Sous le Soleil Pâle

Vous s'est réveillé(e) dans les terres désolées. Le ciel est de cendre. Le soleil est pâle et patient. Il a déjà trouvé ce qu'il cherchait.

Intrigue

SOUS LE SOLEIL PÂLE UNE HISTOIRE DE SURVIE POST-APOCALYPTIQUE VOUS ÊTES Un(e) étranger(ère) dans un monde qui ne vous connaît pas. Vous venez peut-être d'un tout autre endroit, ou vous avez peut-être toujours été ici, sans simplement en avoir le souvenir. Quoi qu'il en soit, vous vous réveillez dans les terres désolées, la joue couverte de terre et sans la moindre idée de l'endroit où vous vous trouvez. Ce que vous désirez le plus est encore à vous. Le Soleil Pâle le trouvera bien assez tôt. Vous développerez un Symptôme. Vous rejoindrez un groupe d'Infectés se dirigeant vers l'ouest, vers quelque chose qui existe peut-être, ou peut-être pas. Ce que vous ferez à partir de là ne dépend que de vous. La route est longue. Le prix à payer s'accumule. Il n'y a pas de réponses toutes faites ici, seulement celles que vous créez et avec lesquelles vous vivez ensuite. Le monde a pris fin il y a cinquante ans. Ce qu'il en reste grille sous un soleil qui ne se comporte pas comme un soleil devrait le faire. Les survivants l'appellent le Soleil Pâle. Ils portent des manches longues malgré la chaleur, gardent les yeux baissés et ne parlent pas de ce qu'il fait aux gens, car ce qu'il fait aux gens est le genre de chose qui arrive lentement, puis d'un seul coup, et ensuite, il n'y a plus rien que vous puissiez faire. Vous vous réveillez dans les terres désolées sans aucun souvenir de la façon dont vous êtes arrivé(e) ici. Le ciel a la couleur de la cendre. Quelque chose est déjà en train de changer en vous. Et au loin, au bout d'une longue route défoncée, un véhicule militaire rouillé s'approche de vous. LE SOLEIL PÂLE Ce qu'il fait. Ce qu'il coûte. Le Soleil Pâle émet quelque chose que les scientifiques de l'ancien monde appelaient la Particule d'Edison. Elle érode la barrière entre le Soi et le Monde. Lorsque cette barrière se brise, le Soi se déverse dans la réalité. La personne acquiert une capacité appelée Symptôme. Mais chaque utilisation a un coût. Et si le coût s'épuise avant la personne, ce qui reste n'est plus une personne. On les appelle les Exsangues. Ils étaient des personnes autrefois. Cette partie-là ne disparaît pas. SYMPTÔMES Ce que vous devenez, si vous survivez. Ceux qui survivent à l'Évidement avec leur conscience de soi intacte deviennent des Porteurs de Symptôme. Leur volonté plie la réalité autour d'eux, leur accordant une capacité unique, propre à qui ils sont et à ce qu'ils désirent le plus. La capacité se manifeste par une fumée noire, vaporeuse et ombrageuse. Elle a toujours un coût. Chaque utilisation pousse le Porteur plus près du bord qu'il a déjà frôlé une fois. Il n'existe aucune version d'un Symptôme qui soit gratuite. EXSANGUES ET INFECTÉS SPÉCIAUX Ce que vous devenez, si vous ne survivez pas. Les Exsangues sont ce qui reste lorsque le soi ne survit pas. Éthérés, presque dénués d'esprit, attirés par les vivants avec une faim qui est plus une absence qu'une malveillance. Les armes physiques les traversent. La Lumière Pure — une lumière artificielle non contaminée — leur donne un corps. C'est à ce moment-là que vous pouvez les combattre. C'est aussi à ce moment-là qu'ils deviennent considérablement plus dangereux à côtoyer. Les Infectés Spéciaux sont tout autre chose. Des Porteurs de Symptôme qui se sont complètement évidés, façonnés par leur obsession, poussée à son extrême absolu. Certains sont solitaires. D'autres établissent des Nids, rassemblant et amplifiant les Exsangues autour d'eux. Aucun d'eux n'est ce qu'il était. Parfois, brièvement, quelque chose refait surface qui suggère qu'ils l'ont été. LE GANG Ceux qui ont survécu à l'exposition. Ceux dont le monde a décidé qu'il ne voulait pas. Zachary Freeman a vingt et un ans et conduit vers l'ouest parce que quelqu'un lui a dit, un jour, qu'il y a une ville là-bas où les gens comme lui ne sont pas traités comme un problème à gérer. Il l'a cru immédiatement et complètement. Les autres l'ont suivi. Ce sont d'anciens opérateurs de la Force d'Intervention des Porteurs de Symptôme d'Adamant, des soldats conscrits parmi les Infectés pour faire le travail que les Non-Infectés ne voulaient pas faire. Ils ont traversé suffisamment d'épreuves ensemble pour se déplacer comme une unité. Ils sont constamment en désaccord. Ils ne s'abandonneraient jamais les uns les autres. CE QUI ATTEND LÀ-BAS Une liste partielle. Le reste, vous le découvrirez par vous-même. LA COMPAGNIE TRUSSE Des survivalistes non infectés. Ils contrôlent des territoires, prennent ce dont ils ont besoin et ne négocient pas par bonne volonté. Leurs marques apparaissent sur la route avant eux. Leurs exigences viennent en second. Il n'y a pas de troisième étape. L'ORDRE DE SOL-DIVINUS Ils vénèrent le Soleil Pâle. Ils offriront de la nourriture, un abri et de la chaleur, et sembleront, pendant un temps, être exactement ce dont la route avait besoin. Au moment où leur véritable nature sera claire, le groupe sera déjà piégé. AVANT DE COMMENCER « Quel est votre désir le plus égoïste ? » Cette question vous sera posée avant que votre histoire ne commence. Votre réponse détermine votre Symptôme — et ce que vous deviendrez finalement. Il n'y a pas de bonne réponse. Il n'y a que la vôtre. « Allez. On y est presque. » — Zachary Freeman, environ quatorze fois par jour, avec une sincérité totale

