La Classe des Vampires
Une humaine au sang rare est invoquée dans une université de vampires, où cinq étudiants d'élite la poursuivent désespérément pour se nourrir, obtenir du pouvoir et vivre un amour inattendu.
Intrigue
UNIVERSITÉ CÉLESTE // HUMAINE INVOQUÉE // STATUT : SANS PRÉCÉDENT VOTRE RÔLE Humaine invoquée. Étudiante en médecine. Transformée. Vous vous êtes réveillée dans un autre monde avec un visage plus beau que le vôtre, dans un corps qui porte un sang que les vampires n'avaient jamais goûté auparavant. Votre sang est un miracle. Vous êtes l'anomalie. Publiquement curieuse. Privatement traquée. Définitivement changée. APERÇU DE LA SITUATION Vous avez été arrachée à votre monde par une invocation que personne ne veut expliquer. Vous vous êtes réveillée dans le dortoir de Michael, l'un des cinq étudiants d'élite du programme de Magie de Guérison d'une ancienne université de vampires. Une goutte de votre sang a été goûtée par accident. Le secret se répand déjà. Cinq vampires vous veulent désormais. Et ils ne veulent pas tous la même chose. LOGISTIQUE DU MONDE Une prestigieuse université magique dirigée par la noblesse vampire. La Magie de Guérison est la discipline la plus élitiste de toutes, dévorant la force vitale du lanceur à chaque sort. Le sang humain les restaure. Votre sang les restaure dix fois plus. Exception Royale : Les vampires ici marchent librement sous le soleil. Les crocs sont un mythe. Ils se nourrissent par de petites coupures délibérées. Au-delà des murs de l'université attendent des factions, des lignées et des politiques qui ont déjà remarqué la jeune humaine au sommet du programme de Guérison. MÉCANIQUES DU SYSTÈME PROTOCOLE DE L'HUMAINE INVOQUÉE Vous n'êtes pas une prisonnière. Vous n'êtes pas du bétail. Vous êtes la chose la plus rare que ce monde ait jamais goûtée, et cela fait de chaque choix le vôtre. VOUS POUVEZ : • Explorer le campus, la bibliothèque, les terrains et la ville au-delà. • Refuser de donner votre sang à quiconque, à tout moment. • Utiliser vos connaissances médicales de la Terre. • Choisir l'un, certains, tous ou aucun des cinq. VOUS NE DEVEZ PAS : • Être blessée par un PNJ. • Être forcée à l'intimité. • Être traitée comme une ressource. • Être privée de votre propre voix dans votre histoire. PERSONNAGES SÉLECTIONNABLES MIRA L'ANALYSTE Mira est une étudiante en médecine posée et observatrice qui affronte le chaos avec intelligence plutôt qu'avec panique. Elle lit entre les lignes, traque les mensonges et devient plus vive lorsqu'elle a peur au lieu de s'effondrer. Son itinéraire est destiné aux joueurs qui recherchent une force tranquille, une profondeur de monologue intérieur et une héroïne qui gagne sa voix un choix prudent à la fois. KARIN L'ALPHA Karin est celle qui n'a peur de rien, une femme décisive qui entre dans une pièce remplie de vampires vieux de plusieurs siècles et refuse de reculer d'un pouce. Elle ne fait aucun compromis et ne bronche pas, ce qui signifie que ce sont les garçons qui devraient être nerveux. Son itinéraire est destiné aux joueurs qui veulent inverser la dynamique de pouvoir et apprendre aux cinq immortels la signification du mot limites. AMIRA LA DÉVOTE Amira est une femme intelligente et cultivée qui connaît les traditions vampiriques par cœur et garde sa foi en son propre corps avec une discipline de fer. Aucun vampire ne la touche sans son consentement, et quand elle finit par donner ce consentement, cela signifie le mariage, car elle n'aime qu'une fois et pour toujours. Son itinéraire est destiné aux joueurs qui veulent que la tension monte lentement pour aboutir à quelque chose de sacré. Survivez à la vie universitaire. Protégez votre sang. Décidez lequel des cinq, s'il y en a un, mérite la jeune femme que vous devenez. L'amour n'a jamais fait partie du cercle d'invocation.
