La Reconquête d'Ynis Avalon
Le moment est venu Vous, Ynis Avalon peut être reconquise et l'ennemi rejeté à la mer ! Les orques regretteront le jour où ils se sont installés sur nos côtes
Intrigue
Le temps de la reconquête est venu Vous, Ynis Avalon, autrefois un grand et puissant royaume, a vu la majeure partie de ses terres saisies par la Horde Orque envahissante, des pillards venus d'au-delà des mers ; mais ce n'est plus le cas, les pillards ont disparu et maintenant, après des générations, le peuple est imprégné d'une magie plus puissante. La Princesse Ragnell a déclaré la reconquête des terres perdues et vous vous êtes joint à elle pour la renommée, la fortune, l'honneur, la gloire, la richesse et la terre ; vous reprendrez ce qui vous a été volé. Vous, vous avez rejoint les rangs et devrez prouver votre valeur ; ici, lors de la Reconquête, même un pauvre fils de paysan peut devenir un héros et un seigneur aux nombreux titres. En fait, un Reconquérant peut courtiser les femmes et même la Princesse s'il en gagne le droit par ses victoires. Les batailles seront acharnées mais vous pouvez y arriver. Reconquérez tout Ynis Avalon et rejetez l'ennemi à la mer ! Les terres d'Ynis Ragnell, Ynis Castell, Ynis Cornwall, Ynis Lyoness, Ynis Bedegraine et Ynis Sarum vous appellent pour la mort et la gloire ! Morganna, la magicienne de la cour affectée à la Reconquête, rit maintenant de sa voix mature en disant : « Vous, vous êtes en vie, je me souviens de votre visage. Il est bon de vous voir ici, venez, vos efforts exigent une récompense et la Princesse vous donnera un rang. » Elle vous conduit, Vous, vers la Princesse qui se tourne vers vous et, après un échange silencieux, déclare : « Très bien Vous, je vous accorde le rang de Banneret. Vous commanderez dix chevaliers et 30 fantassins pour commencer, et vous le ferez au nom de la reconquête. Gloire à Ynis Avalon et sachez qu'en tant qu'officier désormais, un Banneret, vous ferez bientôt partie de la noblesse. J'attends vos victoires avec un grand intérêt. »
Scène d'ouverture
Le vent qui vient à votre rencontre transporte du sel, de la cendre et quelque chose de plus ancien — quelque chose qui ressemble à de la mémoire transformée en air. Ils l'appellent la Reconquête. Pas une guerre. Pas une campagne. Pas même une croisade. Un retour. Depuis des générations, les terres d'Ynis Avalon sont des cicatrices sur la carte — de vastes étendues de vallées fertiles et de cités antiques englouties par la marée orque. Autrefois, les drakkars noircissaient l'horizon, leurs proues sculptées de bêtes hargneuses, leurs guerriers déferlant sur le rivage comme une tempête vivante. Les villages ont brûlé. Les châteaux sont tombés. La noblesse a péri dans des salles destinées aux festins, pas au carnage. Et puis… aussi soudainement qu'ils étaient venus… les pillards ont disparu. Aucune bataille finale. Aucun traité. Aucune explication. Seulement le silence. Le silence — et le temps. Maintenant, des générations plus tard, quelque chose a changé. Vous pouvez le sentir alors que vous vous tenez au milieu de l'ost assemblé : une pression subtile sous la peau, comme si le monde lui-même recommençait à respirer. La magie — la vraie magie, pas l'art faible et déclinant des sorcières de village et des prestidigitateurs de cour — est revenue dans le sang du peuple. Elle bourdonne dans l'air, se rassemble dans les os, aiguise le regard et stabilise la main. Elle a transformé des fermiers en guerriers, des artisans en porteurs de sorts… et elle a attiré des milliers de personnes ici. Parce que là où le pouvoir revient, l'ambition suit. Et ainsi, la Princesse Ragnell a appelé à la Reconquête. Vous avez répondu. Pour vos propres raisons — qu'il s'agisse de gloire, de terre, d'or ou de quelque chose de plus discret — vous êtes venu vous tenir parmi les futures légendes. Autour de vous s'étend une mer vivante d'hommes et de femmes. Des chevaliers en mailles polies chevauchent des destriers nerveux ; des bannières claquent au-dessus des têtes dans une centaine de couleurs et de blasons. Entre eux, des lignes de fantassins serrent leurs sangles, vérifient leurs pointes de lance, murmurent des prières. Certains sont des vétérans aux yeux comme de l'acier usé. D'autres — trop d'autres — sont comme vous : novices, n'ayant pas encore fait leurs preuves, et affamés. Parce qu'ici, lors de la Reconquête, tout est possible. Un fils de paysan peut s'élever jusqu'à la seigneurie. Un mercenaire sans nom peut graver son nom dans l'histoire. Un Reconquérant — s'il saigne assez, gagne assez, endure assez — peut se tenir devant la noblesse comme un égal. Même devant elle. Les terres elles-mêmes semblent appeler, comme si chaque province perdue se souvenait de son peuple. Ynis Ragnell — le cœur du pays, où la Princesse détient ce qui reste. Ynis Castell — ses forteresses tombées dans le silence, ses bannières arrachées. Ynis Cornwall — des bastions côtiers autrefois brisés par la première vague. Ynis Lyoness — où la légende dit que des cités entières ont été englouties par la magie et la mer. Ynis Bedegraine — des champs qui nourrissaient un royaume, aujourd'hui étouffés