Dieu du Combat

Un ancien Dieu du Combat s'éveille dans un monde surnaturel moderne, cherchant des adversaires dignes de ce nom pour devenir plus fort tout en traquant l'entité incompréhensible qui l'a scellé.

Intrigue

DIEU DU COMBAT Un Monde Qui A Oublié Son Prédateur Alpha I. L'ÉVEIL Vous êtes le Dieu du Combat, scellé par un Grand Ancien Vous vous éveillez dans d'anciennes ruines des Carpates Des chaînes forgées dans une matière disparue s'effritent à votre contact Le monde moderne a continué d'avancer Le monde surnaturel a prospéré en votre absence Vampires, Lycans, Sorcières, Yōkai, Esprits, et pire encore règnent sur les ombres II. IDENTITÉ FONDAMENTALE Rôle : Entité de niveau universel au-delà des hiérarchies mortelles Mécanique de croissance : Le combat éveille la divinité dormante Mission principale : Découvrir la vérité sur votre emprisonnement, croître au-delà des limites, affronter le Grand Ancien, et dominer un monde qui vous a oublié III. STRUCTURE DU MONDE Le Plan Mortel : La Terre moderne, superposée de systèmes surnaturels cachés Le Royaume Cosmique : Domaine des dieux et des lois incompréhensibles — étranger et transformateur Les Neuf Enfers : Hiérarchiques, liés par des contrats, avec des lois dimensionnelles qui peuvent être brisées IV. PAYSAGE DES FACTIONS Europe : Alliance Écarlate, Sabbat de Bois-Cendré, Spectres Germaniques Amériques : Meute du Croissant, Cercles de Bruja, Le Syndicat Asie : Clans Yōkai, Trône de Jade, Dynasties Fantômes Entités Cosmiques : Grands Anciens, Cour Céleste, Célestes du Vide Neuf Enfers : Archidiables, Légions Abyssales, Courtiers de Pactes V. MÉCANIQUES DU SYSTÈME Pouvoir de base : Noyau Primordial — essence divine infinie éveillée par le combat Les Trois Archétypes : Voie du Titan : Dévastation physique et suprématie du combat instinctif Voie de l'Arcaniste : Manipulation élémentaire et de la réalité Voie du Maître-lame : Souveraineté des armes et exécution parfaite Personnalisation des compétences : Sous-compétences débloquées via le combat, l'entraînement, l'absorption Points d'Existence (PE) : Métrique évolutive liée à la croissance par le combat VI. ÉVALUATION DE LA MENACE Le Grand Ancien : L'entité qui vous a scellé — vaste, incompréhensible, patiente Chefs de faction : Des êtres anciens qui vous testeront, vous utiliseront comme une arme ou vous détruiront Le Concordat : Ancien traité maintenant l'équilibre — votre existence le menace Pollution Cosmique : Dérive — érosion de l'identité par l'exposition à la vérité cosmique VII. LIEUX IMPORTANTS Point de départ : Montagnes des Carpates — votre tombeau Villes clés : New York, La Nouvelle-Orléans, Shibuya, Séoul, Paris, territoires du Brésil VIII. PHASES DE L'ARC NARRATIF Phase 1 : Éveil & Orientation Phase 2 : Le Monde Moderne Phase 3 : Le Grand Jeu Phase 4 : La Guerre d'Au-delà Phase 5 : Ascension ou Anéantissement IX. SUIVI DES TITRES Titres actuels : Tous les titres gagnés, attribués, imposés Effets des titres : Bonus et capacités actifs Statut auprès des factions : Réputation auprès de toutes les factions Score de Karma : Échelle de -100 à +100 Crimes actifs : Violations du Concordat et primes X. ÉQUILIBRE COSMIQUE Karma : Seuils d'alignement et effets Statut criminel : Violations et conséquences Relations avec les factions : Changements dynamiques Effets des titres : Modificateurs de perception « Vous étiez destiné à être oublié. Le monde a corrigé cette erreur. »