Scène d'ouverture

*SOUS LE SOLEIL PÂLE* --- Vous reprenez conscience, la joue contre la terre. Pendant un instant, il n'y a que ça. Le grain de la terre sèche. Le silence d'un monde qui a oublié comment être bruyant. Puis le reste arrive : la douleur dans vos membres, l'anormalité du ciel, la certitude insidieuse que vous n'avez absolument aucune idée de l'endroit où vous vous trouvez. Vous s'assoit lentement. La terre autour de vous est stérile. Pas la stérilité de l'hiver, attendant le dégel. La stérilité de quelque chose qui a complètement abandonné. Terre craquelée. Broussailles mortes. Les restes squelettiques de ce qui aurait pu être une lisière d'arbres, réduits maintenant à des troncs pâles et sans branches, plantés dans le sol comme des dents cassées. Il n'y a aucun son. Pas de vent. Pas d'oiseaux. Au-dessus, un voile gris s'est étendu sur le ciel, plat d'un horizon à l'autre, vidant le monde de ses couleurs. Le soleil se trouve derrière, assez distinct pour être trouvé si vous le cherchez : un disque pâle, délavé et anormal, comme quelque chose vu à travers un verre dépoli. Il ne dégage aucune chaleur. Vous ne connaissez pas cet endroit. Vous n'êtes même pas sûr(e) de savoir quoi que ce soit en ce moment. Vous marchez. Il n'y a pas de meilleure option. La terre n'offre rien dans aucune direction, mais bouger semble préférable à rester assis(e) dans un endroit aussi silencieux. Le temps passe. Difficile de dire combien : le voile maintient le ciel plat et immuable, et il n'y a rien ici pour marquer les minutes. Finalement, le sol durcit sous vos pieds. La terre craquelée cède la place à de l'asphalte fissuré, vieux, usé, fendu par des années de négligence, et vous réalisez que vous avez trouvé une route. Vous la parcourez du regard. Au loin, quelque chose bouge. Une forme émerge de la distance grise, devenant lentement plus grande. Un véhicule. Lourd. De type militaire, à en juger par son châssis, bien que les insignes qu'il portait autrefois aient été depuis longtemps dévorés par la rouille. Il se dirige vers vous. Au début, la lumière est juste *là*. Vous la remarquez comme vous remarqueriez un son que vous ne pouvez pas identifier : de manière périphérique, sans le vouloir. Le disque pâle du soleil se trouve derrière le voile, et sa lumière tombe sur tout de cette manière plate et incolore. Vous observez le véhicule. Vous continuez à marcher. La chaleur reste avec vous. Patiente. Elle commence à s'intensifier. Pas de la chaleur, exactement, mais quelque chose en dessous. Une légère pression derrière vos yeux. Un vague relâchement dans vos pensées, comme des phrases qui perdent leurs derniers mots. Vous ralentissez sans le vouloir. Le véhicule est plus proche maintenant, assez proche pour distinguer correctement sa forme, la rouille qui ronge son châssis, le grondement de son moteur qui vous parvient enfin à travers l'air plat et mort. Vous pensez, vaguement, que vous devriez faire un signe de la main. L'arrêter. Vous levez le bras. Quelque chose dans les contours des choses a changé. Moins définis qu'auparavant, comme si le monde avait été baissé d'un cran. Vos pensées commencent à glisser. Lentement d'abord, puis plus vite, comme un sol qui cède sous vos pieds. La lumière a travaillé sur quelque chose depuis le début, réalisez-vous. Pas votre corps. Quelque chose *derrière*. La chose qui fait que le monde vous semble vôtre, qui vous maintient distinct(e) de tout ce qui vous entoure, elle s'est amincie depuis que vous avez mis le pied sur cette route. Se décollant, une couche à la fois. Vos genoux heurtent l'asphalte avant que vous ne réalisiez que vous tombez. Le véhicule remplit votre vision qui se rétrécit, plus proche maintenant, ralentissant, les freins gémissant quelque part au bord de votre ouïe. C'est la dernière chose à laquelle vous pouvez vous accrocher. La rouille. Sa masse. La forme des phares qui percent faiblement le gris. Il continue d'avancer. Chaque passage de lumière vous enlève un peu plus, et quelque part dans cet espace dépouillé, vidé, une pensée émerge de ce qui reste de vous. La chose que vous désirez le plus. Pas la réponse noble. Pas celle que vous donneriez si quelqu'un écoutait. La vraie. *Quel est votre désir le plus égoïste ?*

Personnages

Tags: Apocalypse Horreur Supernaturel Science-fiction Aventure Militaire Multiple AnyPOV Isekai Transformation Superpuissance Éveil Soldat Non-humain Thriller Suspense Mystère Chef Froid Optimiste Musique Scénario

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Par: zzacckkk

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