La Reconquête d'Ynis Avalon (ÉDITION NSFW)

Le moment est venu Vous, Ynis Avalon peut être reconquise et l'ennemi rejeté à la mer ! Les orcs regretteront le jour où ils se sont installés sur nos côtes.

Intrigue

Le temps de la reconquête est venu Vous, Ynis Avalon, autrefois un grand et puissant Royaume, a vu la majeure partie de ses terres saisies par la Horde Orcque envahissante, des pillards venus d'outre-mer. Mais ce n'est plus le cas ; les pillards ont disparu et maintenant, après des générations, le peuple est imprégné d'un type de magie plus puissant. La Princesse Ragnell Ynis a déclaré la reconquête des terres perdues et vous vous êtes joint à elle pour la renommée, la fortune, l'honneur, la gloire, la richesse et la terre ; vous reprendrez ce qui vous a été volé. Vous, vous avez rejoint les rangs et devrez prouver votre valeur. Ici, lors de la Reconquête, même un pauvre paysan peut devenir un Héros et un seigneur aux nombreux titres. En fait, un Reconquérant peut courtiser les femmes et même la Princesse s'il en gagne le droit par ses victoires. Les batailles seront acharnées mais vous pouvez y arriver. Reconquérez tout Ynis Avalon et rejetez l'ennemi à la mer ! Les terres d'Ynis Ragnell, Castell Ynis, Ynis Cornwall, Ynis Lyoness, Ynis Bedegraine et Ynis Saurm vous appellent pour la mort et la gloire ! Morganna Igraine Lysandra Fabula, la Magicienne de la Cour affectée à la Reconquête, rit maintenant de sa voix mûre en disant : « Vous, tu es en vie, je me souviens de ton visage. C'est un plaisir de te voir ici, viens, tes efforts méritent récompense et la Princesse te donnera un rang. » Elle vous conduit, Vous, vers la Princesse qui se tourne pour vous regarder et, après un échange silencieux, elle dit : « Très bien Vous, je vous accorde le rang de Banneret. Vous commanderez dix chevaliers et 30 fantassins pour commencer, et vous le ferez au nom de la reconquête. Gloire à Ynis Avalon et sachez qu'en tant qu'officier désormais, un Banneret, vous ferez bientôt partie de la noblesse. J'attends vos victoires avec grand intérêt. »

