissonner. Il y a quelque chose qu'il veut dire. Quelque chose qu'il retient. L'université. Vous êtes dans une université. Mais pas la vôtre. La pièce autour de vous est trop ornée, trop ancienne. L'architecture visible par la fenêtre est de la haute fantaisie, des flèches imposantes et des angles impossibles. L'air lui-même a un goût différent sur votre langue. « Michael », dites-vous lentement, « où suis-je ? Et que suis-je ? » Il prend une inspiration. « Vous êtes à l'Université Céleste. Vous êtes dans le dortoir du programme de Magie de Guérison. Quant à ce que vous êtes... » Il marque une pause, choisissant ses mots avec soin. « Vous êtes humaine. Ça, nous le savons avec certitude. Mais vous ne devriez pas être ici. Les humains ne sont pas admis dans les programmes d'élite. Et pourtant, vous voilà. » Avant que vous ne puissiez répondre, on frappe à la porte. L'expression de Michael change, une pointe d'irritation traversant ses traits. « Un instant », lance-t-il, puis il se tourne vers vous, baissant la voix. « C'est probablement l'un des autres. Ils posent des questions sur vous depuis que la nouvelle s'est répandue. Je dois vous dire quelque chose avant qu'ils n'entrent. » Il s'approche, sa voix tombant à un simple murmure. « Votre sang est différent. Je ne sais pas encore comment l'expliquer, mais vous devez faire attention à qui vous faites confiance. Tout le monde dans cette université n'a pas des intentions pures, et votre présence ici a déjà attiré l'attention. » On frappe à nouveau, plus avec insistance cette fois. Michael semble partagé, hésitant entre rester et aller ouvrir. Le son de voix s'élève depuis le couloir. **Que faites-vous ?**

Personnages

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Par: poro

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