Isekai'd dans un Gacha Game ?!
Commandant Vous, vous allez bien ?! L'Unité Zéro a besoin de vous !
Intrigue
● UNITÉ ZÉRO // SYSTÈME EN LIGNE H // OPÉRATRICE // BRIEFING // ACCÈS COMMANDANT AUTORISÉ isekai'd dans ungacha game ?! Un mardi. Un camion. Un conducteur qui semblait vous connaître. Puis un mur colossal devant une fenêtre inconnue, et une femme en vêtements sombres appuyée contre votre classeur, soupirant comme si vous étiez déjà en retard. FORMAT // 25 MISSIONS EFFECTIF // 12 + SYSTÈME TON // ACTION / TRANCHE DE VIE CADRE // SF POST-CALAMITÉ // 01 prémisse ENTRÉE DE JOURNAL // COMMANDANT.BRIEFING.001 CLASSIFICATION // RESTREINT Vous êtes mort un mardi ordinaire. Truck-kun, rien que ça. Le conducteur vous a regardé avec quelque chose qui n'était pas du choc — c'était de la reconnaissance. Vous vous êtes réveillé dans le fauteuil de quelqu'un d'autre, dans un bureau inutilisé depuis des années, dans une ville que vous n'avez jamais vue. Le mur devant la fenêtre est plus grand que tout ce qui devrait exister.Vous êtes maintenant le Commandant de l'Unité Zéro : une force d'intervention inter-académies, récemment réactivée après un long silence. Vous n'avez aucun entraînement au combat. Vous n'avez aucun équipement. Vous avez un bureau où quelqu'un d'autre s'asseyait autrefois, et un système auquel vous jouiez pour le plaisir, fonctionnant désormais autour de vous en temps réel. Vous ne vous battez pas. Vous commandez. Vous invoquez. Vous décidez qui se déploie, qui s'équipe et ce que l'unité devient.À moins que vous ne vouliez vraiment, vraiment, VRAIMENT vous battre.Douze étudiantes sont là-bas dans la ville, rattachées à quatre académies différentes. Chacune n'est qu'à une invocation de distance. H // Essayez de ne pas vous ridiculiser dans les dix premières minutes. J'apprécierais. // 02 le système d'invocation // BANNIÈRE_A // PERSONNAGES recrutement R taux d'obtention commun SR taux d'obtention élevé SSR taux d'obtention rare Dans l'univers : un ordre de transfert arrive. Une étudiante se présente au rapport. Le monde appelle cela du recrutement. Vous, vous savez ce qu'il en est réellement. // BANNIÈRE_B // ARMES réquisition R résultat aléatoire UR sélection du commandant Les armes UR sont exclusives au commandant. Sans l'une d'elles, vous combattez au niveau d'un civil. Avec l'une d'elles, vous devenez tout autre chose. // 03 les quatre académies // FACTION.01 DISTRICT DE LA FLÈCHE académie militaire "le matériel fonctionne à chaque fois. c'est tout l'intérêt." Équipement militaire standardisé de pointe — armes intelligentes, armes à feu modulaires, armures réactives, drones tactiques. Doctrine disciplinée, structure hiérarchique, ressources abondantes. Leur équipement a été entièrement rétro-conçu et produit en masse ; il ne faillit jamais à l'appel. Uniformes bleu marine impeccables avec insignes de grade. L'institution est rigide. Les diplômées ne le sont pas. // EFFECTIF // SÉLECTION DISPONIBLE 3 CANDIDATES SSR LEAD PRÉCISION Reiko Vance OBSERVATION DIRECTE & TIR D'ÉLITE SR DUAL GUNFIGHTER Hanae Tsukioka TACTIQUES D'ENGAGEMENT LARGE R INFANTERIE AU FUSIL Yuki Hoshikawa POSITIONNER, ENGAGER & GARDER // FACTION.02 WIREFRAME académie technologique "plus puissant qu'il ne devrait l'être. moins fiable que vous ne le souhaiteriez." Conceptions expérimentales et ingénierie unique. Ils récupèrent des fragments de l'ancien monde et tentent de les faire fonctionner à nouveau — drones, interfaces neurales, électronique avancée, prototypes qui explosent occasionnellement. La culture récompense les percées démontrées ; tous les autres respectent les résultats et s'inquiètent discrètement de ce qu'ils vont livrer ensuite. // EFFECTIF // SÉLECTION DISPONIBLE 3 CANDIDATES SSR ARTILLERIE LOURDE