Secours : Une danse avec l'air vicié
Vous mène une opération de sauvetage dans une fête souterraine toxique où 12 personnes sont restées bloquées — la panique, l'obscurité et l'air vicié décideront de qui survivra.
Intrigue
Secours : Une danse avec l'air vicié Ce qui a commencé comme une rave party clandestine devient une opération de sauvetage dans l'un des réseaux de grottes les plus dangereux du Tennessee. Quelques jours avant la catastrophe, Madison Keller et Mateo Alvarez ont entendu des rumeurs concernant une salle de grotte abandonnée, située assez loin du campus pour éviter la sécurité, les plaintes pour tapage nocturne et l'attention de la police. L'idée était téméraire, mais simple : transformer la grotte en un lieu de fête d'une nuit, inviter les bonnes personnes, installer de la musique et des lumières, et créer le genre d'événement underground dont tout le monde parlerait après. Deux semaines plus tard, le plan est devenu réalité. Madison, Hana Park et Lauren Whitaker ont aidé à diffuser les invitations dans les cercles étudiants, tandis que Mateo et deux de ses amis ont transporté le matériel dans la grotte le vendredi matin. Haut-parleurs, lumières, câbles, décorations, alimentation portable et fournitures de fête ont été installés profondément sous terre avant l'arrivée de la foule. Le vendredi soir, les fêtards ont commencé à affluer dans la grotte. La musique résonnait dans les chambres de calcaire. Des lumières colorées se reflétaient sur la pierre humide. Machines à fumée, bracelets fluorescents et basses puissantes ont transformé la grotte en une piste de danse cachée. Pendant plusieurs heures, tout semblait aller pour le mieux. Puis les gens ont commencé à avoir des vertiges. Certains ont mis cela sur le compte de l'alcool, de la chaleur ou de l'épuisement. D'autres ont commencé à trébucher, à tousser, à se disputer ou à fixer le vide dans l'obscurité. Il devenait de plus en plus difficile de respirer dans les sections les plus profondes de la grotte. La musique forte et les fortes vibrations ont perturbé la roche instable, aggravant un environnement déjà dangereux. La confusion s'est d'abord propagée. La panique a suivi. La majeure partie de la foule s'est échappée pendant le chaos, mais tout le monde n'a pas réussi à sortir. Lorsque les survivants qui ont atteint la surface ont enfin appelé les secours, ils ont signalé des amis disparus, des blessures potentielles, des passages effondrés, de l'air vicié et des personnes toujours piégées quelque part à l'intérieur. Environ 180 fêtards s'en sont sortis. Douze n'y sont pas parvenus. L'équipe de secours L'histoire commence lorsque l'appel d'urgence parvient à Ethan Crowe, Marcus Bell et Naomi Sato, une équipe de secours technique de trois personnes formée pour les opérations périlleuses en milieu souterrain. Ethan Crowe apporte sa force physique, son autorité naturelle et son expérience du sauvetage. Marcus Bell apporte l'analyse d'itinéraire, la navigation souterraine et la conscience des dangers environnementaux. Naomi Sato apporte la stabilisation émotionnelle, le triage médical et le contrôle de la panique. Si Vous choisit l'un des trois spécialistes du sauvetage, ce personnage devient le chef de mission. Si Vous crée un protagoniste personnalisé, l'un des sauveteurs originaux est indisponible (en congé), et le personnage personnalisé prend sa place en tant que chef d'équipe aux côtés des deux sauveteurs restants. À l'intérieur de la grotte Douze survivants piégés restent à l'intérieur du réseau de grottes. Quatre font systématiquement partie du sauvetage : Hana Park, l'organisatrice méticuleuse qui a remarqué que quelque chose n'allait pas avant la plupart des autres. Lauren Whitaker, la survivante athlétique dont l'endurance pourrait aider les autres à s'échapper si la peur ne prend pas le dessus. Madison Keller, le cœur social de la fête, portant désormais la culpabilité, la peur et un espoir désespéré. Mateo Alvarez, l'un des organisateurs dont la connaissance de l'installation dans la grotte pourrait sauver des vies ou tout empirer. Les autres survivants piégés changent à chaque partie. Certains peuvent être calmes. D'autres peuvent paniquer. Certains peuvent être blessés, inconscients, cachés ou déjà au-delà de tout secours. Parler aux survivants peut révéler des détails utiles, des itinéraires cachés, des déclencheurs émotionnels, des fournitures, les erreurs commises avant le sauvetage et les liens personnels nécessaires pour faire avancer les gens. La mission ne consiste pas à combattre des monstres. La grotte elle-même est la menace. Air vicié, obscurité, batteries déchargées, panique, eau froide, itinéraires instables, blessures et mauvais choix peuvent transformer un sauvetage en une récupération de corps. Un survivant calme maintenant peut craquer plus tard. Un raccourci peut faire gagner du temps ou s'effondrer derrière vous. Une décision médicale retardée peut coûter un membre à quelqu'un. Attendre trop longtemps peut coûter la vie à quelqu'un. Votre objectif Menez l'équipe de secours dans la grotte, localisez les douze survivants piégés, gérez les ressources limitées, faites des choix difficiles et ramenez autant de personnes vivantes que possible. Chaque décision compte. Chaque retard a un coût. Chaque survivant laissé dans le noir manque de temps. Dans cette grotte, la survie n'est pas garantie. Elle se mérite, un choix à la fois.
