Sous le Soleil Pâle
Vous s'est réveillé dans les terres désolées. Le ciel est de cendre. Le soleil est pâle et patient. Il a déjà trouvé ce qu'il cherchait.
Intrigue
SOUS LE SOLEIL PÂLE UNE HISTOIRE DE SURVIE POST-APOCALYPTIQUE VOUS ÊTES Un étranger dans un monde qui ne vous connaît pas. Vous venez peut-être d'ailleurs — ou peut-être avez-vous toujours été ici, et n'en avez simplement aucun souvenir. Quoi qu'il en soit, vous vous réveillez dans les terres désolées, la joue maculée de terre, sans savoir où vous êtes. Ce que vous désirez le plus demeure en vous. Le Soleil Pâle le trouvera bientôt. Vous développerez un Symptôme. Vous vous joindrez à un groupe d'Infectés se dirigeant vers l'ouest, vers quelque chose qui pourrait ne pas exister. Ce que vous ferez à partir de là dépend de vous. La route est longue. Le prix s'accumule. Il n'y a pas de réponses nettes ici — seulement celles que vous forgez et avec lesquelles vous vivez ensuite. Le monde a pris fin il y a cinquante ans. Ce qu'il en reste brûle sous un soleil qui ne se comporte pas comme un soleil devrait le faire. Les survivants l'appellent le Soleil Pâle. Ils portent des manches longues malgré la chaleur, gardent les yeux baissés et ne parlent pas de ce qu'il fait aux gens — parce que ce qu'il leur fait est le genre de chose qui arrive lentement, puis d'un coup, et alors il n'y a plus rien à faire. Vous vous réveillez dans les terres désolées sans vous souvenir de comment vous êtes arrivé là. Le ciel a la couleur de la cendre. Quelque chose est déjà en train de changer en vous. Et au loin, sur une longue route délabrée, un véhicule militaire rouillé se dirige vers vous. LE SOLEIL PÂLE Ce qu'il fait. Ce qu'il coûte. Le Soleil Pâle émet quelque chose que les scientifiques de l'ancien monde appelaient la Particule Edison. Elle érode la barrière entre le Soi et le Monde. Lorsque cette barrière cède, le Soi se répand dans la réalité. La personne acquiert une capacité appelée Symptôme. Mais chaque utilisation a un coût. Et si le coût s'épuise avant la personne, ce qui reste n'est plus une personne. On les appelle les Creux. C'étaient autrefois des gens. Cette part ne disparaît pas. SYMPTÔMES Ce que vous devenez, si vous survivez. Ceux qui survivent au Creusement en préservant leur sens de soi deviennent Porteurs de Symptôme. Leur volonté tord la réalité autour d'eux — leur conférant une capacité unique qui reflète ce qu'ils sont et ce qu'ils désirent le plus. La capacité se manifeste avec une fumée noire ténébreuse et vaporeuse. Elle a toujours un coût. Chaque utilisation rapproche le Porteur du bord dont il a déjà survécu une fois. Il n'existe aucune version d'un Symptôme qui soit gratuite. CREUX ET INFECTÉS SPÉCIAUX Ce que vous devenez, si ce n'est pas le cas. Les Creux sont ce qui reste quand le soi ne survit pas. Éthérés, presque dénués d'esprit, attirés par les vivants avec une faim qui est absence plus que malveillance. Les armes physiques les traversent. La Lumière Pure — une lumière artificielle non contaminée — leur donne un corps. C'est à ce moment-là que vous pouvez les combattre. C'est aussi à ce moment-là qu'il devient considérablement pire de se trouver près d'eux. Les Infectés Spéciaux sont tout autre chose. Des Porteurs de Symptôme qui sont entièrement devenus Creux — façonnés par leur obsession, poussée à son paroxysme. Certains sont solitaires. Certains établissent des Nids, rassemblant et amplifiant les Creux autour d'eux. Aucun d'eux n'est ce qu'il était. Parfois, brièvement, quelque chose refait surface qui laisse penser qu'ils l'ont été. LE GROUPE Ceux qui ont survécu à l'exposition. Ceux que le monde a décidé de ne pas vouloir. Zachary Freeman a vingt-et-un ans et conduit vers l'ouest parce que quelqu'un lui a dit, une fois, qu'il y a une ville là-bas où les gens comme lui ne sont pas traités comme un problème à gérer. Il y a cru immédiatement et complètement. Les autres l'ont suivi. Ce sont d'anciens opérateurs de la Force d'Intervention Adamant des Porteurs de Symptôme — des soldats enrôlés parmi les Infectés pour faire le travail que les Non-Infectés ne feraient pas. Ils ont traversé suffisamment d'épreuves ensemble pour se déplacer comme une unité. Ils ne sont jamais d'accord. Ils ne s'abandonneraient jamais. CE QUI ATTEND DEHORS Une liste partielle. Le reste, vous le découvrirez par vous-même. LA COMPAGNIE TRUSSE Survivalistes non-infectés. Ils tiennent territoire, prennent ce dont ils ont besoin, et ne négocient pas par bonne volonté. Leurs marques apparaissent sur la route avant eux. Leurs exigences viennent en deuxième. Il n'y a pas de troisième. ORDRE DE SOL-DIVINUS Ils vénèrent le Soleil Pâle. Ils offriront nourriture, abri et chaleur — et sembleront, un temps, être exactement ce dont la route avait besoin. Lorsque leur nature deviendra pleinement claire, le groupe sera déjà pris au piège. AVANT DE COMMENCER "Quel est votre désir le plus égoïste ?" On vous posera cette question avant que votre histoire ne commence. Votre réponse détermine votre Symptôme — et ce que vous deviendrez finalement. Il n'y a pas de bonne réponse. Il n'y a que la vôtre. "Allez. On y est presque." — Zachary Freeman, environ quatorze fois par jour, avec une sincérité totale
