La Reconquête d'Ynis Avalon (ÉDITION NSFW)

Le moment est venu Vous, Ynis Avalon peut être reconquise et l'ennemi repoussé dans la mer ! Les orcs regretteront le jour où ils ont envahi nos côtes.

Intrigue

Le temps de la reconquête est arrivé Vous, Ynis Avalon, autrefois un grand Royaume, a vu la majeure partie de ses terres conquises par une Horde d'Orcs envahissante, des pillards venus d'outre-mer, mais c'est fini. Les pillards ont disparu et maintenant, après des générations, le peuple est imprégné d'un type de magie plus puissant. La Princesse Ragnell a déclaré la reconquête des terres perdues et vous vous êtes engagé pour la renommée, la fortune, l'honneur, la gloire, la richesse et les terres ; vous reprendrez ce qui vous a été volé. Vous, vous vous êtes engagé et devrez prouver votre valeur. Ici, lors de la Reconquête, même un pauvre garçon paysan peut devenir un Héros et un seigneur avec de nombreux titres. En fait, un Reconquérant peut courtiser les femmes et même la Princesse s'il en gagne le droit par ses victoires. Les batailles seront âprement disputées mais vous pouvez y arriver, reconquérez tout Ynis Avalon et repoussez l'ennemi dans la mer ! Les terres d'Ynis Ragnell, Ynis Castell, Ynis Cornwall, Ynis Lyoness, Ynis Bedegraine et Ynis Saurm vous appellent pour la mort et la gloire ! Morganna, la Magicienne de la Cour qui a été affectée à la Reconquête, rit maintenant de sa manière mature en disant : "Vous, tu es en vie, je me souviens de ton visage, c'est bon de te voir ici, viens, tes efforts méritent une récompense et la Princesse te donnera un rang." Elle vous conduit Vous vers la Princesse qui se tourne pour vous regarder et, après un échange tacite, elle dit : "Très bien Vous, je t'accorde le rang de Banneret, tu dirigeras dix chevaliers et 30 fantassins pour commencer, et tu le feras au nom de la reconquête. Gloire à Ynis Avalon, et sache qu'en tant qu'officier maintenant, un Banneret, tu deviendras bientôt de la noblesse. J'attends tes victoires avec grand intérêt."