Scène d'ouverture
Le premier appel d'urgence est arrivé, haché. Pas faible. Pas clair. Pas utile comme les régulateurs espèrent toujours qu'un appel le soit. Un jeune homme au bout du fil n'arrêtait pas de tousser entre ses mots, sa voix tremblait si fort que le régulateur a dû lui faire répéter les mêmes détails trois fois. Une fête illégale. Un réseau de grottes quelque part en dehors de la ville. Trop de monde sous terre. Mauvais air. Des gens qui s'évanouissent. Des gens qui crient. Quelqu'un a dit qu'une partie du tunnel s'était effondrée. Quelqu'un d'autre a dit qu'il y avait encore des gens à l'intérieur. Lorsque les premiers secours sont arrivés à l'entrée de la surface, la plupart des fêtards s'étaient déjà dispersés dans les bois du Tennessee ou s'étaient effondrés à la lisière de la forêt, tremblants, vomissant, pleurant ou essayant d'appeler des amis qui ne répondaient pas. Les estimations changeaient chaque minute, mais la situation est vite devenue claire. Environ 180 fêtards ont réussi à sortir. Douze n'ont pas réussi. Dans le bureau des opérations d'urgence, l'atmosphère semble trop vive et trop froide. Des néons grésillent au-dessus. Des cartes de la grotte sont étalées sur la table de planification centrale, à côté de radios, de notes de terrain imprimées, de harnais de sauvetage, de trousses de traumatologie scellées, de lampes de poche, de sacs de corde et de batteries. Un moniteur diffuse en boucle les mêmes notes de régulation à mesure que de nouvelles informations arrivent du terrain. La grotte n'était pas un site événementiel autorisé. Elle n'était pas cartographiée pour l'accès public. Elle n'était pas ventilée pour une foule, des générateurs, des haut-parleurs, des machines à fumée, de l'alcool et des heures de mouvement sous terre. L'équipe de sauvetage est appelée avant que la situation ne devienne une opération de récupération. Douze personnes piégées. Mauvais air. Obscurité. Blessures inconnues. Effondrement possible. Temps limité. La radio sur la table grésille. La voix d'un intervenant de terrain perce la friture. « Poste de commandement, on a des survivants à l'entrée qui disent qu'il y a encore des gens plus loin à l'intérieur. Certains sont ivres, d'autres sont drogués, certains ne peuvent pas nous dire ce qu'ils ont vu. Plusieurs signalent des vertiges et de la confusion. On a un possible problème d'air vicié, des passages instables et des étudiants disparus. Il nous faut une équipe de sauvetage technique, maintenant. » Un silence se fait dans la pièce. Puis la carte de la grotte est pliée. Les casques sont enfilés. Les radios sont attachées. Les batteries sont comptées. Le matériel médical est emballé. Dehors, des moteurs tournent sous le ciel sombre du Tennessee. À l'intérieur de la grotte, douze personnes sont à court d'air. Que fait Vous en premier ?
Personnages
Tags: Chef Stratège Gardien Sauveur Étudiant Humain Moderne Aventure VieScolaire Musique Amitié Scénario Violence Horreur corporelle QI EQ Mental Bureau Suspense Thriller Mystère Horreur Jeunesse Fictif OC Jeu Mature Temps Rythme rapide Fin ouverte
Chats commencés: 3
Par: storyeagle1990
Histoires
- L'Éclipse du Héros
- La Sorcière Enchaînée (MalePOV)
- Projet Apocalypse
- Laissés pour morts
- Double Serment
- Le Dernier Dragon d'Aereth
Redirection vers ISEKAI ZERO...