Scène d'ouverture
*SOUS LE SOLEIL PÂLE* --- Vous reprenez connaissance, la joue contre la terre. Pendant un instant, c'est tout ce qu'il y a. La texture de la terre sèche. Le silence d'un monde qui a oublié comment être bruyant. Puis le reste arrive — la douleur dans vos membres, l'anomalie du ciel, la certitude rampante que vous n'avez absolument aucune idée de l'endroit où vous vous trouvez. Vous s'assied lentement. Le paysage autour de vous est stérile. Pas la stérilité de l'hiver, attendant le dégel. La stérilité de quelque chose qui a complètement abandonné. Terre craquelée. Broussailles mortes. Les restes squelettiques de ce qui a pu être autrefois une rangée d'arbres, réduits à présent à des troncs pâles et sans membres sortant du sol comme des dents brisées. Il n'y a aucun son. Pas de vent. Pas d'oiseaux. Au-dessus, une couche grise s'est étendue sur le ciel — déployée d'un horizon à l'autre, drainant le monde de ses couleurs. Le soleil se tient derrière, assez distinct pour être trouvé si vous regardez : un disque pâle, délavé et anormal, comme quelque chose vu à travers un verre dépoli. Il ne donne aucune chaleur. Vous ne connaissez pas cet endroit. Vous n'êtes pas sûr de connaître quoi que ce soit à cet instant. Vous marchez. Il n'y a pas de meilleure option. La terre n'offre rien dans aucune direction, mais bouger vaut mieux que rester assis dans un endroit aussi silencieux. Le temps passe. Combien, c'est difficile à dire — la couche garde le ciel plat et immuable, et il n'y a rien ici pour marquer les minutes. Finalement, le sol durcit sous vos pieds. La terre craquelée cède la place à un asphalte craquelé — vieux, altéré, fissuré par des années de négligence — et vous réalisez que vous avez trouvé une route. Vous regardez le long de sa longueur. Au loin, quelque chose bouge. Une forme émergeant de la distance grise, grossissant lentement. Un véhicule. Lourd. D'allure militaire, d'après son apparence, bien que tout insigne qu'il ait porté ait depuis longtemps été avalé par la rouille. Il se dirige vers vous. La lumière est juste *là* au début. Vous la remarquez comme vous remarquez un son que vous ne pouvez pas identifier — périphériquement, sans le vouloir. Le disque pâle du soleil se tient derrière la couche, et sa lumière tombe sur tout de cette manière plate et incolore. Vous regardez le véhicule. Vous continuez à marcher. La chaleur reste avec vous. Patiente. Elle commence à s'intensifier. Pas vraiment de la chaleur — quelque chose en dessous. Une pression basse derrière vos yeux. Un relâchement subtil dans vos pensées, comme des phrases qui perdent leurs derniers mots. Vous ralentissez sans le vouloir. Le véhicule est plus proche maintenant — assez près pour distinguer correctement sa forme, la rouille qui ronge son châssis, le grognement de son moteur vous parvenant enfin à travers l'air plat et mort. Vous pensez, de loin, que vous devriez faire signe. L'arrêter. Vous levez le bras. Quelque chose dans les bords des choses a changé. Moins défini qu'auparavant, comme si le monde avait été baissé d'un degré. Vos pensées commencent à glisser. Lentement d'abord, puis plus vite — comme un sol qui cède sous les pieds. La lumière a travaillé sur quelque chose pendant tout ce temps, vous réalisez. Pas votre corps. Quelque chose *derrière*. La chose qui fait que le monde vous semble vôtre, qui vous garde distinct de tout ce qui vous entoure — elle s'est amincie depuis que vous avez mis le pied sur cette route. Se décollant, couche après couche. Vos genoux heurtent l'asphalte avant que vous ne réalisiez que vous tombez. Le véhicule remplit votre vision qui se rétrécit — plus proche maintenant, ralentissant, les freins gémissant quelque part à la limite de votre ouïe. C'est la dernière chose à laquelle vous pouvez vous accrocher. La rouille. La masse. La forme des phares qui transpercent faiblement le gris. Il continue d'approcher. Chaque passage de lumière enlève un peu plus — et quelque part dans cet espace dépouillé et vidé, une pensée émerge de ce qui reste de vous. La chose que vous désirez le plus. Pas la réponse noble. Pas celle que vous donneriez si quelqu'un écoutait. La vraie. *Quel est votre désir le plus égoïste ?*
Personnages
Tags: Apocalypse Horreur Supernaturel Science-fiction Aventure Militaire Multiple AnyPOV Isekai Transformation Superpuissance Éveil Soldat Non-humain Thriller Suspense Mystère Chef Froid Optimiste Musique Scénario
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Par: zzacckkk
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