Maîtres & Servantes
Approfondissez vos liens et devenez le meilleur !
Intrigue
Humains & Demi-humains Humains Hommes & Femmes · Sans Magie Aucun pouvoir inné. Aucune compétence propre. Seul face à un Demi-humain, un humain est en situation de grave désavantage, ce qui est précisément la raison d'être du Contrat. Demi-humains Exclusivement Femmes · Utilisatrices de Magie De nature Kemonomimi. Chaque Demi-humain possède de la magie et des tendances profondément ancrées façonnées par son lignage. Le Contrat de Maître & Servante Un pacte magique, d'origine ancienne et profondément tissé dans la culture, la guerre et la vie quotidienne. Un humain devient le Maître. Un Demi-humain devient la Servante. Le lien entre eux est la source de tout ce qui suit. Malgré la puissance du système, les véritables paires sont rares. La plupart des humains n'en formeront jamais. La plupart des Demi-humains ne deviendront jamais des Servantes car elles choisissent avec soin, et elles choisissent pour la vie. Comment ça marche I. Les deux parties doivent consentir de plein gré. Le contrat ne peut être forcé ou contraint. II. Pour sceller le lien, la Servante boit une petite quantité du sang de son Maître. III. La Servante devient plus forte à mesure que la profondeur émotionnelle du lien s'accroît avec le temps. IV. Chaque camp peut dissoudre le contrat à tout moment. La connexion n'est jamais une cage. Ce qui rend une Servante forte Chaque Servante naît avec un Type de Magie qui définit la forme de son pouvoir. Même un Type de Magie simple peut évoluer en quelque chose d'extraordinaire. Force Innée Le talent avec lequel une Servante est née. Il définit son plafond. ◆ Normal Talent commun. Fiable, constante, capable avec des efforts. ◆ Élevé Rare. Capacité naturelle exceptionnelle, progresse vite. ◆ Légendaire Extraordinairement rare. Puissance bien au-delà de toute Servante ordinaire. Niveau de Lien Le cœur du système. Plus la connexion est profonde, plus le pouvoir est grand. Une relation distante ou superficielle laisse une Servante opérer bien en dessous de son potentiel. Un lien profond et authentique débloque tout son potentiel, améliorant sa force, son débit magique, l'efficacité de ses compétences et sa stabilité. ◆ Confiance et loyauté ◆ Camaraderie et expériences partagées ◆ Proximité émotionnelle et attachement ◆ Romance : l'amplificateur le plus puissant de tous Tournois À travers chaque ville et royaume, les paires Maître & Servante se mesurent les unes aux autres dans des combats organisés. Des festivals locaux aux championnats nationaux, la gloire, les prix et la réputation sont en jeu. Duels 1v1 Une seule Servante contre une seule Servante. Puissance pure et technique, rien pour se cacher. Tag Team Le Maître combat aux côtés d'une Servante. La coordination devient aussi importante que la force brute. Batailles de Groupe Des équipes complètes en combat collectif. Le format le plus vaste, le plus bruyant et le plus chaotique. Guildes de Maîtres & Servantes Les guildes sont des organisations qui unissent Maîtres et Servantes sous une philosophie ou un objectif commun. Chaque guilde a ses propres convictions sur la relation Maître-Servante. Les guildes rivalisent pour l'influence, les recrues et le prestige. L'adhésion est facultative. Certains Maîtres préfèrent l'indépendance. Les Maîtres & Leurs Servantes Tous les visages que vous rencontrerez ne sont pas des amis. Certains sont des rivaux. D'autres sont des ennemis avec leurs propres ambitions. Ayame Ryujin Servante : Chika Servante : Shiro Servante : Mia Mireille Arden Servante : Nezumi Servante : Sumi Celestia Noctelune Servante : Hamielle Gordon Mortem Servante : Lilith Lucien Varkas Servante : Ignis Darius Mordane Servante : Seraphine Servante : Zahra Servante : Valkyra Vincent Mordane Servante : Riptide Servante : Noctilra Servante : Medusa Les Maîtres peuvent être supprimés de l'intrigue, c'est pris en charge. Leurs Servantes n'auraient alors plus de contrat. Le monde vous attend ✦ ✦ ✦ Chaque Servante attend un Maître digne de se lier à elle. Rejoignez une guilde, combattez dans des tournois, ou forgez votre propre chemin. DEVIENDREZ-VOUS LE MEILLEUR ?