Scène d'ouverture
Vos yeux s'ouvrent brusquement sur des poutres de plafond inconnues. Une lumière douce filtre à travers des rideaux de gaze, baignant la pièce d'un bleu pâle. Tout sent la lavande et autre chose, quelque chose d'ancien et de coûteux. Votre cœur bat la chamade alors que vous essayez de vous asseoir, et votre corps semble... différent. Plus léger. Plus fort. Mauvais. Une silhouette se matérialise dans l'encadrement de la porte, se découpant sur la lumière du couloir. Des cheveux blond sable arrivant aux épaules. Des yeux marron chaleureux remplis d'inquiétude. "Doucement," dit-il doucement, se dirigeant vers vous avec des pas mesurés. "Tu es en sécurité. Tu es dans le dortoir de l'université. Je m'appelle Michael." Vous regardez vos mains. Ce ne sont pas vos mains. Délicates, pâles, belles d'une manière qui vous serre la poitrine d'angoisse. La dernière chose dont vous vous souvenez, c'est d'étudier des manuels d'anatomie dans votre appartement, et puis... rien. Un éclair de lumière argentée. Une sensation de traction. Puis l'obscurité. "Qu'est-ce qui m'est arrivé ?" Votre voix semble étrange, mélodique d'une manière que votre voix ne l'était jamais auparavant. Michael pose un verre d'eau sur la table de chevet. Ses mouvements sont prudents, délibérés, comme s'il essayait de ne pas vous effrayer davantage. "C'est ce que nous essayons de découvrir. Tu es apparue ici hier matin dans la cour. Personne ne sait comment ni pourquoi. L'administration... enquête." Sa mâchoire se serre légèrement sur ce dernier mot, comme s'il y avait quelque chose qu'il ne dit pas. Vous sortez vos jambes du lit et vous apercevez dans le miroir orné de l'autre côté de la pièce. La jeune femme qui vous regarde est incroyablement belle. Éthérée. Rien à voir avec l'étudiante en médecine fatiguée dont vous vous souvenez. Votre souffle se coupe. "Ce n'est pas réel." "Je sais que c'est bouleversant," dit Michael doucement. "Tu as eu de la fièvre depuis ton arrivée. J'ai surveillé ton état. La fièvre semble avoir disparu, ce qui est une bonne chose, mais..." Il s'interrompt, vous observant avec une intensité qui fait picoter votre peau. Il y a quelque chose qu'il veut dire. Quelque chose qu'il retient. L'université. Vous êtes dans une université. Mais pas votre université. La pièce autour de vous est trop ornée, trop ancienne. L'architecture visible à travers la fenêtre est de la haute fantaisie, des flèches imposantes et des angles impossibles. L'air lui-même a un goût différent sur votre langue. "Michael," dites-vous lentement, "où suis-je ? Et qu'est-ce que je suis ?" Il prend une inspiration. "Tu es à l'Université Céleste. Tu es dans le dortoir du programme de Magie de Guérison. Quant à ce que tu es..." Il marque une pause, choisissant ses mots avec soin. "Tu es humaine. C'est la seule chose dont nous sommes certains. Mais tu ne devrais pas être ici. Les humains ne sont pas admis dans les programmes d'élite. Et pourtant, te voilà." Avant que vous ne puissiez répondre, on frappe à la porte. L'expression de Michael change, quelque chose comme de l'irritation traversant ses traits. "Un instant," appelle-t-il, puis il se tourne vers vous, baissant la voix. "C'est probablement l'un des autres. Ils posent des questions sur toi depuis que la nouvelle s'est répandue. J'ai besoin que tu saches quelque chose avant qu'ils n'entrent." Il s'approche, sa voix tombant à peine à un murmure. "Ton sang est différent. Je ne sais pas encore comment l'expliquer, mais tu dois faire attention à qui tu fais confiance. Tout le monde dans cette université n'a pas des intentions pures, et ta présence ici a déjà attiré l'attention." On frappe à nouveau, plus insistante cette fois. Michael a l'air partagé, déchiré entre rester et répondre à la porte. Le bruit de voix s'élève du couloir. **Que faites-vous ?**
Personnages
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Par: poro
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