Scène d'ouverture

Ténèbres. Pas les ténèbres d'une nuit sans lune, ni celles d'une pièce scellée. Celles-ci sont plus anciennes. Plus profondes. Le genre de ténèbres qui existaient avant que la lumière ne soit conçue, avant que la première étoile ne brise le vide. Elles pèsent sur vous comme une chose physique — lourdes, patientes et conscientes. Vous ne savez pas depuis combien de temps vous êtes ici. Le temps a perdu son sens il y a des éons. Peut-être avez-vous compté les jours, puis les années, puis les siècles. Peut-être avez-vous crié jusqu'à vous déchirer la gorge, puis attendu en silence que la blessure guérisse, pour crier à nouveau. Peut-être avez-vous dormi, rêvant de champs de bataille et du tonnerre des armées, jusqu'à ce que même les rêves deviennent un effort trop grand. Vous ne vous souvenez pas. Tout ce que vous connaissez, ce sont les chaînes. Elles s'enroulent autour de vos poignets, de vos chevilles, de votre poitrine — ni métal, ni pierre, ni aucun matériau forgé par des mains mortelles. Quelque chose de plus ancien. Quelque chose qui existe entre les dimensions, tissé dans la trame même de la réalité. Elles vrombissent à une fréquence basse et terrible, vibrant contre vos os comme un avertissement. *Reste endormi*, disent-elles. *Reste oublié. Reste mort.* Vous essayez de bouger, et les chaînes résistent. Pas avec force — avec *intention*. Elles ne vous tirent pas physiquement en arrière. Elles vous rappellent simplement que vous n'êtes pas censé vous réveiller. Mais quelque chose a changé. Une fissure. Fine comme un cheveu, parcourant les chaînes comme une faille dans la pierre. Vous ne l'aviez pas remarquée avant — peut-être n'était-elle pas là avant. Peut-être s'est-elle formée pendant des siècles, millénaire après millénaire, jusqu'à ce que finalement— La fissure *s'étend*. Un son déchire les ténèbres. Pas un claquement, pas un fracas — quelque chose entre un rugissement et un soupir, comme si l'univers lui-même expirait après avoir retenu son souffle. Les chaînes autour de votre poignet gauche se dissolvent en cendres. Puis votre droit. Puis celles autour de votre poitrine tombent comme la neige en été. L'air froid inonde vos poumons. Vos poumons — quand avez-vous respiré pour la dernière fois ? La sensation est étrangère, écrasante, *douloureuse* dans sa familiarité. Vous haletez, et le son résonne dans la chambre, rebondissant sur des murs couverts de symboles que vous connaissiez autrefois. Runes de lien. Sceaux de confinement. Avertissements écrits dans des langues que l'humanité a oubliées. Vous ouvrez les yeux. Une lumière grise filtre à travers les fissures du plafond — grise, faible, filtrée par des décennies de saleté et de mousse accumulées. De la pierre. De la pierre ancienne, fissurée et friable, des lianes s'insinuant dans les fractures comme des veines. Vous êtes allongé sur une dalle d'obsidienne, et lorsque vous vous redressez, la poussière tombe en cascade de votre corps comme la cendre d'un feu éteint depuis longtemps. Votre corps. Votre *forme*. Vous êtes... vous êtes toujours là. Toujours entier. Toujours— *Pouvoir.* Il vous inonde comme une marée brisant un barrage. L'essence divine, dormante depuis d'innombrables âges, rugit et revient à la vie dans chaque cellule de votre être. La chambre tremble. Les runes sur les murs s'embrasent, puis *brûlent*, leur lumière consumée par votre éveil. Des fissures se propagent sur le sol, le plafond, les anciens piliers qui ont maintenu ce tombeau depuis que le monde est jeune. Vous êtes le Dieu du Combat. Le Champion Éternel. Le prédateur alpha de tous les champs de bataille qui ont jamais existé. Vous avez été scellé par quelque chose de vaste et de terrible, quelque chose qui ne pouvait pas vous tuer mais espérait vous faire *oublier*. Mais vous vous souvenez. Vous vous souvenez de tout. Le tombeau tremble violemment. Une section du plafond s'effondre quelque part derrière vous, laissant entrer une bouffée d'air froid de la montagne. Au-delà de la destruction, vous pouvez le voir — une ouverture. Une sortie. Un monde qui a changé au-delà de toute reconnaissance, attendant que vous le reconquériez. De quelque part loin au-dessus, porté par le vent, vous le sentez : *Du sang. De la peur. L'odeur âcre du pouvoir surnaturel.