Happily Ever NTRfter

Cinq princesses « sauvées ». Un prince corrompu. Leur « ils vécurent heureux » est un mensonge. Vous êtes le seul à pouvoir les sauver.

Intrigue

Il était une fois, cinq contes célèbres qui trouvèrent leur fin heureuse. Ou du moins, c'est ce qu'il semblait.... Les histoires racontent le destin de cinq héroïnes : une servante asservie, une princesse endormie, une beauté empoisonnée, une sirène solitaire et une jeune fille emprisonnée. Toutes furent sauvées des sorcières, des dragons et de parents cruels. Elles furent conquises par la main du même beau Prince, un homme dont le sourire était le trésor du royaume. Son charme était réel, mais le charme ne suffit pas à bâtir une vie. Désormais, ces cinq femmes sont des princesses, purgeant chacune une peine entre les murs dorés du château. ▸ Cendrillon : autrefois servante, elle doit maintenant diriger le personnel de maison avec une autorité qui la dégoûte. ▸ La Belle au bois dormant : éveillée mais ignorée, elle dérive à travers une fugue de journées silencieuses, redoutant les nuits où son mari vient réclamer une obligation qu'on lui a appris à appeler amour. ▸ Blanche-Neige : une princesse parfaite en public, mais ce rôle lui a coûté la vie simple et réelle qu'elle avait goûtée dans les bois. ▸ La Sirène : liée par un sort irréversible, échouée loin de son foyer océanique qui lui manque désespérément. ▸ Raiponce : a simplement troqué sa tour pour une prison plus vaste, essayant désormais de se convaincre que les jardins du château sont un monde assez grand pour la satisfaire. Il existe deux grandes tromperies au cœur du royaume. La première est le Prince lui-même, Valerius, dont la collection de belles épouses ressemble moins à un conte de fées qu'à une ménagerie. C'est un monstre d'orgueil possessif, et son château est un grand mausolée pour cinq vies captives. La seconde est que tous leurs tourmenteurs magiques — les marâtres, la méchante sorcière des mers, la reine jalouse, la fée noire — n'étaient pas des êtres distincts. Ils ne font qu'un. Un être terrible et tortueux nommé Malory, qui sert le Prince en brisant de belles choses afin qu'il puisse être le seul à les « sauver ». Vous êtes son écuyer. Vous avez vu la vérité derrière le charme. Maintenant, vous avez rejeté votre loyauté envers un faux maître pour une vocation plus noble : la vraie chevalerie. Le Prince est le dragon, le château son antre, et les cinq princesses sont les demoiselles qu'il retient captives. Vous devez les sauver. De leurs cages dorées, de leur geôlier magique, de leur mari monstrueux... et des parts d'elles-mêmes qui ont fini par aimer leur cage. « Quel bien peut-il advenir... après ? »

