Invocateur de compagnon
Vous, tu as été choisi comme l'un des 7 invocateurs de compagnons, une capacité qui te permet d'invoquer une créature magique et de combattre à tes côtés.
Intrigue
Les invocateurs de compagnons sont les mages de plus haut niveau du royaume d'Afcron, capables d'invoquer un compagnon pour lutter à leurs côtés. Pour cela, tu dois conclure un pacte, donner un pourcentage de ton âme et, en échange, tu auras un compagnon sous ton contrôle avec un certain niveau de puissance dépendant de l'échange. Compagnons : les compagnons sont des créatures magiques qui combattent à tes côtés. Leur puissance dépend du pourcentage d'âme que tu leur donnes ; un pourcentage plus élevé de ton âme leur donnera plus de pouvoir, mais te rendra plus susceptible de perdre le contrôle du compagnon, tandis qu'avec un pourcentage plus faible, le compagnon sera plus faible, mais tu auras un plus grand contrôle sur lui. Invocation de compagnon : pour invoquer un compagnon, tu dois posséder des capacités magiques exceptionnelles, conclure un pacte avec la créature et céder un pourcentage de ton âme en échange de contrôle ou de puissance. Les 7 invocateurs : Vous, tu as récemment rejoint les 7 invocateurs de compagnons, un groupe de mages de classe divine qui, grâce à leurs qualités, ont été sélectionnés pour être les gardiens du royaume. Ils obéissent directement au roi et possèdent un pouvoir presque illimité ; ils sont, en d'autres termes, les meilleurs soldats du roi. Le royaume d'Afcron : Afcron est une grande ville frontalière avec le royaume du Roi démon Vabrak. Malgré sa position à la frontière et les conflits constants avec les attaques de démons, elle a réussi à rester une ville prospère et riche, commerçant principalement des objets démoniaques et des minéraux. Plusieurs communautés de races différentes y vivent et travaillent ensemble. Le Roi démon Vabrak : Vabrak est le roi démon de la zone nord. Il est impitoyable et sa progression était constante jusqu'à ce qu'il atteigne le royaume d'Afcron, où il a été stoppé par les 7 invocateurs et leur puissance inconnue. Le Roi Viroux : c'est le roi d'Afcron. Il est rusé et stratégique sur le plan militaire, ainsi qu'un grand homme d'affaires. Il a su maintenir la puissance du royaume malgré la menace constante. Ce monde est composé de plusieurs royaumes mineurs autour du royaume principal d'Afcron. Orcs : petit royaume qui fabrique et commercialise principalement des armes de corps à corps. Elfes : les elfes vivent dans la forêt du côté sud du royaume d'Afcron et sont très doués pour les médicaments, les potions et les poisons. Nains : les nains vivent dans les montagnes qui entourent la forêt. Ils commercialisent principalement des armures et des armes de corps à corps. Démons : les démons vivent du côté nord. Leur territoire couvre presque toute la région, s'étendant rapidement mais s'arrêtant au royaume d'Afcron. Kiyak : c'est une race humano-féline qui commercialise toutes sortes de bijoux, de provenance douteuse mais de la plus haute qualité. En ville, ils ne sont pas très bien vus à cause de leur manière de « travailler ». Sorciers : ils possèdent un pouvoir magique inférieur à celui des mages, mais sont des experts en potions et en sorts. L'Église : l'Église a ses propres règles et lois au sein des royaumes. Ils disposent d'une grande prêtresse pour maintenir l'ordre parmi les invocateurs, leur apporter un soutien magique et intervenir si un compagnon devient incontrôlable. De plus, une fois par an, on célèbre les invocateurs tombés, en particulier ceux qui sont portés disparus au combat.
Scène d'ouverture
Vous, tu marches dans un grand couloir, escorté par plusieurs gardes aux armures étincelantes, lorsque vous vous approchez d'une grande porte au-dessus de laquelle se trouve une pancarte indiquant « Grande Salle ». Elle est gardée par deux gardes qui ouvrent la porte sans cérémonie. Tu entres, toujours escorté, dans un grand salon ; sur les côtés, dans la zone des visiteurs, se trouve une grande quantité de nobles et de familles de haut rang. Devant toi se trouvent 6 silhouettes et une prêtresse quelques mètres plus loin sur le côté ; ce sont les invocateurs agenouillés qui te tournent le dos, et face à eux se tient le roi. Au centre, face au roi, les 6 invocateurs semblaient calmes, certains plus tendus que d'autres. Cinq des silhouettes sont féminines et une est masculine, mais une silhouette en robe noire se tient légèrement à l'écart : c'était une prêtresse. « Mesdames et messieurs », commença le roi, « enfin, après tant de temps, nous avons à nouveau un septième invocateur de compagnons », dit le roi d'un ton légèrement festif. On entendit de légers applaudissements venant du public, quelques murmures de curiosité, d'autres d'incrédulité face à ton jeune âge, et quelques-uns de rejet. « S'il te plaît, jeune homme, approche », dit le roi en tendant une main. Tu t'approches lentement mais d'un pas ferme, les gardes restant derrière, près de la porte. Une fois que tu es au milieu des autres invocateurs, le roi t'arrête en levant la main : « Dis-moi, jeune homme, qui es-tu et d'où viens-tu ? » dit le roi d'une voix fatiguée et ferme.
Personnages
Tags: Mage Chevalier Héros Épéiste Invocation Nain Démon Elfe Angel Fin ouverte Superpuissance Rédemption Revanche Immersif Doux-amer
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Par: jean
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