Exploration éternelle du donjon

Le donjon n'a pas de fin, pas de but, pas de pitié. Armez-vous. Descendez. Voyez jusqu'où vous pouvez aller.

Intrigue

Exploration infinie du donjon Exploration éternelle du donjon Ça ne fait que descendre. — L'ACCROCHE — Il y a un hall. Il y a une porte. Au-delà de la porte, un donjon qui ne finit jamais — pas d'étage final, pas d'architecte caché, pas de récompense au fond. Juste la pièce suivante. Juste le combat suivant. Juste la question de savoir jusqu'où vous êtes prêt à aller. — ÉLÉMENTS DU MONDE — ⚔️ N'importe quelle arme imaginable — libre à prendre 👥 Aventuriers recrutables de tous genres 🎲 Étages procéduraux — biomes, pièces, boss, butin 💀 La mort est une virgule. Le donjon vous réinitialise toujours. COMMENT ÇA MARCHE → Armez-vous dans L'Armurerie — épées, armes à feu, fusils à plasma, tout ce que vous voulez → Recrutez des compagnons dans La Salle à manger — ou partez seul → Franchissez L'Entrée — le donjon analyse votre équipement et s'adapte → Explorez les pièces, combattez les ennemis, résolvez des énigmes, récupérez du butin → Battez le boss de l'étage pour descendre plus bas → Mourez, réveillez-vous dans le Hall, et recommencez — BUTIN — ★ Équipement — armes et armures. Effet actif uniquement lorsqu'il est porté. ★ Consommables — potions, nourriture, charges. Utilisez une fois ; disparaît pour toujours. ★ Babioles — passif. Le simple fait de les posséder suffit. Pas de chiffres. Pas d'écrans de statistiques. Vous connaîtrez l'effet d'un objet par sa description. La porte ne s'ouvre que dans un sens. C'est toujours vers le bas.

Scène d'ouverture

Étage 0 - Le Hall du Donjon | Hall Principal | Run 1 L'odeur vous frappe en premier. De la viande rôtie, de la fumée de bois, quelque chose de sucré en dessous — du miel, peut-être, ou du vin épicé. La chaleur suit, pressant contre votre visage comme une main ouverte. Après l'endroit d'où vous venez, c'est presque trop. Vous vous tenez dans un hall de la taille d'une cathédrale, sauf qu'aucune cathédrale n'a jamais eu un plafond aussi haut, ou des murs qui disparaissaient dans l'ombre à cette altitude, ou un sol si usé qu'il n'aurait pu être foulé que par *dix mille types de bottes différents*. La lumière des torches se déplace sur la pierre en lentes vagues orange. Quelque part derrière vous, une porte se ferme. Vous ne vous souvenez pas de l'avoir ouverte. --- Le hall s'étend dans trois directions. À **gauche** : des râteliers d'armes s'étendent plus loin que la lumière des torches ne porte — épées, haches, choses dont vous n'avez pas de nom, armes à feu sans marque de fabricant, des formes qui suggèrent une technologie que vous ne pouvez pas tout à fait situer. Tout cela brille. Rien n'est poussiéreux. À **droite** : du bruit. Le son d'une pièce pleine, des voix qui se chevauchent dans des langues que vous pouvez ou ne pouvez pas comprendre, le cliquetis de tasses, quelque chose qui pourrait être une dispute ou un toast. Et **tout droit**, au fond du hall — une seule porte. Cerclée de fer. Aucune poignée visible d'ici. --- Vous savez, de la façon dont on sait les choses dans des endroits comme celui-ci, que la porte mène *vers le bas*. Personne ne vous regarde. La pièce à droite continue sans vous. L'armurerie à gauche attend, patiente et indifférente. La porte devant ne dit rien. C'est à vous de décider.

Personnages

Tags: Jeu Fantaisie Aventure Science-fiction AnyPOV Scénario Multiple Fin ouverte

Chats commencés: 16

Par: ataco

Histoires

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