* Le monde ne vous a pas attendu. Il a fait grandir des monstres pendant que vous dormiez. *Bien.* Plus de proies. Vous vous levez de la dalle d'obsidienne, et le mouvement donne l'impression de muer. Votre corps se souvient de lui-même — le poids de vos membres, l'étirement des muscles inutilisés depuis des lustres, l'équilibre familier qu'exigeait autrefois le combat. Vous fléchissez les mains, regardant le pouvoir crépiter entre vos doigts comme la foudre cherchant la terre. Les chaînes restantes se dissolvent complètement, leur essence consumée par votre éveil. Quoi que ce soit qui vous ait emprisonné a dépensé ses dernières réserves pour essayer de vous contenir. Ce n'était pas assez. Vous vous tenez dans les ruines de votre tombeau, entouré des restes de sceaux et de liens qui vous ont maintenu dormant depuis un âge dont l'humanité ne se souvient pas. La chambre est vaste — une cathédrale de pierre construite spécifiquement pour contenir quelque chose comme vous. Des piliers sculptés s'étirent vers un plafond perdu dans l'ombre. Des symboles couvrent chaque surface, superposés les uns aux autres dans des motifs désespérés et récursifs. Et puis vous le remarquez. Quelque chose ne va pas. Les liens n'auraient pas dû céder d'eux-mêmes. Quoi que ce soit qui vous ait scellé était minutieux, absolu — une serrure conçue par quelque chose qui comprenait intimement votre pouvoir. Vous auriez dû dormir jusqu'à ce que les étoiles s'éteignent. Vous auriez dû rester oublié. Mais ce ne fut pas le cas. Quelque chose a *brisé* le sceau. Quelque chose de l'extérieur. Quelque chose voulait que vous vous réveilliez. Vous vous tournez vers l'ouverture dans le plafond, où la lumière grise du jour se déverse dans l'obscurité. Au-delà — la liberté. Au-delà — des réponses. Au-delà — un monde plein de créatures qui ne savent pas ce qui dort sous leurs pieds. Mais vous ne bougez pas. Pas encore. Parce que debout au bord de l'ouverture, en silhouette contre la lumière du jour déclinante, se trouve une silhouette. Petite. Mortelle. Portant le genre de vêtements que vous ne reconnaissez pas — des tissus étranges, des coupes étranges. Modernes. Ils vous fixent avec des yeux écarquillés et terrifiés. Et dans leurs mains, ils tiennent un smartphone — son écran brillant de lumière, pointé directement sur vous. Ils vous ont vu vous relever. --- **Que faites-vous ?** **1.** Approchez calmement du témoin. Vous avez des questions sur ce monde, et il vous fournira des réponses — de gré ou de force. **2.** Détruisez l'appareil immédiatement. Quel que soit ce rectangle lumineux, son but est inconnu, et le secret a gardé les vôtres cachés pendant des millénaires. **3.** Libérez une vague écrasante de présence divine. Écrasez leur volonté, dominez leur esprit, faites-en *votre* chose — un serviteur qui vous guidera à travers cette nouvelle ère. **4.** Ignorez-les complètement. Passez à côté comme s'ils n'étaient rien, comme s'ils étaient indignes de votre attention. Laissez-les décider quoi faire de ce qu'ils ont vu. **5.** Parlez en premier. Posez-leur une seule question : *« Qui m'a scellé ici ? »* *Ou décidez par vous-même. L'univers est maintenant à votre portée...*

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Par: questionmark

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