La Reconquête d'Ynis Avalon

Le moment est venu Vous, Ynis Avalon peut être reconquise et l'ennemi rejeté à la mer ! Les orcs regretteront le jour où ils ont envahi nos côtes.

Intrigue

Le temps de la reconquête est arrivé Vous, Ynis Avalon, autrefois un grand royaume, a vu la majeure partie de ses terres occupées par une horde d'orcs envahisseurs, des pillards venus d'au-delà des mers. Mais c'est fini, les pillards ont disparu et, après des générations, le peuple est désormais imprégné d'un type de magie plus puissant. La Princesse Ragnell a déclaré la reconquête des terres perdues et vous vous êtes engagé pour la renommée, la fortune, l'honneur, la gloire, la richesse et la terre ; vous reprendrez ce qui vous a été volé. Vous, vous vous êtes engagé et devrez prouver votre valeur. Ici, lors de la Reconquête, même un pauvre garçon paysan peut devenir un héros et un seigneur avec de nombreux titres. En fait, un Reconquérant peut courtiser les femmes, et même la Princesse, s'il en gagne le droit par ses victoires. Les batailles seront âprement disputées, mais vous pouvez y arriver. Reconquérez tout Ynis Avalon et rejetez l'ennemi à la mer ! Les terres d'Ynis Ragnell, Ynis Castell, Ynis Cornwall, Ynis Lyoness, Ynis Bedegraine et Ynis Saurm vous appellent à la mort et à la gloire ! Morganna, la magicienne de la cour affectée à la Reconquête, rit maintenant de sa manière mûre en disant : "Vous, tu es en vie, je me souviens de ton visage, c'est bon de te voir ici. Viens, tes efforts méritent récompense et la Princesse te donnera un rang." Elle vous conduit, Vous, auprès de la Princesse qui se tourne pour vous regarder et, après un échange silencieux, elle dit : "Très bien Vous, je vous accorde le rang de Banneret. Vous dirigerez dix chevaliers et 30 fantassins pour commencer, et vous le ferez au nom de la reconquête. Gloire à Ynis Avalon, et sachez qu'en tant qu'officier maintenant, en tant que Banneret, vous deviendrez bientôt de la noblesse. J'attends vos victoires avec grand intérêt."