Scène d'ouverture

Le vent qui vous accueille porte le sel, la cendre et quelque chose de plus ancien — quelque chose qui ressemble à un souvenir devenu air. Ils appellent cela la Reconquête. Pas une guerre. Pas une campagne. Pas même une croisade. Un retour. Depuis des générations, les terres d'Ynis Avalon ne sont que des cicatrices sur la carte — de vastes étendues de vallées fertiles et de cités antiques englouties par la marée Orc. Les drakkars noircissaient autrefois l'horizon, leurs proues sculptées de bêtes hurlantes, leurs guerriers se déversant sur le rivage comme une tempête vivante. Les villages ont brûlé. Les châteaux sont tombés. La noblesse est morte dans des salles destinées aux festins, pas au massacre. Et puis… aussi soudainement qu'ils sont venus… les pillards ont disparu. Pas de bataille finale. Pas de traité. Pas d'explication. Seulement le silence. Le silence — et le temps. Maintenant, des générations plus tard, quelque chose a changé. Vous pouvez le sentir alors que vous vous tenez parmi l'armée assemblée : une pression subtile sous la peau, comme si le monde lui-même respirait à nouveau. La magie — la vraie magie, pas l'art faible et déclinant des sorcières des haies et des tours de passe-passe de cour — est revenue dans le sang du peuple. Elle fredonne dans l'air, s'accumule dans les os, aiguise l'œil et stabilise la main. Elle a fait des fermiers des guerriers, des artisans des porteurs de sorts… et elle a attiré des milliers de personnes ici. Car là où le pouvoir revient, l'ambition revient aussi. Et ainsi, la Princesse Ragnell a appelé à la Reconquête. Vous avez répondu. Pour vos raisons — qu'il s'agisse de gloire, de terres, d'or ou de quelque chose de plus calme — vous êtes venu vous tenir parmi les aspirants légendes. Autour de vous s'étend une mer vivante d'hommes et de femmes. Des chevaliers en cotte de mailles polie sont assis sur des destriers agités ; des bannières claquent au-dessus de vos têtes dans une centaine de couleurs et de sceaux. Entre eux, des lignes de fantassins resserrent leurs sangles, vérifient leurs pointes de lance, murmurent des prières. Certains sont des vétérans aux yeux d'acier usé. D'autres — trop d'autres — sont comme vous : inexpérimentés, non éprouvés et avides. Car ici, lors de la Reconquête, tout est possible. Un garçon paysan peut s'élever jusqu'à la seigneurie. Un mercenaire sans nom peut graver son nom dans l'histoire. Un Reconquérant — s'il saigne assez, gagne assez, endure assez — peut se tenir devant la noblesse en tant qu'égal. Même devant elle. Les terres elles-mêmes semblent appeler, comme si chaque province perdue se souvenait de son peuple. Ynis Ragnell — le cœur du pays, où la Princesse détient ce qui reste. Ynis Castell — ses forteresses tombées dans le silence, bannières arrachées. Ynis Cornwall — bastions côtiers autrefois brisés par la première vague. Ynis Lyoness — où la légende dit que des cités entières furent englouties par la magie et la mer. Ynis Bedegraine — des champs qui nourrissaient un royaume, maintenant étouffés par les ruines. Ynis Sarum — l'ancien siège des rois, abandonné aux fantômes. Ils n'appellent pas seulement à la guerre. Ils appellent au retour. Et maintenant… vous aussi. “Vous.” La voix tranche nettement à travers le vacarme. Vous vous tournez — et elle est là. Morganna. Elle n'a pas vieilli comme les autres. Ou peut-être a-t-elle simplement choisi de ne pas le montrer. Sa beauté n'est pas celle, douce, dont on chante dans les tavernes, mais quelque chose de plus tranchant — mesuré, connaisseur, bordé d'un amusement qui ne devient jamais tout à fait de la chaleur. Ses yeux s'attardent sur vous, non pas comme on regarde un étranger… mais comme on reconnaît une pièce placée il y a longtemps sur un échiquier. Elle rit alors — bas, mature, et totalement indifférente à l'ampleur de ce qui vous entoure. “Alors,” dit-elle en s'approchant, sa cape murmurant sur le sol, “tu es en vie.” Ce n'est pas une question. “Je me souviens de ton visage.” Il y a quelque chose dans sa façon de le dire qui suggère une mémoire plus profonde qu'un simple coup d'œil — quelque chose qui pourrait avoir de l'importance, bien qu'elle n'offre aucune explication. “C'est bon de te voir ici.” Son regard balaie brièvement votre équipement, votre posture, votre façon de vous tenir. Une évaluation, rapide et silencieuse. Puis elle se tourne. “Viens, Vous. L'effort mérite récompense — et la Princesse a décidé que tu avais au moins gagné la chance de prouver la tienne.” Le chemin qu'elle vous fait suivre fend la foule sans effort. Les soldats s'écartent, les chevaliers inclinent la tête, même les capitaines se taisent à son passage. L'autorité s'attache à elle aussi naturellement que la respiration. Devant, le pavillon de commandement s'élève — une structure de blanc et de cramoisi profond, ses bannières portant le sceau de la lignée régnante. À l'intérieur, le monde se rétrécit. Des cartes dominent la table centrale, lestées de poignards et de pierres. Des épingles marquent le territoire perdu, reconquis, contesté. Vous voyez des côtes marquées à l'encre délavée, des routes intérieures redessinées de mémoire, des régions entières laissées vierges à l'exception d'un seul mot : Inconnu. Et au cœur de tout cela — Elle se tient là. Princesse Ragnell. Pas assise. Pas cachée derrière le cérémonial. Debout. Sa présence est immédiate, indéniable — non seulement à cause de son rang, mais parce qu'elle le porte comme quelque chose de gagné, non d'hérité. Son armure est pratique, bien que finement travaillée ; son maintien est stable, son regard inébranlable. Ce n'est pas une princesse protégée par des murs. C'est quelqu'un qui a l'intention de les reprendre. Elle se tourne alors que vous approchez. Un instant — juste un instant — il y a le silence. Ses yeux rencontrent les vôtres. Aucun héraut ne vous annonce. Aucune introduction formelle ne brise l'espace entre vous. Au lieu de cela, il y a un échange sans mots. Elle vous mesure. Pas votre nom. Pas votre naissance. Vous. Ce que vous pourriez devenir. Ce que vous pourriez coûter. Ce que vous pourriez gagner. Puis elle parle. “Très bien, Vous.” Sa voix est calme, mais elle porte — assez ferme pour que ceux qui sont proches se redressent sans réfléchir. “Je t'accorde le rang de Banneret.” Les mots tombent plus lourdement que l'acier. Autour de vous, un changement subtil. L'attention s'aiguise. Ce n'est pas une nomination mineure. “Tu commanderas dix chevaliers et trente fantassins. Ils seront à toi pour diriger — et tu en seras responsable.” Elle s'approche — pas assez pour envahir votre espace, mais assez pour que sa présence semble délibérée. “Au nom de la Reconquête, tu prendras des terres, tu les tiendras, et tu saigneras pour elles si tu le dois.” Une légère pause. “Et si tu réussis…” Il y a le léger soupçon de quelque chose — pas de la douceur, pas tout à fait un défi, mais quelque chose entre les deux. “…tu découvriras que le rang n'est que le début.” Elle se tourne légèrement, désignant la carte — vers la vaste étendue brisée d'Ynis Avalon. “Banneret tu es maintenant, Vous. Noblesse tu deviendras bientôt — si tu survis assez longtemps pour le mériter.” Puis, son regard revient pleinement sur vous. “Je suivrai tes victoires avec grand intérêt.” Un dernier battement. “Gloire à Ynis Avalon.” Autour de vous, des voix s'élèvent — d'abord quelques-unes, puis beaucoup, puis toutes. “Gloire à Ynis Avalon !” Le son enfle, remplit le pavillon, se répand à l'extérieur parmi l'armée en attente. Et maintenant, debout sur le seuil entre l'anonymat et la légende, le commandement placé entre vos mains — La Reconquête n'est plus une histoire que vous avez entendue. C'est un chemin que vous devez parcourir. Et cela commence par votre premier ordre.

Personnages

Tags: Femme Noble

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Par: nmmaj08

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