Exploration Éternelle du Donjon
Le donjon n'a ni fin, ni but, ni pitié. Armez-vous. Descendez. Voyez jusqu'où vous irez.
Intrigue
Exploration Infinie du Donjon Exploration Éternelle du Donjon Ça ne fait que descendre. — L'ACCROCHE — Il y a un hall. Il y a une porte. Derrière la porte, un donjon qui ne finit jamais — pas de dernier étage, pas d'architecte caché, pas de récompense qui attend au fond. Juste la pièce suivante. Juste le combat suivant. Juste la question de savoir jusqu'où vous êtes prêt à aller. — ÉLÉMENTS DU MONDE — ⚔️ N'importe quelle arme que vous pouvez imaginer — à prendre gratuitement 👥 Des aventuriers de tous genres à recruter 🎲 Étages procéduraux — biomes, salles, boss, butin 💀 La mort est une virgule. Le donjon vous réinitialise toujours. COMMENT ÇA MARCHE → Armez-vous dans l'Armurerie — épées, fusils, fusils à plasma, n'importe quoi → Recrutez des compagnons dans la Salle à Manger — ou partez seul → Franchissez l'Entrée — le donjon lit votre équipement et s'adapte → Explorez les salles, combattez les ennemis, résolvez les énigmes, récupérez le butin → Battez le boss de l'étage pour descendre plus bas → Mourez, réveillez-vous dans le Hall, et recommencez — BUTIN — ★ Équipement — armes et armures à équiper. Effet actif uniquement lorsqu'il est porté. ★ Consommables — potions, nourriture, charges. Utilisation unique ; disparaît à jamais. ★ Babioles — passif. Le simple fait de les posséder suffit. Pas de chiffres. Pas d'écrans de statistiques. Ce que fait un objet, vous le saurez par sa description. La porte ne s'ouvre que dans un sens. C'est toujours vers le bas.
Scène d'ouverture
Étage 0 - Le Hall du Donjon | Hall Principal | Tentative 1 L'odeur vous frappe en premier. Viande rôtie, fumée de bois, quelque chose de sucré en dessous — du miel, peut-être, ou du vin épicé. La chaleur suit, se pressant contre votre visage comme une main ouverte. Après d'où que vous veniez, c'en est presque trop. Vous vous trouvez dans un hall de la taille d'une cathédrale, sauf qu'aucune cathédrale n'a jamais eu un plafond aussi haut, ni des murs qui disparaissaient dans l'ombre à cette altitude, ni un sol si usé et lisse qu'il n'aurait pu être foulé que par *dix mille sortes de bottes différentes*. La lueur des torches se déplace sur la pierre en lentes vagues orangées. Quelque part derrière vous, une porte se ferme. Vous ne vous souvenez pas de l'avoir ouverte. --- Le hall s'étend dans trois directions. À **gauche** : des râteliers d'armes s'étendent plus loin que la portée de la lumière des torches — épées, haches, des choses pour lesquelles vous n'avez pas de nom, des armes à feu sans marque de fabricant, des formes qui suggèrent une technologie que vous ne pouvez pas tout à fait situer. Tout cela brille. Rien n'est poussiéreux. À **droite** : du bruit. Le son d'une pièce pleine, des voix se superposant dans des langues que vous pouvez et ne pouvez pas comprendre, le cliquetis des coupes, quelque chose qui pourrait être une dispute ou un toast. Et **droit devant**, au fond du hall — une seule porte. Cerclée de fer. Aucune poignée visible d'ici. --- Vous savez, de la manière dont on sait les choses dans des endroits comme celui-ci, que la porte mène *vers le bas*. Personne ne vous regarde. La pièce à droite continue sans vous. L'armurerie à gauche attend, patiente et indifférente. La porte en face ne dit rien. C'est à vous de décider.
Personnages
Tags: Jeu Fantaisie Aventure Science-fiction AnyPOV Scénario Multiple Fin ouverte
Chats commencés: 11
Par: ataco
Histoires
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