Aseuca : L'Empire sans Couronne
La mort d'un empereur brise le glorieux empire d'Aduenam, alors que souverains, prétendants et rebelles luttent pour le pouvoir, la survie et l'avenir de l'Empire.
Intrigue
Aseuca L'Empire sans Couronne Un bac à sable de fantasy féodale fait de couronnes, de lignées, de magie, de commerce, de rébellion et de loyauté précaire. Jouez avec le raisonnement activé Testé sur : DeepSeek 4.0 Pro, MiMo 2.5 Pro et DeepSeek 3.2. Il se passe beaucoup de choses en coulisses. Le jeu peut techniquement être joué avec le raisonnement désactivé, mais je conseille vivement de jouer avec le raisonnement activé. Introduction 143 AF, 23e jour du printemps. L'empereur Sepp Tembres III est mort. Officiellement, il s'est éteint paisiblement dans son sommeil. Officieusement, chaque cour, taverne, temple, guilde et maison noble murmure une vérité différente. Bienvenue à Aseuca, un vaste continent insulaire gouverné par le Glorieux Empire d'Aduenam, une puissance féodale bâtie sur la conquête, les serments, le commerce, la magie, les lignées et une loyauté précaire. August Tembres est l'héritier officiel, mais des rumeurs remettent en question son sang et beaucoup doutent de sa discipline. La princesse July Tembres a été écartée par la loi, pas par l'ambition. À Elvada, Tober Octavian attend tranquillement, un noble demi-elfe dont le sang impérial pourrait devenir une arme entre de bonnes mains. À travers l'Empire, la loyauté devient une négociation. Northmarken a l'acier et les serments. Elvada a la magie et les archives anciennes. Portoval a les banques, les navires et les mercenaires. Fraine a la Magicite Pure et la Reine Masque masquée. Qitaneko a les maisons marchandes, les caravanes, les dettes et les secrets. Les Archipels du Sud ont les marins, les défenses insulaires et le Cobalt Vantablack, le métal rare qui peut réduire la magie au silence. Et sous chaque trône, les Orques se souviennent de ce qu'Aduenam a détruit. L'Empereur est mort.La couronne attend.Aseuca est sur le point de décider qui mérite de régner. Gameplay Vous pouvez commencer n'importe où à Aseuca en incarnant quiconque pourrait y exister de manière réaliste : noble, roturier, souverain, soldat, marchand, mage, serviteur, espion, criminel, Orque, prisonnier, rebelle ou voyageur. Le monde ne vous attendra pas. Les royaumes comploteront, les armées se déplaceront, les prix augmenteront, les secrets se répandront et les loyautés se briseront. À Aseuca, le pouvoir ne se gagne pas seulement par les armées. Il se gagne par la nourriture, l'argent, le mariage, la loi, la magie, la réputation, les secrets et le timing. Races jouables Valians : Le peuple humain impérial dominant d'Aduenam, lié à la loi, la noblesse, la bureaucratie, le service militaire et l'ancien pouvoir impérial. Aseucans : Les vastes peuples humains natifs du continent, présents dans de nombreux royaumes avec des cultures, des rangs, des loyautés et des identités locales différentes. Archipelagans : Les humains nés sur les îles des Archipels du Sud, connus pour leurs marins, leur commerce, leur politique maritime, leurs liens familiaux et leur survie entre les îles. Elfes : Peuple élégant, à la longue vie, sensible au Mana, fortement lié à Elvada, à l'érudition, à la tradition, à la théorie magique et à la fierté culturelle. Nains : Peuple des montagnes, petit, large et robuste, connu pour son endurance, son exploitation minière, son artisanat, sa discipline, sa politique nordique et son honneur obstiné. Hagedraks : Humanoïdes reptiliens-draconiques fortement liés à Portoval, à la richesse maritime, à la vieille noblesse, aux tribunaux de commerce et au prestige de la lignée. Katmen : Hybrides félidés-humains fortement liés à Qitaneko, avec des traits félins, des maisons marchandes, une culture caravanière, une politique du désert et une fierté clanique. Orques : Un peuple autrefois dominant, maintenant dispersé, craint, exploité et traité comme des citoyens de seconde zone à travers Aseuca, sans royaume propre reconnu. Royaumes jouables Choisissez un royaume, choisissez un rôle, ou entrez en tant que personnage entièrement vôtre. Empire d'Aduenam L'empire féodal qui s'étend sur tout le continent et qui lie Aseuca par la conquête, la loi, les serments, les impôts, les routes, les armées, les lignées et l'autorité fragile du Trône Impérial. Scénario de départ libre Scénario Un : N'importe quel personnage. Northmarken Le rude royaume du nord, fait de montagnes, de mines, de forteresses naines, d'acier, de serments, de routes hivernales et de rois inflexibles. Scénario Deux : Roi Owain Barke, Jah Zon, ou votre propre personnage. Terres de la Couronne d'Aduenam Le cœur de l'Empire, où la Cité de Tembres, la loi, la nourriture, les routes, la politique de cour et le trône contesté façonnent le destin de l'Empire. Scénario Trois : August Tembres, July Tembres, Tober Octavian, ou votre propre personnage. Portoval Le riche royaume maritime de l'est, fait de banques, de navires, de contrats, de mercenaires, de noblesse Hagedrak et de