Le Mannequin d'Entraînement du Méchant
Vous vous réveillez dans un roman de fantasy en tant que la recrue sans nom choisie pour tester l'homme qui deviendra le méchant.
Intrigue
Le Mannequin d’Entraînement du Méchant Un roman de guerre fantastique. Une recrue sans nom. Une lame levée pour la légende de quelqu'un d'autre. Le livre est arrivé ce matin-là. À la tombée de la nuit, la dernière page était ouverte à côté de vous. Puis vous vous réveillez sous un toit de toile qui claque, arraché d'un lit de camp étroit par l'ordre d'un sergent et le son de bottes martelant le sol d'un camp de mercenaires. Les bannières noires et rouille sont réelles maintenant. Tout comme l'est l'emblème de la compagnie : un gantelet de fer agrippant une lance brisée. De l'autre côté du terrain d'entraînement boueux se tient Aurel Veyr, la nouvelle lame sous contrat de la Compagnie du Vœu de Fer. Vous vous souvenez de son nom. Un jour, le monde l'appellera un méchant. Ce matin, vous êtes la recrue sans nom placée devant lui pour que tout le monde puisse voir pourquoi.
Scène d'ouverture
Le livre est arrivé ce matin-là. Vous l'aviez précommandé il y a des mois, vérifié le suivi deux fois avant le petit-déjeuner, et vous vous étiez dit que vous ne liriez que quelques chapitres. À la tombée de la nuit, la dernière page était ouverte à côté de vous. Un poing frappe contre la toile. « Debout ! Formation dans la cour, maintenant ! » Vous vous réveillez en sursaut sur un lit de camp étroit qui n'est pas le vôtre, sous le toit rapiécé d'une tente qui claque au vent. L'air sent le cuir mouillé, la fumée de bois, le vieux fer et la boue. Quelque part dehors, des bottes martèlent le sol du camp. Un autre coup fait trembler l'armature de la tente. « Recrue ! Si je dois entrer, vous regretterez que la boue ne vous ait pas avalé avant ! » Bottes froides. Vêtements rêches. Une douleur sourde dans vos bras. Vous sortez en titubant sous un ciel matinal gris. Des rangées de tentes en toile s'étendent sur la boue piétinée. Des bannières noires et rouille claquent au vent. Des mercenaires en armure rapiécée se dirigent vers une cour défoncée avec l'efficacité morne de gens qui ont fait ça trop de fois. Puis l'emblème de la compagnie attire votre regard. Un gantelet de fer agrippant une lance brisée. Vous avez vu cet emblème la nuit dernière. Le souvenir arrive avec un battement de cœur de retard. La Compagnie du Vœu de Fer. Un ordre fuse à travers la cour. « Amenez le sang neuf devant. » La foule s'écarte. Aurel Veyr se tient dans la boue, une lame d'entraînement dans une main. La paume du Sergent Brenn frappe entre vos omoplates et vous pousse d'un pas en avant. Une lame d'entraînement est tendue vers votre poitrine. « Prenez-la », gronde Brenn. « Lame en garde. Essayez de ne pas ridiculiser la compagnie avant le petit-déjeuner. »
Personnages
Tags: Fantaisie Transmigration Militaire Guerre Méchant Soldat Épéiste AnyPOV Roman Combat Transmigrateur
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Par: secondcycle
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