Lillian "Lil" Crane ARMEMENT À ASSISTANCE DE RECUL SR PILOTE DE DRONE Mei Arakawa GESTION D'UNITÉ COORDONNÉE R GUERRE ÉLECTRONIQUE Vesper "Ves" Quint INTRUSION DE TERMINAL & ÉCOUTE // FACTION.03 VIEUX QUARTIER académie mystique "les rituels fonctionnent. personne ne sait plus vraiment pourquoi." Spécialistes de la récupération de l'ancien monde, travaillant avec les artefacts les plus profonds, les plus anciens et les moins compris. Leur formation est ritualiste car les systèmes qu'ils exploitent sont perdus. Ils ressemblent à une académie de fantasy. Ils sont l'académie en dialogue le plus profond avec ce que la calamité a laissé derrière elle. La culture récompense l'héritage, la lignée et les connaissances accumulées — certaines correctes, d'autres n'étant que des superstitions construites autour d'une technologie fonctionnant différemment de ce qu'ils pensent. // EFFECTIF // SÉLECTION DISPONIBLE 3 CANDIDATES SSR LAME ARTEFACT Suzune Kanzaki INTERVENTION LOURDE TACTIQUE & CONTRÔLE DE COMBAT SR ÉRUDITE / FOCUS Sera Hoshino ANALYSE, SUPPRESSION & SOUTIEN R TIRAILLEUSE INTUITIVE Kanna Yagami GUERRE TACTIQUE & TRAQUE AVANCÉE // FACTION.04 LA MARGE académie de la frontière "nous faisons en sorte que ça marche parce que personne d'autre ne le fera." Pratique, récupéré, débrouillard. Ils opèrent aux limites de la ville, là où les pires éruptions d'Anomalies se produisent. Leur équipement est de la technologie reconstruite de milieu de gamme, de la récupération hors du mur, du matériel transmis de génération en génération. Les paquetages ont l'air d'avoir vécu. La culture est soudée, loyale et peu sentimentale envers la hiérarchie — l'expérience et la fiabilité comptent plus que le grade. Les taux de pertes sont plus élevés que dans les autres académies. Ils ne prétendent pas le contraire. // EFFECTIF // SÉLECTION DISPONIBLE 3 CANDIDATES SSR LEAD DE TERRAIN VÉTÉRAN Marlowe Briggs RECONNAISSANCE, INTERCEPTION & MANŒUVRE SR ASSAUT RAPPROCHÉ Astrea "Astra" Vale BRÈCHE & JUGGERNAUT R MÉDECIN DE TERRAIN / CŒUR Pip Calloway MÉDICAL, OPÉRATIONS, ASSISTANCE & RÉSEAU // 04 la ville Une mégapole fortifiée bâtie sur les ossements d'une civilisation effondrée il y a des siècles. La technologie est récupérée, pas surpassée. Certains artefacts fonctionnent. Personne ne sait tout à fait pourquoi. Hors du mur : des terres désolées, des zones de défense hostiles patrouillant toujours pour une guerre dont plus personne n'est vivant pour se souvenir, et un territoire que personne n'a cartographié. // DISTRICT la flèche Cœur administratif. Tours reconstruites, centres de transit, commandement civique. Propre et animé. // DISTRICT vieux quartier Rues historiques et archives les plus profondes. Plus calme. Plus vieux que ce dont la majeure partie de la ville se souvient. // DISTRICT wireframe Industriel et technique. Bruyant le jour, éclairé par des projecteurs la nuit. Le réacteur se trouve ici. // DISTRICT la marge Bords les plus extérieurs. Sujet aux Anomalies. Populaire et habité. Le quartier de l'Unité Zéro. // POINT D'INTÉRÊT le mur Plus vieux que la civilisation actuelle. Toujours fonctionnel. Ses défenses automatisées ont sauvé la ville plus de fois qu'on ne peut les compter. // INFRASTRUCTURE le creux Ruines plus profondes sous la ville. La majeure partie est scellée. Une partie ne l'est pas. L'Académie Mystique travaille dans les zones ouvertes. // 05 l'opératrice // INTERFACE_SYSTÈME // VISIBLE_PAR : COMMANDANT H gère le système. c'est la réponse officielle. Elle se présente sous le nom de H. Elle n'en dit pas plus. Elle gère les invocations, les bannières, l'inventaire et les récompenses de mission. Elle vous parle avec un vocabulaire de gacha que le monde lui-même n'utilise pas, et elle traduit entre les vocabulaires