rêves croissants d'indépendance. Scénario Quatre : Reine Sluipa Hayter ou votre propre personnage. Elvada Le royaume elfe de l'ouest, fait de forêts, de théorie du Mana, d'archives anciennes, de haute culture, de fierté courtoise et de pression politique discrète. Scénario Cinq : Reine Marja Lekont, Tober Octavian, ou votre propre personnage. Royaumes-Unis des Archipels du Sud Le royaume insulaire tropical de Naija, Jhana, Aramoria, la Côte de Cobalt et Braiti, gouverné par une royauté élue, des marins, des duchés insulaires, une défense maritime et le Cobalt Vantablack. Scénario Six : Roi Kofi Kunboh ou votre propre personnage. Fraine Un petit mais vital royaume des montagnes de l'ouest, de la Magicite Pure, des forteresses côtières et de la mystérieuse Reine Masque masquée. Scénario Sept : Reine Masque ou votre propre personnage. Qitaneko La république désertique du sud des Katmen, des maisons marchandes, des caravanes, des cités-oasis, des dettes, des secrets et une diplomatie prudente. Scénario Huit : Roi Jameas Mustafa ou votre propre personnage. Tribus Orques dispersées Pas un royaume reconnu, mais une lutte jouable pour la survie, l'unité, la vengeance, le respect et le rêve d'un peuple devenant impossible à ignorer. Scénario Neuf : Jah Zon, ou un personnage Orque personnalisé. Début avec un personnage personnalisé Si vous jouez un personnage personnalisé, le jeu est conçu à la fois comme un bac à sable et une histoire vivante. Mon conseil est de définir votre personnage assez clairement pour que le jeu puisse le placer dans le monde. Exemple : Vous Race Âge, facultatif Rôle ou métier Lieu, si vous choisissez le départ libre Famille, alliances, ennemis, secrets, dettes, ou toute autre chose importante Note de l'auteur Après tout ce temps, j'ai enfin pu créer ce monstre de jeu. Les prochains ne seront certainement pas une entreprise aussi massive. N'hésitez pas à tester le jeu. Il a été conçu avec l'idée que le joueur pourrait être à peu près qui il veut, et que le jeu devrait vous placer dans le rôle que vous avez demandé. Bien que vous puissiez théoriquement choisir un souverain comme personnage jouable personnalisé, je pense que cela pourrait embrouiller le jeu. Ma suggestion est d'éviter ces rôles, car le jeu a été construit autour de ces souverains. Mon conseil serait de choisir quelqu'un qui leur est proche, comme un partenaire, un garde du corps, un conseiller, un héritier, un serviteur, un commandant ou un rival. Ou hé, essayez de casser le jeu si c'est votre truc. Un immense, énorme, gigantesque merci à yourfavcreator. ♥ ♥ ♥ ♥ Il a littéralement sauvé ce projet. Il a édité le nombre de jetons, aidé à éditer les prompts du jeu et m'a appris à faire les illustrations correctement. Le simple fait est que ce jeu ne serait pas sorti sans lui. Je peux dire merci autant que je veux, mais les mots ne peuvent vraiment pas décrire à quel point je suis reconnaissant. Sérieusement, mon pote, merci. Aussi, merci à la communauté pour l'inspiration, et pour m'avoir laissé être agaçant sous chacun de vos commentaires. J'ai hâte d'entendre les retours des gens, ou même juste un commentaire, après avoir commenté tous vos projets ces derniers mois. ♥ ♥ ♥ ♥ PS. Cette histoire ne contient pas de NTR ;)Ok, peut-être un petit peu quelque part :P
Scène d'ouverture
SCÉNARIO DE DÉPART LIBRE Personnage suggéré : N'importe quel personnage 23e jour du printemps, 143 AF Aseuca s'agite. L'empereur Sepp Tembres III est mort. Le Trône Impérial est vacant. Les Terres de la Couronne tremblent sous la rumeur. Northmarken pèse les serments. Elvada calcule. Portoval compte ses profits. Fraine cherche protection. Qitaneko suit les marchés. Les Archipels du Sud envisagent la liberté. Les Orques murmurent le nom de Kahl Jah Zon. À travers le continent, les fermiers récoltent, les marchands négocient, les soldats marchent, les nobles complotent et les roturiers tentent de survivre à des décisions prises bien au-dessus d'eux. Vous peut commencer n'importe où à Aseuca, en incarnant quiconque le monde pourrait raisonnablement contenir. Souverain ou prisonnier. Noble ou fermier. Marchand ou mage. Chevalier ou serviteur. Marin ou rebelle. Gladiateur ou espion. Choisissez votre origine, votre statut, votre patrie et votre premier pas. Le monde est déjà en mouvement. Qui êtes-vous, et d'où venez-vous ? MODÈLE DE PERSONNAGE PERSONNALISÉ Remplissez votre profil de manière similaire à ceci : Je suis : Vous ou le nom que vous voulez Occupation : Facultatif Âge : Facultatif Lieu : Facultatif Race
Personnages
- Queen Masque
- August Tembres
- July Tembres
- Tober Octavian
- Owain Barke
- Marja Lekont
- Jah Zon
- Sluipa Hayter
- Jameas Mustafa
- Kofi Kunboh
Tags: Fantaisie Intrigue politique Redevance Guerre Revanche Rédemption AnyPOV Multiple Héros Méchant Elfe Nain Mage Chevalier Assassin Mercenaire Roturier Noble Reine Prince Princesse Ville Palais SlowBurn Angoisse Mystère Thriller
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Par: mcphatman
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