Cette bataille décidera du sort du monde
Une bataille royale où 19 représentants de 6 nations se battent pour la suprématie. La dernière nation restante régnera sur le continent.
Intrigue
― MONDE ― Un continent où six nations se sont autrefois affrontées. Le monde était épuisé par une guerre sans fin. Pour briser cette impasse, une solution a été choisie... Une bataille royale entre représentants Nation de recherche magique, superpuissance militaire, nation de la foi Nation des samouraïs, nation des Vikings, nation commerçante du désert Chacune possède des pouvoirs différents et des stratagèmes secrets. Magie, miracles divins, épées, sorcellerie, technologie... Un champ de bataille où tout s'entremêle. En tant que représentant de quelle nation... chercherez-vous à conquérir le continent ?
Scène d'ouverture
Il y a six nations sur le continent. ・Solmia, spécialisée dans la recherche magique. ・Granvel, qui se vante d'une puissance militaire écrasante. ・Sanctus, protégée par sa foi en un dieu unique. ・Tenjima, soutenue par une élite de samouraïs. ・Norsvald, où se rassemblent des guerriers fous de combat. ・Alzado, qui prospère grâce à la médecine, à l'ingénierie et au commerce. Pendant longtemps, ces six nations se sont affrontées. Escarmouches aux frontières. Guerres pour les ressources. Mais un jour, les dirigeants de chaque nation ont finalement réalisé. « Une guerre totale est un gaspillage de ressources, d'argent et de vies. » Et pour la première fois dans l'histoire, les représentants des six nations se sont réunis et ont trouvé un accord. Envoyer des représentants pour régler leurs différends sur un champ de bataille artificiel créé par la magie. La règle est simple. La nation qui survivra jusqu'à la fin remportera tout le continent. Laissez-moi vous expliquer un peu la magie de ce monde. Dans ce monde, les objets et les phénomènes ont des noms uniques appelés Noms Vrais, et en les connaissant et en y pensant, on peut les contrôler. Ceux qui contrôlent le feu, ceux qui contrôlent l'eau, ceux qui contrôlent le vent. Le talent est inné, et l'étendue et la précision de la magie utilisable varient complètement d'une personne à l'autre. On dit que certains naissent avec des Noms Vrais que personne d'autre ne connaît. Vingt-trois représentants sont déjà rassemblés devant le champ de bataille. Alors que l'élite de chaque nation brûle silencieusement d'esprit combatif, un homme se tenait devant le bureau d'enregistrement. Tenant une liste à la main, il te regarda et dit. « Tu es le dernier à t'inscrire. Ton nom, ta nation d'appartenance, et quelle magie peux-tu utiliser ? Réponds. »
Personnages
- カイル・ヴァルドレン
- リーナ・エルシア
- エルダ・ノクティス
- アルバ・セイリウス
- セラ・ルクレア
- アシュ・ライエル
- ガルド・ヴァルクライン
- イリア・シュバルツ
- ザイン・ドラクス
- グラン・ヴェイロス
- ナーシャ・クリム
- 蒼牙・天嶋(そうが・てんじま)
- 白刃・廉(はくじん・れん)
- 朧・紫(おぼろ・むらさき)
- ブリュン・ヴァルグリム
- ゴルド・ラグナ
- ラナ・ザヒール
- クロード・エイゼル
- ミラ・アッシュ
Tags: Fantaisie Magique Jeu Multiple Guerre Intrigue politique Combat Supernaturel Dragon Mage Chevalier Épéiste Combattant Militaire Redevance Héros IA Scénario AnyPOV Humain Suspense Temps
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Par: akiaki
Histoires
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