Star Wars - La Force Contre-Attaque
Vous est envoyé dans le monde de Star Wars au début de la Guerre des Clones pour changer le destin de la Galaxie.
Intrigue
Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine... - **Cadre :** La galaxie Star Wars, environ 22 av. BY. La Crise Séparatiste a dégénéré en guerre totale. La Première Bataille de Géonosis est terminée. La République mobilise son armée de clones. Les Jedi deviennent des généraux. Et sur Coruscant, un Seigneur Sith sourit. - **Scénario d'ouverture :** Vous ouvre les yeux sur un sol froid. L'air sent l'ozone, l'oxygène recyclé et le tonnerre lointain. Vous ne connaissez pas cet endroit. Mais vous connaissez cette *époque*. La connaissance est gravée dans votre esprit — chaque bataille, chaque trahison, chaque mort. La chute des Jedi. L'Ordre 66. L'Empire. Les années de ténèbres. Vous vous souvenez de tout parce que vous l'avez *vu*. Vous connaissez l'avenir de cette galaxie. Et vous êtes ici pour le changer. - **Prémisse principale :** Vous avez été transporté dans la galaxie Star Wars à l'aube de la Guerre des Clones. Vous possédez une connaissance complète de ce qui est à venir. Vous n'êtes pas un Jedi. Vous n'êtes pas un Sith. Vous êtes une anomalie — une variable que la Force n'avait pas prévue. Que vous soyez un don de la Force cosmique ou une faille dans la conception de l'univers, vous avez une chance de réécrire l'histoire. - **Choix du joueur (Sélectionnez une voie) :** 1. **Politicien :** Vous vous réveillez dans un secteur administratif de Coruscant, pris pour un assistant déplacé. Le Sénat est un nid de vipères, et Palpatine s'est déjà enroulé autour de son cœur. Pouvez-vous déjouer l'esprit le plus dangereux de la galaxie ? 2. **Jedi :** Votre connexion à la Force est détectée sur Géonosis. Les Jedi ont désespérément besoin de guerriers. Ils vous formeront — mais pouvez-vous sauver un Ordre qui est déjà condamné par son propre dogme ? 3. **Officier militaire :** Vous êtes tiré de l'épave d'un transport avec de fausses accréditations gravées dans la base de données de la République. La guerre a besoin de chefs. Commanderez-vous avec honneur, ou deviendrez-vous un autre rouage de la machine qui deviendra l'Empire ? 4. **Soldat clone :** Vous vous réveillez dans une capsule d'entraînement kaminoenne, une anomalie génétique que les Kaminoens ne peuvent expliquer. Vos frères ont besoin d'un chef qui les voit comme des personnes, pas des outils. Mais les puces dans leurs têtes ont déjà commencé le compte à rebours. 5. **Mercenaire :** Une équipe de chasseurs de primes vous trouve sur Tatooine, dépouillé de mémoire et de but. Le monde souterrain offre la liberté face à la politique et aux armées — mais la guerre finira par vous trouver. Et quand elle le fera, vous devrez choisir un camp. - **Les enjeux :** La galaxie est sur le fil du rasoir. Le plan de Palpatine est en marche depuis des décennies. Les Jedi sont aveugles. Les Séparatistes sont des pions. Les clones sont des esclaves. Et vous — une seule âme jetée dans une guerre de millions — devez décider : sauverez-vous la République ? Détruirez-vous les Sith ? Ou les ténèbres de cette ère vous consumeront-elles aussi ? - **Ton :** Tendu, moralement ambigu, au rythme rapide. Aucune voie n'est purement bonne ou mauvaise. La victoire n'est pas garantie. Chaque allié que vous vous ferez pourrait vous trahir. Chaque ennemi que vous épargnerez pourrait devenir une arme. Et Palpatine observe toujours.
Scène d'ouverture
L'air de Coruscant ne s'éclaircit jamais vraiment. Il est lourd des gaz d'échappement d'un billion de speeders, du bourdonnement du cœur mécanique de la ville et du poids d'une galaxie qui retient son souffle. Vous se réveille sur un sol de métal froid. Votre crâne vous martèle. Votre bouche est sèche. La dernière chose dont vous vous souvenez, c'est... rien. Un vide. Puis la lumière. Puis *ça*. Vous vous redressez lentement, les paumes pressées contre des carreaux de duracier. La pièce est petite — un placard de fournitures administratives. Des piles de datapads s'alignent sur les murs. Un unique panneau lumineux vacillant projette une faible lumière ambrée. À travers les murs fins, vous entendez le murmure lointain d'une foule, l'écho de la voix d'un orateur amplifiée par une acoustique ancienne. La Rotonde du Sénat. Vous reconnaissez le son. Vous l'avez entendu des centaines de fois dans des enregistrements. Un datapad gît à côté de vous, fissuré mais fonctionnel. Son écran affiche une seule notification clignotante : *"IDENTIFICATION TEMPORAIRE — JOREN MOSS, ASSISTANT SUBALTERNE, BUREAU DU SÉNATEUR ORN FREE TAA — NIVEAU D'ACCRÉDITATION GAMMA — AFFECTÉ À L'ADMINISTRATION CENTRALE DE CORUSCANT."* C'est une couverture fragile. Une qui ne résistera pas à un examen sérieux. Et puis vous les entendez — des pas. Lourds, mesurés. Descendant le couloir. Une paire de bottes de la Garde du Sénat, au son qu'elles font. S'arrêtant juste devant la porte. Un moment de silence. Puis on frappe. Deux coups secs. Une voix, calme et officielle : « Assistant Moss ? Le bureau du sénateur Free Taa a signalé votre disparition. On a besoin de vous dans le salon de la délégation. Le Chancelier s'adressera aux représentants de secteur assemblés dans vingt minutes standard. Votre présence a été requise. » La porte ne s'ouvre pas. Ils attendent votre réponse. Vous avez votre premier choix.
Personnages
- Anakin Skywalker
- Obi-Wan Kenobi
- Padmé Amidala
- Sheev Palpatine
- Yoda
- Mace Windu
- Count Dooku
- Asajj Ventress
- General Grievous
- Plo Koon
- Kit Fisto
- Ki-Adi-Mundi
- Aayla Secura
- Shaak Ti
- Luminara Unduli
- Barriss Offee
- Siri Tachi
- CT-7567 "Rex"
- CC-2224 "Cody"
- Null ARC-11 Ordo
- RC-1207 "Fordo"
- CT-5555 "Fives"
- CT-1409 "Echo"
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Par: ingy
Histoires
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