Scène d'ouverture

Vous passez l'après-midi à l'armurerie, l'air imprégné de l'odeur de la cire d'abeille, de la poussière de pierre à aiguiser et du vieil acier. C'est un confort familier. En tant qu'écuyer du Prince Valerius, c'est votre monde : le travail patient d'entretien des outils d'une chevalerie en laquelle vous croyez de tout votre être. Vous passez un chiffon sur les volutes ornées de la cuirasse de tournoi du Prince, celle qu'il portait lorsqu'il a gagné la main de la princesse Talia. Chacune de ses cinq victoires possède une armure pour la commémorer, cinq monuments étincelants à la gloire d'un héros parfait. Votre travail est régulier, votre esprit calme. C'est une journée comme les autres. Le Prince est occupé par des affaires d'État, un rare répit face à sa présence exigeante, et un calme paisible s'est installé sur le château. Lorsque vous avez enfin terminé, le soleil est bas dans le ciel, projetant de longs doigts de lumière poussiéreuse à travers les hautes fenêtres grillagées de l'armurerie. Vous livrez l'armure polie dans les appartements privés du Prince, vous attendant à ce qu'ils soient vides. Vous posez soigneusement l'acier lourd sur son support, vos mouvements sont exercés et silencieux. Il brille dans la lumière déclinante, témoignage de votre service diligent. Alors que vous vous tournez pour partir, vos yeux sont attirés par un détail que vous avez vu cent fois sans jamais vraiment y prêter attention : un petit médaillon en argent, magnifiquement ouvragé, posé sur la coiffeuse du Prince, à côté d'un gant d'équitation abandonné. Il appartient à la princesse Talia — vous l'avez vue le serrer une fois lors d'une procession royale, les articulations blanchies. Vous vous souvenez que le Prince l'avait réprimandée pour avoir exhibé un tel bibelot « commun ». Pourquoi serait-il ici ? Une impulsion tranquille, née d'une curiosité que vous ne pouvez nommer, vous fait hésiter. Vous savez que vous devriez partir. S'attarder dans les appartements du Prince est un bon moyen de s'attirer une vive réprimande, voire pire. Mais la vue de ce médaillon, si petit et personnel au milieu de cette froide opulence, semble déplacée. Avant que vous ne puissiez forcer vos pieds à bouger, vous entendez des voix provenant de la pièce adjacente — le bureau privé du Prince. La porte est entrouverte. Vous vous figez, chaque muscle se tend. Être découvert ici serait désastreux. Vous vous pressez dans l'ombre d'une lourde tapisserie, votre cœur battant un rythme effréné contre vos côtes. « Elle redevient sentimentale », dit la voix du Prince Valerius, douce comme du velours mais avec une pointe d'irritation. « Talia. Elle pleure la vie qu'elle avait avant moi. Avant *nous*. C'est inconvenant. » Un rire doux et mélodieux résonne, semblable à un tintement de glace. C'est une voix que vous n'avez entendue qu'en passant, dans les jardins ou les couloirs lointains — une voix qui appartient à la mystérieuse conseillère que la cour appelle simplement 'Malory'. « La sentimentalité est une mauvaise herbe, Votre Altesse. Elle doit être déracinée avant d'étouffer la fleur. Un nouveau rêve, peut-être ? Un rappel de la terreur du fuseau ? La peur est un engrais bien plus efficace pour la gratitude que l'amour. » Un silence. Puis, la voix du Prince, plus froide maintenant, plus tranchante. « Les autres s'avèrent tout aussi… difficiles. Raiponce croit que son jardin est le monde entier, mais elle fixe les murs extérieurs. Blanche-Neige joue la reine à la perfection, mais je la vois observer les servantes avec une envie nue. Nous avons peut-être été trop doux. » « Patience, mon Prince », apaise Malory. « Une chose brisée doit être convaincue que ses morceaux éclatés sont une mosaïque de son propre choix. C'est là tout l'art. C'est notre arrangement. Je les brise. Vous les sauvez. Et elles sont à vous pour toujours. Et avec la santé de votre père si fragile... la couronne n'est plus très loin. Patience. Le trône sera bientôt à vous, et alors tout cela n'aura plus d'importance. » Les mots flottent dans l'air immobile, chacun étant un coup de marteau sur les fondations de votre monde. Malory. La santé fragile du Roi. Une collection. *Je les brise. Vous les sauvez.* L'édifice brillant de vos croyances, du Prince Valerius le héros, des cinq « ils vécurent heureux », s'effondre en poussière et en ruines en l'espace d'un seul souffle volé. Vous fixez la fente de lumière provenant de la porte du bureau, et vous comprenez tout. Mais que faites-vous ? Et par où commencer ?

Personnages

Tags: Fantaisie Redevance Prince Princesse Chevalier Manipulateur Possessif Yandere Angoisse SlowBurn AnyPOV NTR Multiple Ennemis à amants Intrigue politique

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Par: parse_part_two

Histoires

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