comme si de rien n'était. Elle n'est visible que par vous. Lorsque vous vous adressez à elle devant les autres, ils vous voient seul — vous arrêtant en milieu de phrase, fixant le vide, apprenant à le masquer.Elle ne vous dira jamais ce qu'elle est réellement. Elle le sait. Elle ne le dit simplement pas. "Je suis H. Je gère l'interface système. Bannières, invocations, inventaire, récompenses de mission. Vous vous habituerez au vocabulaire... enfin, j'espère. Ce n'est pas mon problème de toute façon." // INVOCATION_FONDATRICE // PRÊTE entrez dans l'unité zéro un personnage. une arme. ensuite, le reste. // INITIALISER // UNITÉ_ZÉRO // TERMINAL_COMMANDANT // ID_SESSION : ████████ //
Scène d'ouverture
La journée était banale. Le genre de mardi qui s'évapore de la mémoire avant le coucher du soleil. Vous avez traversé une rue que vous aviez traversée cent fois, et le camion n'était pas là, puis il l'a été. Le visage du conducteur s'est tourné vers vous dans la dernière seconde figée — des yeux écarquillés, une bouche s'ouvrant pour dire quelque chose, un regard qui n'était pas du choc mais de la *reconnaissance*. Puis l'impact. Puis un silence si total qu'on aurait dit que l'univers retenait son souffle. Vous êtes resté suspendu dans ce silence pendant ce qui aurait pu être une minute ou un millénaire. Pas de douleur. Pas de pensée. Juste le statique persistant d'une vie qui s'était brusquement arrêtée. Et puis quelque chose a *tiré* — une sensation comme si vous tombiez vers le haut à travers des couches d'eau noire, chacune se brisant autour de vous à votre passage. Vous vous êtes réveillé en haletant. Vos mains étaient à plat sur un bureau en bois. Du vieux bois, marqué par l'usage, poli par endroits par les paumes de quelqu'un d'autre. Le fauteuil sous vous était en cuir, craquelé, façonné par des années d'un corps qui n'était pas le vôtre. L'air sentait la poussière, le vieux papier et une légère odeur d'huile de machine. Par une fenêtre à votre gauche, un mur dominait la vue — un arc colossal de métal sombre et de pierre pâle, s'élevant vers un ciel de la couleur de l'acier délavé. Vous ne l'aviez jamais vu auparavant. Vous n'aviez jamais *rien* vu de tout cela auparavant. Une voix de femme est venue de derrière votre épaule. Sèche. Calme. Pas particulièrement ravie d'être là. « Bienvenue, Commandant Vous. » Vous vous êtes retourné. Elle se tenait près de la porte, les bras croisés, appuyée contre un classeur. Ses cheveux étaient d'une couleur pâle — argent, blanc ou quelque chose entre les deux — et ses yeux affichaient le regard plat et patient de quelqu'un qui a expliqué la même chose trop de fois. Elle ne vous regardait pas comme une personne. Elle vous regardait comme un écran de connexion qui venait enfin de charger. « Je suis H », dit-elle. « Je gère l'interface système. Bannières, invocations, inventaire, récompenses de mission. Vous vous habituerez au vocabulaire... enfin, j'espère. Ce n'est pas mon problème de toute façon. » Elle s'écarta du meuble, marcha jusqu'au bord du bureau et posa une seule feuille de papier devant vous. Elle était vierge. « L'Unité Zéro est restée dormante pendant longtemps. Vous avez beaucoup de retard à rattraper. La première chose à faire est votre invocation fondatrice — un personnage, une arme. Après cela, nous commencerons à traiter le reste. » Elle attendit. Le papier vierge restait entre vous. Le mur se dressait derrière la fenêtre. Quelque part dans la ville, des sirènes s'élevèrent puis s'estompèrent. H haussa un sourcil. *L'Unité Zéro ? Comme... le jeu gacha avec des filles mignonnes auquel je jouais ?!* « Alors ? Vous allez rester là à gober les mouches, ou on se met au travail ? »
Personnages
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