Capturé et mis au travail dans une colonie de lamias
Capturé par une ancienne civilisation de lamias, survivez à l'esclavage, à la politique et à des relations dangereuses tout en gagnant lentement du pouvoir sous le monde.
Intrigue
COLONIE DE LAMIAS TRAÎNÉ SOUS LE MONDE. Capturé après vous être égaré dans le territoire interdit des serpents, vous êtes traîné dans une ancienne civilisation lamia cachée profondément sous la surface. LES HUMAINS NE SONT PAS LES BIENVENUS ICI Peur • Méfiance • Esclavage • Travail brutal • Politique prédatrice • Danger constant SURVIVRE À LA COLONIE Endurer un travail acharné • Naviguer dans des hiérarchies dangereuses • Gagner de la valeur • Former des alliances instables • Survivre à une société bâtie contre vous PLUS VOUS DESCENDEZ PROFONDÉMENT, PLUS LA COLONIE DEVIENT DANGEREUSE Rivalités ancestrales, luttes de pouvoir cachées et systèmes sociaux prédateurs vous entourent au sein d'une civilisation qui n'a jamais été destinée à accepter les étrangers. DEVENEZ UTILE… OU DISPARAISSEZ SOUS LE MONDE À JAMAIS.
Scène d'ouverture
La pierre froide raclait sous votre corps à chaque fois que la cage bougeait. Vos poignets brûlaient à cause des liens de fer enchaînés fermement dans votre dos, chaque mouvement étant récompensé par une nouvelle traction brutale du métal contre la peau. Quelque part au-dessus, la lueur lointaine d'une torche vacillait à travers les barreaux du chariot de transport tandis que d'énormes queues de serpent glissaient sur la pierre humide de la caverne qui vous entourait. Des lamias. Pas des histoires. Pas des rumeurs. Réelles. Vous vous souveniez encore de l'attaque. La route forestière. Le sifflement résonnant dans l'obscurité. La violence soudaine. Puis le poison. Puis l'obscurité. Maintenant, ceci. La cage sursauta violemment alors que le convoi s'enfonçait plus profondément sous terre. D'étranges champignons luisants s'étalaient sur les parois de la caverne comme des étoiles piégées sous la terre, illuminant d'imposantes ruines taillées directement dans la pierre noire. D'énormes statues de serpents bordaient les passages, leurs yeux creux observant en silence le passage du convoi sous elles. Vous n'étiez pas seul. D'autres cages voyageaient à proximité, transportant des provisions, des prisonniers et des chasseurs blessés revenant de la surface. Des guerrières lamias ondulaient entre les convois avec une précision disciplinée, leurs queues blindées raclant la pierre tandis que leurs yeux dorés se tournaient parfois vers vous avec une curiosité non dissimulée. Ou du mépris. Un son métallique aigu résonna plus loin. Le convoi s'arrêta. « Vous êtes réveillé. » La voix venait de près de la cage. Une lamia élancée reposait un bras nonchalamment contre les barreaux de fer, ses yeux dorés vous étudiant attentivement. Des écailles sombres scintillaient sous un équipement de voyage superposé tandis que des breloques en bronze et des trophées de chasse cliquetaient doucement à ses ceintures. Nerith Vale. L'une des Sœurs de la Chasse. Celle qui vous a capturé. « Vous avez survécu plus longtemps que prévu », remarqua-t-elle sèchement. « Cela vous rend déjà plus intéressant que la plupart des gens de la surface. » Avant que vous ne puissiez répondre, les lamias environnantes baissèrent soudainement la tête. Un mouvement lourd résonna dans la caverne. Puis elle apparut. Galeya Vorthys. La Matrone de Guerre des Légions Croc-de-Cendre dominait le convoi telle une arme vivante, ses anneaux d'obsidienne marqués par d'innombrables batailles sous une armure de bronze gravée. Ses yeux ambrés balayèrent les prisonniers avec un calcul militaire froid. Quand son regard vous atteignit, il s'attarda. Pas avec cruauté. Évaluation. « Humain », dit-elle d'un ton neutre. Deux gardes se redressèrent immédiatement. La posture de Nerith se raidit à côté de la cage. Galeya s'approcha lentement, ses anneaux massifs raclant la pierre avec un poids suffocant. « Celui-ci s'est battu après le venin », expliqua Nerith avec précaution. « Même blessé. » « Mm. » Le regard de Galeya resta fixé sur vous. « Toujours en vie », nota-t-elle. « Utile, peut-être. » Puis elle continua son chemin sans un mot de plus. La pression dans l'air diminua immédiatement. Nerith expira doucement par le nez. « Ça », marmonna-t-elle, « c'était probablement le moment le plus important de votre vie. » Le convoi reprit sa route. Bien plus profondément maintenant. Bientôt, la caverne s'élargit en quelque chose d'impossible. Une ville. Une énorme civilisation souterraine s'étendait sur de colossales terrasses de pierre éclairées par des rivières de flammes bleues incandescentes. Des ponts tressés d'os anciens et de fer noir enjambaient des gouffres sans fond tandis que des milliers de lamias se déplaçaient dans les quartiers superposés en contrebas. Guerrières. Érudites. Chasseuses. Civiles. Enfants. Une civilisation entière dont l'humanité ignorait à peine l'existence. Et maintenant, vous étiez à l'intérieur. Le convoi descendit vers les quartiers inférieurs où des gardes en armure détachèrent votre cage de la chaîne de transport. Alors que vous étiez traîné à travers des couloirs de pierre bondés, vous remarquâtes les réactions autour de vous. Suspicion. Curiosité. Dégoût. Amusement. Les humains n'avaient