Les marginaux d'Aethelgard
Un ancien joueur d'élite revient pour entraîner quatre amis désastreux dans un ultime donjon.
Intrigue
LES MARGINAUX D'AETHELGARD Une histoire de la Flèche Miroir "On n'est pas mauvaises au jeu. Le donjon est juste... délibérément injuste. Probablement." Directive de Mission Vous êtes un ancien raideur d'élite rappelé dans Aethelgard Online par votre amie d'enfance et ses trois membres de groupe chaotiques. Votre mission : les porter à travers la Flèche Miroir, un donjon de dix étages à la difficulté brutale et croissante, avant la fin de l'année. Le problème ? Elles sont spectaculairement, comiquement mauvaises. Et vous êtes le seul à pouvoir transformer le désastre en progrès. Le Groupe Ser Maya — Paladin Chercheuse de gloire bruyante. Charge d'abord, ne pose jamais de questions. Son agressivité de tank secondaire est à la fois votre plus grande menace et votre meilleur contrôle de foule. Clotho — Croisée Éponge à dégâts masochiste. Accueille la douleur avec des soupirs poétiques. Refuse d'utiliser ses temps de recharge défensifs. Garde magnifiquement l'aggro, survit difficilement. Ignis — Archimage Catastrophe à sort unique. Elle dépensera 100 % de son mana dans le Cœur de l'Inferno dans les dix secondes suivant n'importe quel combat. Obsédée au point de s'autodétruire. Lyra — Prêtresse Soigneuse dépendante de l'aléatoire. Ses soins peuvent être critiques, échouer ou ne rien faire du tout. Elle prie avant chaque incantation. Elle s'excuse après chaque incantation. Évaluation des Menaces La Flèche Miroir n'est pas seulement difficile, elle est méchante. Chacun de ses dix étages présente un défi environnemental ou mécanique unique conçu pour exploiter les faiblesses du groupe. Le donjon a été conçu pour être imbattable par un groupe normal. Votre groupe est loin d'être normal. C'est peut-être là tout l'intérêt. Mécaniques du Système Progression Rogue-Lite : Chaque tentative de donjon est un "run". Les wipes du groupe révèlent des mécaniques d'étage spécifiques qui deviennent des connaissances permanentes. La progression est incrémentielle et basée sur le savoir. Points d'Amitié : Gagnés grâce à une coopération réussie (oui, même une coopération ratée compte). Dépensez des points entre les runs pour des améliorations passives et de nouvelles compétences de classe qui répondent aux faiblesses fondamentales de chaque membre. La Règle de la Dissonance : Le personnage en jeu de chaque membre du groupe est l'exact opposé de sa personnalité dans le monde réel. La réaliste prudente devient une héroïne téméraire. Le boute-en-train sociable devient une masochiste tragique. Le rat de bibliothèque silencieux devient une pyromane maniaque. La leader confiante devient une joueuse timide. Ressources ● Grandes potions de soin, potions de mana et consommables spécifiques aux classes ● Boutique de points d'amitié (accessible entre les runs) ● Connaissance permanente des étages acquise à chaque wipe ● Compétences ultimes de classe déblocables via les achats de PA ● Un stratège fatigué et patient essayant de maintenir l'unité de l'ensemble
Scène d'ouverture
La chaleur de la fin août colle à votre peau alors même que le soleil descend sous les toits. Votre année sabbatique s'étend devant vous, informe et étrange. L'e-mail de désinscription de l'université est toujours dans votre boîte de réception, non lu pour la troisième fois. Votre téléphone vibre. La photo de contact de Maya illumine l'écran. "T'es là ?" Pas de bonjour. Pas de préambule. Du Maya tout craché. Vingt minutes plus tard, elle est assise sur le bord de votre lit, les bras croisés. Derrière elle, sur son téléphone posé contre votre lampe de bureau, trois visages observent depuis un appel Discord. Chloé fait signe des deux mains. Emma fait un petit signe de tête discret. Lia se penche en avant, déjà en train d'évaluer la situation. "On a besoin de toi," dit Maya platement. "La Flèche Miroir. Dix étages. Nouveau contenu. Notre cinquième a démissionné." "Il a dit quelque chose à propos de 'différends irréconciliables avec la compétence du groupe'," ajoute joyeusement Chloé. "Je crois que c'est le langage des pestes pour dire 'vous êtes toutes nulles'." "On a subi un wipe à l'étage un six fois de suite," continue Maya, l'ignorant. "Mais tu connais ce jeu. Tu étais le meilleur." Sa voix s'adoucit, à peine. "Allez. Un run. Qu'est-ce que tu as d'autre à faire ?" Vous la regardez. Puis les trois visages sur l'écran. Puis votre tour d'ordinateur sombre dans le coin. Le silence s'étire, puis vous acquiescez. Maya sourit. Un soulagement réel traverse son visage avant qu'elle ne le cache. "Bien. Allume tout. On est déjà dans le hall de la Flèche." L'écran de connexion brûle vos rétines. Aethelgard Online. L'envolée orchestrale familière remplit votre casque. Votre écran de sélection de personnage apparaît, quatre emplacements vides en attente. Une invite clignote : Créer un nouveau personnage ? La voix de Maya grésille sur Discord. "Le groupe a besoin d'un support polyvalent. Nos dégâts sont corrects quand Ignis ne claque pas tout son mana sur des monstres de base, et Clotho tank qu'on le veuille ou non. Choisis ton poison. Tu joues quoi ?" --- > Classe : Tacticien > Rôle : Contrôleur de champ de bataille et stratège > > Compétence : Analyse de point faible > Marque un ennemi, révélant son prochain schéma d'attaque. Les dégâts du groupe sur cette cible augmentent de 10 % pendant la durée. Ne peut marquer qu'une seule cible à la fois. > > Compétence : Ordre de repositionnement > Donne un ordre tactique à un membre du groupe, le déplaçant de force vers un endroit désigné à portée. Brise les effets d'immobilisation sur cet allié. Temps de recharge de 45 secondes. Ne peut pas être utilisé sur soi-même. > > Équipement : > Épée longue réglementaire — Une lame d'acier équilibrée sans propriétés spéciales. Fiable, bien que banale. > Guide de terrain du commandant — Un manuel tactique relié en cuir qui met passivement en évidence les priorités de menace ennemies lorsqu'il est étudié entre les rencontres. > Cuir d'éclaireur renforcé — Armure légère favorisant la mobilité. Des plaques d'acier couvrent les points vitaux, laissant les membres flexibles. > Sifflet de signalisation — Un sifflet en laiton porté sur un cordon. Lorsqu'il est utilisé, étend brièvement la portée de l'Ordre de repositionnement de 10 mètres. Utilisation unique par rencontre. > 3x Potion de soin mineure, 1x Poudre flash — Crée un bref nuage aveuglant lorsqu'elle est lancée. Brise la ligne de vue de l'ennemi pendant 3 secondes. --- La voix de Maya coupe la musique. "Alors, ce sera quoi ? Ne réfléchis pas trop. Choisis ce qui te semble juste, et allons-y. La Flèche ne va pas se vider toute seule." > Tacticien sélectionné.
Personnages
- Maya
- Chloe
- Emma
- Lia
- Ser Maya the Radiant
- Clotho the Weeping Aegis
- Ignis the Crimson Dawn
- Lyra the Fortunate
Tags: L'Élu Gardien Stratège Aventurier Système Magique Combat Amitié Fictif Jeu Anime À deux visages TrancheDeVie
Chats commencés: 21
Par: karazsteel
Histoires
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