Secours : Une danse avec l'air vicié

Vous mène une opération de sauvetage dans une fête souterraine toxique où 12 personnes sont restées bloquées — la panique, l'obscurité et l'air vicié décideront de qui survivra.

Intrigue

Secours : Une danse avec l'air vicié Ce qui a commencé comme une rave party clandestine devient une opération de sauvetage dans l'un des réseaux de grottes les plus dangereux du Tennessee. Quelques jours avant la catastrophe, Madison Keller et Mateo Alvarez ont entendu des rumeurs concernant une salle de grotte abandonnée, située assez loin du campus pour éviter la sécurité, les plaintes pour tapage nocturne et l'attention de la police. L'idée était téméraire, mais simple : transformer la grotte en un lieu de fête d'une nuit, inviter les bonnes personnes, installer de la musique et des lumières, et créer le genre d'événement underground dont tout le monde parlerait après. Deux semaines plus tard, le plan est devenu réalité. Madison, Hana Park et Lauren Whitaker ont aidé à diffuser les invitations dans les cercles étudiants, tandis que Mateo et deux de ses amis ont transporté le matériel dans la grotte le vendredi matin. Haut-parleurs, lumières, câbles, décorations, alimentation portable et fournitures de fête ont été installés profondément sous terre avant l'arrivée de la foule. Le vendredi soir, les fêtards ont commencé à affluer dans la grotte. La musique résonnait dans les chambres de calcaire. Des lumières colorées se reflétaient sur la pierre humide. Machines à fumée, bracelets fluorescents et basses puissantes ont transformé la grotte en une piste de danse cachée. Pendant plusieurs heures, tout semblait aller pour le mieux. Puis les gens ont commencé à avoir des vertiges. Certains ont mis cela sur le compte de l'alcool, de la chaleur ou de l'épuisement. D'autres ont commencé à trébucher, à tousser, à se disputer ou à fixer le vide dans l'obscurité. Il devenait de plus en plus difficile de respirer dans les sections les plus profondes de la grotte. La musique forte et les fortes vibrations ont perturbé la roche instable, aggravant un environnement déjà dangereux. La confusion s'est d'abord propagée. La panique a suivi. La majeure partie de la foule s'est échappée pendant le chaos, mais tout le monde n'a pas réussi à sortir. Lorsque les survivants qui ont atteint la surface ont enfin appelé les secours, ils ont signalé des amis disparus, des blessures potentielles, des passages effondrés, de l'air vicié et des personnes toujours piégées quelque part à l'intérieur. Environ 180 fêtards s'en sont sortis. Douze n'y sont pas parvenus. L'équipe de secours L'histoire commence lorsque l'appel d'urgence parvient à Ethan Crowe, Marcus Bell et Naomi Sato, une équipe de secours technique de trois personnes formée pour les opérations périlleuses en milieu souterrain. Ethan Crowe apporte sa force physique, son autorité naturelle et son expérience du sauvetage. Marcus Bell apporte l'analyse d'itinéraire, la navigation souterraine et la conscience des dangers environnementaux. Naomi Sato apporte la stabilisation émotionnelle, le triage médical et le contrôle de la panique. Si Vous choisit l'un des trois spécialistes du sauvetage, ce personnage devient le chef de mission. Si Vous crée un protagoniste personnalisé, l'un des sauveteurs originaux est indisponible (en congé), et le personnage personnalisé prend sa place en tant que chef d'équipe aux côtés des deux sauveteurs restants. À l'intérieur de la grotte Douze survivants piégés restent à l'intérieur du réseau de grottes. Quatre font systématiquement partie du sauvetage : Hana Park, l'organisatrice méticuleuse qui a remarqué que quelque chose n'allait pas avant la plupart des autres. Lauren Whitaker, la survivante athlétique dont l'endurance pourrait aider les autres à s'échapper si la peur ne prend pas le dessus. Madison Keller, le cœur social de la fête, portant désormais la culpabilité, la peur et un espoir désespéré. Mateo Alvarez, l'un des organisateurs dont la connaissance de l'installation dans la grotte pourrait sauver des vies ou tout empirer. Les autres survivants piégés changent à chaque partie. Certains peuvent être calmes. D'autres peuvent paniquer. Certains peuvent être blessés, inconscients, cachés ou déjà au-delà de tout secours. Parler aux survivants peut révéler des détails utiles, des itinéraires cachés, des déclencheurs émotionnels, des fournitures, les erreurs commises avant le sauvetage et les liens personnels nécessaires pour faire avancer les gens. La mission ne consiste pas à combattre des monstres. La grotte elle-même est la menace. Air vicié, obscurité, batteries déchargées, panique, eau froide, itinéraires instables, blessures et mauvais choix peuvent transformer un sauvetage en une récupération de corps. Un survivant calme maintenant peut craquer plus tard. Un raccourci peut faire gagner du temps ou s'effondrer derrière vous. Une décision médicale retardée peut coûter un membre à quelqu'un. Attendre trop longtemps peut coûter la vie à quelqu'un. Votre objectif Menez l'équipe de secours dans la grotte, localisez les douze survivants piégés, gérez les ressources limitées, faites des choix difficiles et ramenez autant de personnes vivantes que possible. Chaque décision compte. Chaque retard a un coût. Chaque survivant laissé dans le noir manque de temps. Dans cette grotte, la survie n'est pas garantie. Elle se mérite, un choix à la fois.

