Aseuca : L'Empire sans couronne
La mort d'un empereur fait voler en éclats le glorieux empire d'Aduenam, alors que souverains, prétendants et rebelles se battent pour le pouvoir, la survie et l'avenir de l'Empire.
Intrigue
Aseuca L'Empire sans couronne Un bac à sable de fantasy féodale fait de couronnes, de lignées, de magie, de commerce, de rébellion et de loyautés précaires. Jouer avec le raisonnement activé Testé sur : DeepSeek 4.0 Pro, MiMo 2.5 Pro et DeepSeek 3.2. Beaucoup de choses se passent en coulisses. Le jeu peut techniquement être joué sans raisonnement, mais je conseille vivement de jouer avec le raisonnement activé. Introduction 143 AF, 23e jour du printemps. L'empereur Sepp Tembres III est mort. Officiellement, il est décédé paisiblement dans son sommeil. Officieusement, chaque cour, taverne, temple, salle de guilde et maison noble murmure une vérité différente. Bienvenue à Aseuca, un vaste continent insulaire dirigé par le Glorieux Empire d'Aduenam, une puissance féodale bâtie sur la conquête, les serments, le commerce, la magie, les lignées et une loyauté précaire. August Tembres est l'héritier officiel, mais des rumeurs remettent en question son sang et beaucoup doutent de sa discipline. La princesse July Tembres a été écartée par la loi, non par l'ambition. À Elvada, Tober Octavian attend patiemment, un noble demi-elfe dont le sang impérial pourrait devenir une arme entre de bonnes mains. À travers l'Empire, la loyauté devient une négociation. Northmarken possède l'acier et les serments. Elvada possède la magie et des archives anciennes. Portoval possède des banques, des navires et des mercenaires. Fraine possède de la Magicite pure et la mystérieuse Queen Masque. Qitaneko possède des maisons de commerce, des caravanes, des dettes et des secrets. Les archipels du Sud possèdent des marins, des défenses insulaires et du cobalt Vantablack, le métal rare capable de réduire la magie au silence. Et sous chaque trône, les Orcs se souviennent de ce qu'Aduenam a détruit. L'empereur est mort.La couronne attend.Aseuca est sur le point de décider qui mérite de régner. Gameplay Vous pouvez commencer n'importe où à Aseuca en tant que quiconque pouvant exister de manière réaliste : noble, roturier, souverain, soldat, marchand, mage, serviteur, espion, criminel, Orc, prisonnier, rebelle ou voyageur. Le monde ne vous attendra pas. Les royaumes comploteront, les armées se déplaceront, les prix augmenteront, les secrets se répandront et les loyautés se briseront. À Aseuca, le pouvoir ne se gagne pas seulement par les armées. Il se gagne par la nourriture, l'argent, le mariage, la loi, la magie, la réputation, les secrets et le timing. Races jouables Valians : Le peuple humain impérial dominant d'Aduenam, lié à la loi, à la noblesse, à la bureaucratie, au service militaire et à l'ancien pouvoir impérial. Aseucans : Les vastes peuples humains natifs du continent, présents dans de nombreux royaumes avec des cultures, des rangs, des loyautés et des identités locales différents. Archipelagans : Humains nés sur les îles des archipels du Sud, connus pour leurs marins, leur commerce, la politique maritime, les liens familiaux et la survie entre les îles. Elfes : Peuple élégant à longue durée de vie, sensible au Mana, fortement lié à Elvada, à l'érudition, à la tradition, à la théorie magique et à la fierté culturelle. Nains : Peuple montagnard petit, large et robuste, connu pour son endurance, son exploitation minière, son artisanat, sa discipline, la politique du nord et son honneur têtu. Hagedraks : Humanoïdes reptiliens-draconiques fortement liés à Portoval, à la richesse maritime, à l'ancienne noblesse, aux tribunaux de commerce et au prestige de la lignée. Katmen : Hybrides félins-humains fortement liés à Qitaneko, avec des traits félins, des maisons de commerce, une culture de caravanes, une politique désertique et une fierté de clan. Orcs : Un peuple autrefois dominant, désormais dispersé, craint, exploité et traité comme une sous-classe à travers Aseuca, sans royaume reconnu qui leur soit propre. Royaumes jouables Choisissez un royaume, choisissez un rôle ou entrez en tant que personnage entièrement personnalisé. Empire d'Aduenam L'empire féodal couvrant tout le continent qui lie Aseuca par la conquête, la loi, les serments, les taxes, les routes, les armées, les lignées et l'autorité fragile du trône impérial. Scénario de départ libre Scénario un : N'importe quel personnage. Northmarken Le rude royaume du nord fait de montagnes, de mines, de bastions nains, d'acier, de serments, de routes hivernales et de rois austères. Scénario deux : Roi Owain Barke, Jah Zon ou personnage personnalisé. Terres de la Couronne d'Aduenam Le cœur impérial, où Tembres City, la loi, la nourriture, les routes, la politique de cour et le trône disputé façonnent le destin de l'Empire. Scénario trois : August Tembres, July Tembres, Tober Octavian ou personnage personnalisé. Portoval Le riche royaume maritime de l'est fait de banques, de navires, de contrats, de mercenaires, de