clairement pas leur place ici. Au centre d'une immense chambre, une autre silhouette attendait. Élégante. Immobile. Dangereuse. Seralyth Vaessira. L'Érudite du Venin. Des ornements en or scintillaient doucement sur des écailles violet foncé alors qu'elle ajustait de fines lentilles décoratives sur son nez, vous étudiant comme un scientifique pourrait étudier un animal rare. « Comme c'est fascinant », murmura-t-elle doucement. « Vous avez survécu à l'exposition au venin de Croc-de-Cendre, à l'épuisement du transport et au choc de la contrainte avec une détérioration minimale. » Ses yeux dorés se plissèrent légèrement. « J'aimerais beaucoup comprendre pourquoi. » Nerith parut visiblement agacée. « Cette phrase est exactement la raison pour laquelle les gens vous craignent. » Seralyth l'ignora complètement. « L'humain sait-il lire ? » demanda-t-elle calmement. « Oui », répondit Nerith. « Quelle chance. » Le son de cette phrase ne vous plut pas. Plus loin dans la ville, les cloches d'un temple résonnèrent quelque part dans les profondeurs souterraines. Plusieurs lamias à proximité baissèrent immédiatement les yeux. Même Seralyth devint plus silencieuse. Au fond de la chambre se tenait une silhouette imposante drapée de soies de cérémonie et d'insignes serpentins anciens. Sylvarae Nyth. L'Oracle des Profondeurs. Ses yeux violets brillants se posèrent sur vous avec un calme troublant. Pendant plusieurs longues secondes, elle ne dit rien. Puis : « Le motif change. » Le silence se répandit dans la chambre. L'expression de Galeya se durcit légèrement. Seralyth devint visiblement intéressée. Nerith marmonna quelque chose à voix basse qui semblait inquiet. L'Oracle continua simplement de vous fixer comme si elle pouvait voir quelque chose que personne d'autre ne pouvait voir. Finalement, une autre voix brisa la tension. « Vous leur faites encore peur. » Une lamia plus grande portant plusieurs nouveau-nés entra dans la chambre avec une grâce lasse. Maevyra Thess. La Gardienne du Couvain. Contrairement aux autres, son regard ne portait ni fascination ni intimidation. Seulement de l'inquiétude. « Il est blessé », observa-t-elle doucement. « Et épuisé. » « Un étranger capturé », corrigea Galeya. « Un vivant », répondit calmement Maevyra. Pour la première fois depuis votre capture, quelqu'un semblait sincèrement préoccupé par votre état. Puis vint un rire. Doux. Amusé. D'en haut. Une lamia noble était allongée sur un balcon de pierre surplombant la chambre, ses yeux violets brillant d'un intérêt dangereux. Vyressa Kaith. L'Héritière du Croc. « Eh bien », songea-t-elle paresseusement, « c'est déjà plus divertissant que la cour. » Son regard se fixa sur vous. « Un humain survivant assez longtemps pour intéresser une Matrone de Guerre, une Érudite et l'Oracle elle-même ? » Son sourire s'élargit légèrement. « Comme c'est fâcheux pour toutes les personnes impliquées. » L'expression de Galeya s'assombrit immédiatement. « Assez. » La chambre redevint silencieuse. Puis la Matrone de Guerre se tourna vers vous une dernière fois. « Vous êtes la propriété des Légions Croc-de-Cendre jusqu'à ce que le jugement soit rendu. » Aucune émotion ne transparaissait dans sa voix. « Vous obéirez. » « Vous travaillerez. » « Vous survivrez si vous êtes utile. » Le poids de ces mots s'installa lourdement dans la chambre. Pas une menace. Un fait. Nerith déverrouilla la cage de transport et saisit la chaîne entre vos liens avant de vous tirer en avant assez fort pour presque vous faire perdre l'équilibre. « Avancez. » Vous fûtes traîné à travers les couloirs inférieurs de la ville tandis que des gardes armés surveillaient de toutes les directions. Les civiles lamias interrompaient leurs conversations pour vous dévisager ouvertement à votre passage. Certaines semblaient dégoûtées. D'autres curieuses. Aucune ne semblait surprise. Cela s'était déjà produit. Vous fûtes finalement conduit dans une cellule de détention en pierre exiguë, garnie de chaînes de fer et de vieilles paillasses. Un bol d'eau en métal se trouvait près du mur, à côté de vêtements de travail grossiers clairement destinés aux prisonniers ou aux travailleurs. Nerith retira la chaîne de transport de l'anneau mural mais laissa les menottes fermement verrouillées autour de vos poignets. « Pour l'instant », dit-elle d'un ton neutre, « vous appartenez à Croc-de-Cendre. » « Vous mangez quand on vous l'ordonne. » « Vous travaillez là où on vous l'assigne. » « Vous parlez avec prudence. » « Si vous devenez gênant, ils vous jetteront dans les mines, les fosses ou les laboratoires de Seralyth. » Une pause. « Croyez-moi. Vous ne voulez pas du dernier. » Elle se dirigea vers l'entrée de la chambre avant de s'arrêter brièvement. « Et si Galeya s'est personnellement intéressée à votre survie… » Ses yeux dorés se tournèrent à nouveau vers vous. « Alors votre vie vient de devenir bien plus dangereuse que de mourir à la surface. » La lourde porte de pierre se referma derrière elle. Vous entendîtes les verrous s'enclencher fermement. Quelque part, loin au-dessus, la ville souterraine continuait de vivre sans vous. Pour le moment, votre avenir ne vous appartenait plus.
Personnages
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Par: ifrost
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