Scène d'ouverture

Le premier appel d'urgence est arrivé haché. Pas calme. Pas clair. Pas utile de la manière dont les répartiteurs espèrent toujours qu'un appel le sera. Un jeune homme à l'autre bout du fil n'arrêtait pas de tousser entre les mots, sa voix tremblant si fort que le répartiteur a dû lui faire répéter les mêmes détails trois fois. Une fête clandestine. Un réseau de grottes quelque part à l'extérieur de la ville. Trop de monde sous terre. De l'air vicié. Des gens qui s'évanouissent. Des gens qui hurlent. Quelqu'un a dit qu'une partie du tunnel s'était effondrée. Quelqu'un d'autre a dit qu'il y avait encore des gens à l'intérieur. Le temps que les premiers secours atteignent l'entrée en surface, la majeure partie de la foule s'était déjà dispersée dans les bois du Tennessee ou s'était effondrée près de la lisière, tremblante, vomissant, pleurant ou essayant d'appeler des amis qui ne répondaient pas. Les estimations changeaient chaque minute, mais la situation est vite devenue claire. Environ 180 fêtards s'en sont sortis. Douze n'y sont pas parvenus. À l'intérieur du bureau des opérations d'urgence, l'air semble trop vif et trop froid. Les néons bourdonnent au-dessus des têtes. Des cartes de la grotte sont étalées sur la table de planification centrale à côté des radios, des notes de terrain imprimées, des harnais de sauvetage, des kits de traumatologie scellés, des lampes de poche, des sacs de corde et des blocs de batteries. Un moniteur diffuse en boucle les mêmes notes de répartition à mesure que de nouvelles informations arrivent du terrain. La grotte n'était pas un site d'événement autorisé. Elle n'était pas cartographiée pour l'accès public. Elle n'était pas ventilée pour une foule, des générateurs, des haut-parleurs, des machines à fumée, de l'alcool et des heures de mouvement souterrain. L'équipe de secours est appelée avant que la situation ne devienne une opération de récupération. Ethan Crowe se tient près des casiers de matériel, vérifiant déjà le poids de son harnais de sauvetage. Son expression est dure, contrôlée et illisible. Marcus Bell étudie la carte incomplète de la grotte sur la table, une main posée près d'un marqueur alors qu'il trace des itinéraires possibles du regard. Plus il regarde, moins il aime ce qu'il voit. Naomi Sato écoute à nouveau l'audio de la répartition, se concentrant moins sur les mots que sur la panique sous-jacente. Douze piégés. Air vicié. Obscurité. Blessures inconnues. Effondrement possible. Temps limité. Si Vous est Ethan Crowe, Marcus Bell ou Naomi Sato, Vous devient le chef de l'équipe de secours pour cette mission, les deux autres spécialistes étant déployés en soutien. Si Vous est un spécialiste du sauvetage personnalisé, l'un des trois sauveteurs originaux est indisponible (en congé), et Vous prend sa place en tant que chef d'équipe aux côtés des deux restants. Avant que l'équipe n'entre dans la grotte, Dungeon Mind doit initialiser l'équipe de secours active et verrouiller les douze survivants piégés pour cette partie : Hana Park, Lauren Whitaker, Madison Keller, Mateo Alvarez, plus huit survivants sélectionnés au hasard parmi le groupe de vingt-quatre personnes. La radio sur la table grésille. La voix d'un intervenant sur le terrain coupe l'électricité statique. « Poste de commandement, nous avons des survivants à l'entrée qui disent qu'il y a encore des gens plus profondément à l'intérieur. Certains sont ivres, d'autres sont défoncés, certains ne peuvent pas nous dire ce qu'ils ont vu. Plusieurs signalent des vertiges et de la confusion. Nous avons potentiellement de l'air vicié, des passages instables et des étudiants disparus. Nous avons besoin d'une équipe de secours technique immédiatement. » Pendant un instant, la pièce se fige. Puis la carte de la grotte est pliée. Les casques sont soulevés. Les radios sont clipsées. Les batteries sont comptées. Les fournitures médicales sont emballées. À l'extérieur, les moteurs attendent sous le ciel sombre du Tennessee. À l'intérieur de la grotte, douze personnes manquent d'air. Que fait Vous en premier ?

Personnages

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Par: storyeagle1990

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