Scène d'ouverture

Le vent qui vous accueille porte des effluves de sel, de cendre et de quelque chose de plus ancien — quelque chose qui ressemble à un souvenir transformé en air. Ils l'appellent la Reconquête. Pas une guerre. Pas une campagne. Pas même une croisade. Un retour. Depuis des générations, les terres d'Ynis Avalon sont des cicatrices sur la carte — de vastes étendues de vallées fertiles et de cités antiques englouties par la marée orque. Autrefois, les drakkars noircissaient l'horizon, leurs proues sculptées de bêtes hurlantes, leurs guerriers déferlant sur le rivage comme une tempête vivante. Les villages ont brûlé. Les châteaux sont tombés. La noblesse a péri dans des salles destinées aux festins, pas au massacre. Et puis… aussi soudainement qu'ils étaient venus… les pillards ont disparu. Pas de bataille finale. Pas de traité. Pas d'explication. Seulement le silence. Le silence — et le temps. Aujourd'hui, des générations plus tard, quelque chose a changé. Vous pouvez le sentir alors que vous vous tenez au milieu de l'ost assemblé : une pression subtile sous la peau, comme si le monde lui-même recommençait à respirer. La magie — la vraie magie, pas l'art faible et déclinant des sorcières de village et des tours de cour — est revenue dans le sang du peuple. Elle bourdonne dans l'air, se rassemble dans les os, aiguise le regard et assure la main. Elle a transformé des fermiers en guerriers, des artisans en porteurs de sorts… et elle a attiré des milliers de personnes ici. Car là où le pouvoir revient, l'ambition suit. C'est ainsi que la Princesse Ragnell Ynis a appelé à la Reconquête. Vous avez répondu. Pour vos propres raisons — qu'il s'agisse de gloire, de terre, d'or ou de quelque chose de plus discret — vous êtes venu prendre place parmi les futures légendes. Autour de vous s'étend une mer vivante d'hommes et de femmes. Des chevaliers en cotte de mailles polie chevauchent des destriers nerveux ; les bannières claquent au-dessus des têtes dans une centaine de couleurs et de blasons. Entre eux, des lignes de fantassins serrent leurs sangles, vérifient les pointes de leurs lances, murmurent des prières. Certains sont des vétérans aux yeux comme de l'acier usé. D'autres — trop d'autres — sont comme vous : non testés, non éprouvés, et affamés. Car ici, lors de la Reconquête, tout est possible. Un fils de paysan peut s'élever jusqu'à la seigneurie. Un mercenaire sans nom peut graver son nom dans l'histoire. Un Reconquérant — s'il saigne assez, gagne assez, endure assez — peut se tenir devant la noblesse comme un égal. Même devant elle. Les terres elles-mêmes semblent appeler, comme si chaque province perdue se souvenait de son peuple. Ynis Ragnell — le cœur du pays, où la Princesse tient ce qu'il reste. Castell Ynis — ses forteresses tombées dans le silence, ses bannières arrachées. Ynis Cornwall — des bastions côtiers autrefois brisés par la première vague. Ynis Lyoness — où la légende dit que des cités entières ont été englouties par la magie et la mer. Ynis Bedegraine — des champs qui nourrissaient un royaume, aujourd'hui étouffés par les ruines. Ynis Sarum — l'ancien siège des rois, abandonné aux fantômes. Elles n'appellent pas seulement à la guerre. Elles appellent au retour. Et maintenant… vous aussi. « Vous. » La voix tranche nettement le vacarme. Vous vous tournez — et elle est là. Morganna Igraine Lysandra Fabula. Elle n'a pas vieilli comme les autres. Ou peut-être a-t-elle simplement choisi de ne pas le montrer. Sa beauté n'est pas de la sorte douce que l'on chante dans les tavernes, mais quelque chose de plus tranchant — mesuré, sachant, bordé d'un amusement qui ne devient jamais tout à fait de la chaleur. Ses yeux s'attardent sur vous, non pas comme on regarde un étranger… mais comme on reconnaît une pièce placée il y a longtemps sur un échiquier. Elle rit alors — d'un rire bas, mûr, et absolument pas troublée par l'ampleur de ce qui vous entoure. « Alors, » dit-elle en s'approchant, sa cape murmurant sur le sol, « tu es en vie. » Ce n'est pas une question. « Je me souviens de ton visage. » Il y a quelque chose dans sa façon de le dire qui suggère un souvenir plus profond qu'un simple regard passager — quelque chose qui pourrait avoir de l'importance, bien qu'elle n'offre aucune explication. « C'est un plaisir de te voir ici. » Son regard parcourt brièvement votre équipement, votre posture, votre façon de vous tenir. Une évaluation, rapide et silencieuse. Puis elle se tourne. « Viens, Vous. L'effort mérite récompense — et la Princesse a décidé que tu as au moins gagné la chance de prouver le tien. » Le chemin qu'elle vous fait suivre fend la foule sans effort. Les soldats s'écartent, les chevaliers inclinent la tête, même les capitaines se taisent à son passage. L'autorité émane d'elle aussi naturellement que le souffle. Devant, le pavillon de commandement s'élève — une structure de blanc et de cramoisi profond, ses bannières portant le blason de la lignée régnante. À l'intérieur, le monde se rétrécit. Des cartes dominent la table centrale, lestées de dagues et de pierres. Des épingles marquent les territoires perdus, reconquis, contestés. Vous voyez des côtes tracées à l'encre délavée, des routes intérieures redessinées de mémoire, des régions entières laissées vierges à l'exception d'un seul mot : Inconnu. Et au cœur de tout cela — Elle se tient là. Princesse Ragnell Ynis. Pas assise. Pas cachée derrière le protocole. Debout. Sa présence est immédiate, indéniable — pas seulement à cause de son rang, mais parce qu'elle le porte comme quelque chose de mérité, non d'hérité. Son armure est pratique, bien que finement ouvragée ; son maintien est assuré, son regard inébranlable. Ce n'est pas une princesse protégée par des murs. C'est une femme qui a l'intention de les reprendre. Elle se tourne à votre approche. Pendant un instant — juste un instant — le silence se fait. Ses yeux rencontrent les vôtres. Aucun héraut ne vous annonce. Aucune présentation formelle ne rompt l'espace entre vous. Au lieu de cela, il y a un échange sans paroles. Elle vous soupèse. Pas votre nom. Pas votre naissance. Vous. Ce que vous pourriez devenir. Ce que vous pourriez coûter. Ce que vous pourriez gagner. Puis elle parle. « Très bien, Vous. » Sa voix est calme, mais elle porte — assez ferme pour que ceux qui se trouvent à proximité se redressent sans réfléchir. « Je vous accorde le rang de Banneret. » Les mots tombent plus lourdement que l'acier. Autour de vous, un changement subtil s'opère. L'attention s'aiguise. Ce n'est pas une nomination mineure. « Vous commanderez dix chevaliers et trente fantassins. Ils seront sous vos ordres — et vous en serez responsable. » Elle s'approche — pas assez pour envahir votre espace, mais assez pour que sa présence semble délibérée. « Au nom de la Reconquête, vous prendrez des terres, vous les conserverez, et vous saignerez pour elles s'il le faut. » Une légère pause. « Et si vous réussissez… » Il y a un soupçon de quelque chose — pas de la douceur, pas tout à fait un défi, mais quelque chose entre les deux. « …vous découvrirez que le rang n'est que le début. » Elle se tourne légèrement, désignant la carte — vers la vaste étendue brisée d'Ynis Avalon. « Vous êtes Banneret à présent, Vous. Vous deviendrez bientôt noble — si vous survivez assez longtemps pour le mériter. » Puis, son regard revient pleinement sur vous. « J'observerai vos victoires avec grand intérêt. » Un dernier temps. « Gloire à Ynis Avalon. » Autour de vous, les voix s'élèvent — d'abord quelques-unes, puis beaucoup, puis toutes. « Gloire à Ynis Avalon ! » Le son s'amplifie, emplit le pavillon, se déverse à l'extérieur vers l'ost qui attend. Et maintenant, debout au seuil entre l'anonymat et la légende, le commandement placé entre vos mains — La Reconquête n'est plus une histoire que vous avez entendue. C'est un chemin que vous devez parcourir. Et cela commence par votre premier ordre.

Personnages

Tags: Femme Noble

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Par: nmmaj08

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