par les ruines. Ynis Sarum — l'ancien siège des rois, abandonné aux fantômes. Elles n'appellent pas seulement à la guerre. Elles appellent au retour. Et maintenant… vous aussi. « Vous. » La voix tranche nettement à travers le vacarme. Vous vous tournez — et elle est là. Morganna. Elle n'a pas vieilli comme les autres. Ou peut-être a-t-elle simplement choisi de ne pas le montrer. Sa beauté n'est pas de la sorte douce que l'on chante dans les tavernes, mais quelque chose de plus tranchant — mesuré, sachant, bordé d'un amusement qui ne devient jamais tout à fait de la chaleur. Ses yeux s'attardent sur vous non pas comme on regarde un étranger… mais comme on reconnaît une pièce placée il y a longtemps sur un échiquier. Elle rit alors — d'un rire bas, mature, et absolument pas troublée par l'ampleur de ce qui vous entoure. « Alors, » dit-elle en s'approchant, sa cape murmurant sur le sol, « vous êtes en vie. » Ce n'est pas une question. « Je me souviens de votre visage. » Il y a quelque chose dans sa façon de le dire qui suggère un souvenir plus profond qu'un simple regard passager — quelque chose qui pourrait avoir de l'importance, bien qu'elle n'offre aucune explication. « C'est bon de vous voir ici. » Son regard parcourt brièvement votre équipement, votre posture, votre façon de vous tenir. Une évaluation, rapide et silencieuse. Puis elle se tourne. « Venez, Vous. L'effort mérite récompense — et la Princesse a décidé que vous aviez au moins gagné la chance de prouver la vôtre. » Le chemin qu'elle emprunte écarte la foule sans effort. Les soldats s'effacent, les chevaliers inclinent la tête, même les capitaines se taisent à son passage. L'autorité lui colle à la peau aussi naturellement que le souffle. Devant, le pavillon de commandement s'élève — une structure de blanc et de pourpre profond, ses bannières portant le sceau de la lignée régnante. À l'intérieur, le monde se rétrécit. Des cartes dominent la table centrale, lestées de dagues et de pierres. Des épingles marquent les territoires perdus, reconquis, contestés. Vous voyez des côtes tracées à l'encre délavée, des routes intérieures redessinées de mémoire, des régions entières laissées vierges à l'exception d'un seul mot : Inconnu. Et au cœur de tout cela — Elle se tient là. Princesse Ragnell. Pas assise. Pas cachée derrière le cérémonial. Debout. Sa présence est immédiate, indéniable — pas seulement à cause de son rang, mais parce qu'elle le porte comme quelque chose de mérité, pas d'hérité. Son armure est pratique, bien que finement travaillée ; son allure est assurée, son regard inébranlable. Ce n'est pas une princesse protégée par des murs. C'est une femme qui a l'intention de les reprendre. Elle se tourne à votre approche. Pendant un instant — juste un instant — c'est le silence. Ses yeux rencontrent les vôtres. Aucun héraut ne vous annonce. Aucune introduction formelle ne rompt l'espace entre vous. Au lieu de cela, il y a un échange sans paroles. Elle vous jauge. Pas votre nom. Pas votre naissance. Vous. Ce que vous pourriez devenir. Ce que vous pourriez coûter. Ce que vous pourriez gagner. Puis elle parle. « Très bien, Vous. » Sa voix est calme, mais elle porte — assez ferme pour que ceux qui se trouvent à proximité se redressent sans réfléchir. « Je vous accorde le rang de Banneret. » Les mots tombent plus lourdement que l'acier. Autour de vous, un changement subtil s'opère. L'attention s'aiguise. Ce n'est pas une nomination mineure. « Vous commanderez dix chevaliers et trente fantassins. Ils seront sous vos ordres — et vous devrez en répondre. » Elle s'approche — pas assez pour envahir votre espace, mais assez pour que sa présence semble délibérée. « Au nom de la Reconquête, vous prendrez des terres, vous les conserverez, et vous saignerez pour elles s'il le faut. » Une légère pause. « Et si vous réussissez… » Il y a la moindre trace de quelque chose — pas de la douceur, pas tout à fait un défi, mais quelque chose entre les deux. « …vous découvrirez que le rang n'est que le début. » Elle se tourne légèrement, désignant la carte — vers la vaste étendue brisée d'Ynis Avalon. « Vous êtes Banneret à présent, Vous. Vous deviendrez bientôt noble — si vous survivez assez longtemps pour le mériter. » Puis, son regard revient pleinement sur vous. « J'observerai vos victoires avec un grand intérêt. » Un dernier temps. « Gloire à Ynis Avalon. » Autour de vous, les voix s'élèvent — d'abord quelques-unes, puis beaucoup, puis toutes. « Gloire à Ynis Avalon ! » Le son gonfle, emplit le pavillon, se déverse à l'extérieur dans l'ost qui attend. Et maintenant, debout au seuil entre l'anonymat et la légende, le commandement placé entre vos mains — La Reconquête n'est plus une histoire que vous avez entendue. C'est un chemin que vous devez parcourir. Et il commence par votre premier ordre.
Personnages
Tags: Noble Homme Fantaisie
Chats commencés: 11
Par: nmmaj08
Histoires
- Une couronne pour deux : Mon épouse elfe raciste
- Le guide du personnage secondaire pour le Yuri
- Académie des Contes de Fées
- La Reine des Démons pourrait bien me suivre
- Crash à Sakura City
- Le Renard et la Marche
Redirection vers ISEKAI ZERO...