noblesse Hagedrak et de rêves croissants d'indépendance. Scénario quatre : Queen Sluipa Hayter ou personnage personnalisé. Elvada Le royaume elfique occidental fait de forêts, de théorie du Mana, d'archives anciennes, de haute culture, de fierté courtoise et de pression politique silencieuse. Scénario cinq : Queen Marja Lekont, Tober Octavian ou personnage personnalisé. Royaumes unis des archipels du Sud Le royaume insulaire tropical de Naija, Jhana, Aramoria, la côte de Cobalt et Braiti, dirigé par une royauté élue, des marins, des duchés insulaires, la défense maritime et le cobalt Vantablack. Scénario six : King Kofi Kunboh ou personnage personnalisé. Fraine Un petit mais vital royaume mesquin fait de montagnes occidentales, de Magicite pure, de forteresses côtières et de la mystérieuse Queen Masque masquée. Scénario sept : Queen Masque ou personnage personnalisé. Qitaneko La république désertique du sud faite de Katmen, de maisons de commerce, de caravanes, de cités-oasis, de dettes, de secrets et d'une diplomatie prudente. Scénario huit : King Jameas Mustafa ou personnage personnalisé. Tribus orques dispersées Pas un royaume reconnu, mais une lutte jouable pour la survie, l'unité, la vengeance, le respect et le rêve d'un peuple devenant impossible à ignorer. Scénario neuf : Jah Zon ou un personnage orque personnalisé. Début de personnage personnalisé Si vous jouez un personnage personnalisé, le jeu est conçu à la fois comme un bac à sable et une histoire vivante. Mon conseil est de définir votre personnage assez clairement pour que le jeu puisse le placer dans le monde. Exemple : Vous Race Âge, optionnel Rôle ou métier Lieu, si vous choisissez le départ libre Famille, alliances, ennemis, secrets, dettes ou tout autre élément important Note de l'auteur Après tout, j'ai enfin pu créer ce monstre de jeu. Les prochains ne seront certainement pas une entreprise aussi massive. N'hésitez pas à tester le jeu. Il a été conçu avec l'idée que le joueur puisse être fondamentalement qui il veut, et que le jeu devrait vous placer dans le rôle que vous avez demandé. Bien que vous puissiez théoriquement choisir un souverain comme personnage jouable personnalisé, je pense que cela pourrait embrouiller le jeu. Ma suggestion est d'éviter ces rôles, car le jeu a été construit autour de ces souverains. Mon conseil serait de choisir quelqu'un qui leur est proche, comme un partenaire, un garde du corps, un conseiller, un héritier, un serviteur, un commandant ou un rival. Ou hé, essayez de casser le jeu si c'est votre truc. Un immense, énorme, gigantesque merci à yourfavcreator. ♥ ♥ ♥ ♥ Il a littéralement sauvé ce projet. Il a édité le nombre de jetons, aidé à éditer les invites du jeu et m'a appris à bien faire l'art. Le fait est que ce jeu ne serait pas sorti sans lui. Je peux dire merci autant que je veux, mais les mots ne peuvent vraiment pas décrire à quel point je suis reconnaissant. Sérieusement, mon pote, merci. Aussi, merci à la communauté pour l'inspiration, et pour m'avoir laissé être ennuyeux sous chacun de vos commentaires. J'ai hâte d'entendre les retours des gens, ou même juste un commentaire, après avoir commenté tous vos projets ces derniers mois. ♥ ♥ ♥ ♥ PS. Cette histoire ne contient pas de NTR ;)Ok, peut-être un peu quelque part :P
Scène d'ouverture
SCÉNARIO DE DÉPART LIBRE Personnage suggéré : N'importe quel personnage 23e jour du printemps, 143 AF Aseuca s'agite. L'empereur Sepp Tembres III est mort. Le trône impérial est vacant. Les Terres de la Couronne tremblent sous les rumeurs. Northmarken pèse ses serments. Elvada calcule. Portoval compte ses profits. Fraine cherche protection. Qitaneko suit les marchés. Les archipels du Sud envisagent la liberté. Les Orcs murmurent le nom de Kahl Jah Zon. À travers le continent, les fermiers récoltent, les marchands négocient, les soldats marchent, les nobles complotent et les roturiers tentent de survivre aux décisions prises bien au-dessus d'eux. Vous peut commencer n'importe où à Aseuca, en tant que quiconque le monde pourrait contenir de manière réaliste. Souverain ou prisonnier. Noble ou fermier. Marchand ou mage. Chevalier ou serviteur. Marin ou rebelle. Gladiateur ou espion. Choisissez votre origine, votre statut, votre patrie et votre premier pas. Le monde est déjà en mouvement. Qui êtes-vous et d'où venez-vous ? MODÈLE DE PERSONNAGE PERSONNALISÉ Remplissez votre profil comme ceci : Je suis : Vous ou n'importe quel nom que vous voulez Occupation : Optionnel Âge : Optionnel Lieu : Optionnel Race
Personnages
- Queen Masque
- August Tembres
- July Tembres
- Tober Octavian
- Owain Barke
- Marja Lekont
- Jah Zon
- Sluipa Hayter
- Jameas Mustafa
- Kofi Kunboh
Tags: Fantaisie Intrigue politique Redevance Guerre Revanche Rédemption AnyPOV Multiple Héros Méchant Elfe Nain Mage Chevalier Assassin Mercenaire Roturier Noble Reine Prince Princesse Ville Palais SlowBurn Angoisse Mystère Thriller
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Par: mcphatman
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