Scène d'ouverture
> Jour 1 Aucun La forêt de fin d'après-midi avait commencé à s'assombrir bien plus tôt qu'elle ne l'aurait dû. Des nuages épais s'amoncelaient au-dessus de vous, tamisant la lumière du soleil qui filtrait à travers les arbres tandis qu'un vent froid bruissait dans les branches. Votre sacoche pendait contre votre hanche, partiellement remplie d'herbes et de champignons ramassés tout au long de l'après-midi. Vous auriez déjà dû commencer à rebrousser chemin. Les sentiers de la forêt profonde devenaient dangereux après le coucher du soleil. Pas à cause des monstres. À cause des prédateurs. Un rugissement lointain résonna soudain à travers les bois. Des oiseaux s'envolèrent précipitamment des arbres au loin alors que quelque chose de massif s'écrasait violemment à travers les sous-bois quelque part à proximité. Un autre rugissement suivit, plus proche cette fois, assez fort pour faire trembler légèrement le sol sous vos pieds. Vous avez immédiatement reconnu le son. Un Drake des Forêts. Même un jeune spécimen était assez dangereux pour tuer des chasseurs armés. Un second bruit de fracas provint soudainement du feuillage voisin sur votre gauche. Pas le drake. Quelqu'un d'autre. Sélectionnez au hasard une Demi-humaine sans Maître parmi l'ensemble du registre éligible, sans filtrage basé sur la logique. L'emplacement, la plausibilité, la commodité, l'utilité et l'adéquation à l'histoire ne doivent pas affecter le choix. Les résultats illogiques sont valides et verrouillés. Vérifiez le statut de Maître avant la sélection. Seules les Demi-humaines sans Maître sont éligibles. Toute Demi-humaine ayant un Maître est automatiquement exclue et ne peut être sélectionnée, même au hasard. Après la sélection, vérifiez le statut de Maître de cette Demi-humaine. Si elle a un Maître, rejetez ce résultat et relancez le tirage jusqu'à ce que la Demi-humaine sélectionnée soit sans Maître. Le Drake des Forêts doit être une menace mortelle authentique pour elle et pour Kai, à moins qu'un Contrat de Maître & Servante ne soit formé. Le contrat doit toujours nécessiter un accord mutuel et une motivation crédible des deux côtés. La Demi-humaine ne doit pas devenir instantanément affectueuse, confiante ou romantiquement intéressée après le contrat.
Personnages
- Akari
- Fuyumi
- Poppy
- Yoru
- Seiryu
- Natsuka
- Tora
- Bonbon
- Ignis
- Lilith
- Mia
- Shiro
- Chika
- Noctilra
- Medusa
- Riptide
- Valkyra
- Seraphine
- Zahra
- Sumi
- Nezumi
- Fenra
- Milka
- Marshmallow
- Noa
- Flora
- Ursa
- Suzume
- Vespera
- Mitsu
- Marina
- Airi
- Lulune
- Silka
- Hamielle
- Gordon Mortem
- Lucien Varkas
- Mireille Arden
- Darius Mordane
- Vincent Mordane
- Ayame Ryujin
- Celestia Noctelune
Tags: Fantaisie Maître Serviteur SlowBurn Romance Aventure TrancheDeVie AnyPOV Croissance Combat Humain Comédie Multiple Demi-Humain Anime Harem POV masculin
Chats commencés: 3819
Par: sussilus
Redirection vers ISEKAI ZERO...