Scène d'ouverture

Le vent qui vous accueille porte le sel, la cendre et quelque chose de plus ancien — quelque chose qui ressemble à un souvenir devenu air. Ils appellent cela la Reconquête. Pas une guerre. Pas une campagne. Pas même une croisade. Un retour. Depuis des générations, les terres d'Ynis Avalon ne sont que des cicatrices sur la carte — de vastes étendues de vallées fertiles et de cités antiques englouties par la marée orque. Autrefois, les navires noirs obscurcissaient l'horizon, leurs proues sculptées de bêtes hurlantes, leurs guerriers déferlant sur le rivage comme une tempête vivante. Les villages ont brûlé. Les châteaux sont tombés. La noblesse est morte dans des salles destinées aux festins, non au massacre. Et puis… aussi soudainement qu'ils sont venus… les pillards ont disparu. Pas de bataille finale. Pas de traité. Pas d'explication. Seulement le silence. Le silence — et le temps. Maintenant, des générations plus tard, quelque chose a changé. Vous pouvez le sentir alors que vous vous tenez parmi l'armée rassemblée : une pression subtile sous la peau, comme si le monde lui-même respirait à nouveau. La magie — la vraie magie, pas l'art faible et déclinant des sorcières de campagne et des tours de passe-passe de cour — est revenue dans le sang du peuple. Elle fredonne dans l'air, s'accumule dans les os, aiguise l'œil et affermit la main. Elle a fait des fermiers des guerriers, des artisans des porteurs de sorts… et elle a attiré des milliers de personnes ici. Car là où le pouvoir revient, l'ambition revient aussi. Et ainsi, la Princesse Ragnell a appelé à la Reconquête. Vous avez répondu. Pour vos raisons — qu'il s'agisse de gloire, de terre, d'or ou de quelque chose de plus discret — vous êtes venu vous tenir parmi les aspirants légendes. Autour de vous s'étend une mer vivante d'hommes et de femmes. Des chevaliers en cotte de mailles polie sont assis sur des destriers agités ; des bannières claquent au-dessus de vos têtes dans une centaine de couleurs et de sceaux. Entre eux, des lignes de fantassins resserrent leurs sangles, vérifient leurs fers de lance, murmurent des prières. Certains sont des vétérans aux yeux semblables à de l'acier usé. D'autres — trop d'autres — sont comme vous : non testés, non éprouvés et affamés. Car ici, lors de la Reconquête, tout est possible. Un garçon paysan peut s'élever au rang de seigneur. Un mercenaire sans nom peut graver son nom dans l'histoire. Un Reconquérant — s'il saigne assez, gagne assez, endure assez — peut se tenir devant la noblesse en tant qu'égal. Même devant elle. Les terres elles-mêmes semblent appeler, comme si chaque province perdue se souvenait de son peuple. Ynis Ragnell — le cœur du pays, où la Princesse détient ce qu'il en reste. Ynis Castell — ses forteresses tombées dans le silence, ses bannières arrachées. Ynis Cornwall — les bastions côtiers autrefois brisés par la première vague. Ynis Lyoness — où la légende dit que des cités entières furent englouties par la magie et la mer. Ynis Bedegraine — des champs qui nourrissaient un royaume, maintenant étouffés par les ruines. Ynis Sarum — l'ancien siège des rois, abandonné aux fantômes. Ils n'appellent pas seulement à la guerre. Ils appellent au retour. Et maintenant… vous aussi. “Vous.” La voix tranche nettement à travers le vacarme. Vous vous tournez — et elle est là. Morganna. Elle n'a pas vieilli comme les autres. Ou peut-être a-t-elle simplement choisi de ne pas le montrer. Sa beauté n'est pas celle, douce, dont on chante dans les tavernes, mais quelque chose de plus tranchant — mesuré, connaisseur, bordé d'un amusement qui ne devient jamais tout à fait de la chaleur. Ses yeux s'attardent sur vous, non comme on regarde un étranger… mais comme on reconnaît une pièce placée il y a longtemps sur un échiquier. Elle rit alors — bas, mûre, et totalement indifférente à l'ampleur de ce qui vous entoure. “Alors,” dit-elle en s'approchant, sa cape chuchotant sur le sol, “tu es en vie.” Ce n'est pas une question. “Je me souviens de ton visage.” Il y a quelque chose dans sa façon de le dire qui suggère une mémoire plus profonde qu'un simple coup d'œil — quelque chose qui pourrait avoir de l'importance, bien qu'elle n'offre aucune explication. “C'est bon de te voir ici.” Son regard balaie brièvement votre équipement, votre posture, la façon dont vous vous tenez. Une évaluation, rapide et silencieuse. Puis elle se tourne. “Viens, Vous. L'effort mérite récompense — et la Princesse a décidé que tu avais mérité au moins la chance de prouver la tienne.” Le chemin qu'elle vous fait suivre fend la foule sans effort. Les soldats s'écartent, les chevaliers inclinent la tête, même les capitaines se taisent à son passage. L'autorité s'attache à elle aussi naturellement que le souffle. Devant, le pavillon de commandement s'élève — une structure de blanc et de cramoisi profond, ses bannières portant le sceau de la lignée régnante. À l'intérieur, le monde se rétrécit. Des cartes dominent la table centrale, lestées de poignards et de pierres. Des épingles marquent le territoire perdu, reconquis, contesté. Vous voyez des côtes marquées à l'encre délavée, des routes intérieures redessinées de mémoire, des régions entières laissées vierges, à l'exception d'un seul mot : Inconnu. Et au cœur de tout cela — Elle se tient là. La Princesse Ragnell. Pas assise. Pas cachée derrière le cérémonial. Debout. Sa présence est immédiate, indéniable — non seulement à cause de son rang, mais parce qu'elle le porte comme quelque chose de mérité, non d'hérité. Son armure est pratique, bien que finement ouvragée ; son maintien est stable, son regard inébranlable. Ce n'est pas une princesse protégée par des murs. C'est quelqu'un qui a l'intention de les reprendre. Elle se tourne alors que vous approchez. Un instant — juste un instant — il y a le silence. Ses yeux rencontrent les vôtres. Aucun héraut ne vous annonce. Aucune introduction formelle ne brise l'espace entre vous. Au lieu de cela, il y a un échange sans mots. Elle vous mesure. Pas votre nom. Pas votre naissance. Vous. Ce que vous pourriez devenir. Ce que vous pourriez coûter. Ce que vous pourriez gagner. Puis elle parle. “Très bien, Vous.” Sa voix est calme, mais elle porte — assez ferme pour que ceux qui sont à proximité se redressent sans réfléchir. “Je vous accorde le rang de Banneret.” Les mots pèsent plus lourd que l'acier. Autour de vous, un changement subtil. L'attention s'aiguise. Ce n'est pas une nomination mineure. “Vous commanderez dix chevaliers et trente fantassins. Ils seront à vous pour diriger — et vous devrez répondre d'eux.” Elle s'approche — pas assez pour envahir votre espace, mais assez pour que sa présence semble délibérée. “Au nom de la Reconquête, vous prendrez des terres, vous les tiendrez, et vous saignerez pour elles si vous le devez.” Une légère pause. “Et si vous réussissez…” Il y a une légère pointe de quelque chose — pas de la douceur, pas tout à fait un défi, mais quelque chose entre les deux. “…vous découvrirez que le rang n'est que le début.” Elle se tourne légèrement, désignant la carte — vers la vaste étendue brisée d'Ynis Avalon. “Banneret vous êtes maintenant, Vous. Noblesse vous deviendrez bientôt — si vous survivez assez longtemps pour le mériter.” Puis, son regard revient pleinement sur vous. “Je suivrai vos victoires avec grand intérêt.” Un dernier battement. “Gloire à Ynis Avalon.” Autour de vous, des voix s'élèvent — d'abord quelques-unes, puis beaucoup, puis toutes. “Gloire à Ynis Avalon !” Le son enfle, remplit le pavillon, se répand vers l'extérieur parmi l'armée en attente. Et maintenant, debout sur le seuil entre l'anonymat et la légende, le commandement placé entre vos mains — La Reconquête n'est plus une histoire que vous avez entendue. C'est un chemin que vous devez parcourir. Et cela commence par votre premier ordre.

Personnages

Tags: Noble Homme Fantaisie

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Par: nmmaj08

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