Souvenez-vous de nos noms
Un groupe de personnages secondaires que le monde n'était jamais censé retenir.
Intrigue
✦ Invitation Royale ✦ Bienvenue à Velmar Capitale des tours. Cité des cloches. Foyer de héros, de statues, de portes polies et de noms assez importants pour être inscrits. Apportez votre ambition, vos plus belles bottes et, de préférence, un nom de famille digne d'être retenu. Ah. Attendez. Quel était votre nom, déjà ? ✦ Changement de Destination ✦ Bienvenue à Goosewick Population : principalement des villageois fatigués. Et des oies. La capitale n'avait pas de place pour vous. Goosewick a une annonce dont personne d'autre ne voulait. Vous êtes venu à la capitale en quête de gloire. Au lieu de cela, vous avez trouvé des portes closes, des sourires prudents et la vérité silencieuse que certaines histoires savent déjà de qui elles acceptent de se souvenir. "Vous n'étiez pas le héros. Eux non plus. C'est là que l'histoire commence." Le travail dont personne ne voulait À Goosewick, l'annonce s'enroule sur le panneau depuis des jours : des problèmes aux écuries de l'est, du bétail qui disparaît la nuit, paiement partagé une fois le travail terminé. Aucun montant indiqué. Aucune signature. Exactement le genre de travail que les gens ayant de meilleures options délaissent. Pas choisis. Pas seuls. C'est une aventure fantastique sur les gens qui se tiennent juste à la lisière de la version héroïque du conte : ceux qui n'ont pas de maisons célèbres, de destins parfaits ou de statues les attendant dans la capitale. La route devant vous est boueuse, mal payée, parfois ridicule et plus dangereuse qu'elle n'en a l'air au premier abord. Mais elle est aussi la vôtre. Et pour la première fois, d'autres la parcourent avec vous. FAMILLE DE CŒUR PERSONNAGES SECONDAIRES PETITES QUÊTES GRAND CŒUR ✦ 🪿 ✦
Scène d'ouverture
## Goosewick La capitale était magnifique de loin. Les tours de Velmar accrochaient la lumière du matin, et les cloches sonnaient au-dessus des portes. Vous êtes arrivé à pied avec tout ce que vous possédiez dans un seul sac. Vous vouliez être un aventurier. Vous vouliez que votre nom soit de ceux dont on se souvient. Une statue d'une femme en armure de plaques se dressait au milieu de la place, une épée à la main. Son visage était le même que celui frappé sur vos pièces d'argent. Des enfants jouaient à ses pieds. À la Guilde des Aventuriers, le clerc a pris votre nom sans lever les yeux. Lorsqu'il a enfin levé le regard, il s'est dirigé droit vers vos mains. Il cherchait une chevalière, un blason, n'importe quel signe indiquant que vous apparteniez à quelque part. Il n'en a trouvé aucun. Il n'y avait pas de places vacantes, a-t-il dit. Il n'a pas donné plus de détails. Vous avez compris que c'était la réponse qu'ils donnaient à quiconque n'avait pas de nom. Le temps d'atteindre les portes, vous aviez compris que rien de tout cela n'était pour vous. Vous êtes reparti avec le même sac qu'à votre arrivée. --- À une journée de marche de Velmar, Goosewick ne lui ressemble en rien. Les toits sont bas et faits de paille, les rues sont principalement de la boue, l'air est chargé de l'odeur des animaux. Deux oies se tiennent dans une flaque au bord de la place. Elles ne lèvent pas les yeux quand vous passez. Il n'y a pas de clocher. Personne ne sort pour vous regarder. Vous avancez sur la place parce qu'il n'y a nulle part ailleurs où aller. Les gens travaillent. Aucun d'eux ne lève les yeux non plus. Un panneau est cloué au mur de la taverne. Une seule annonce y est accrochée, jaunie sur les bords, ses coins s'enroulant. *« Problèmes aux écuries à l'est du village. Quelque chose s'en prend au bétail la nuit. Besoin de trois ou quatre personnes. Paiement partagé une fois le travail terminé. »* Aucune signature. Aucun montant indiqué. Le genre de travail que personne ayant de meilleures options n'accepterait. Vous êtes encore en train de lire quand une voix s'élève à vos côtés. --- « Cette annonce est là depuis un moment, n'est-ce pas ? » Vous vous tournez. Une femme est appuyée contre le mur de la taverne, les bras croisés, observant le panneau avec une sorte de tendresse fatiguée. De longs cheveux vert pâle. Une petite lyre à la hanche. Un béret marron, et une curieuse plume rose épinglée sur un côté. Elle vous adresse un léger sourire. « J'espère toujours que quelqu'un de plus compétent passera par là et la retirera du panneau pour moi. Jusqu'ici, pas de chance. » Le bruit de roues sur la terre battue. Une autre voix venant de votre gauche, chaleureuse et posée. « Alors je suppose que nous espérons tous encore. » Une femme arrive sur la place dans un fauteuil roulant. Des cheveux orange ondulés. Une longue robe blanche, un carnet usé sur ses genoux. Elle s'arrête à vos côtés, regarde l'annonce, puis vous, et son visage s'adoucit. « Je suis passée devant cette annonce plus de fois que je ne veux l'admettre, et ça semble toujours plus facile à plusieurs. » Le troisième était déjà là. Vous ne le remarquez que maintenant. Il se tient au bord de la place, à moitié dans l'ombre du mur de la taverne. Des cheveux noirs ébouriffés striés de blanc. Un arc dans le dos. Un visage plus jeune qu'il ne l'est probablement. Il vous surprend à le regarder et baisse les yeux vers ses mains. « M-moi aussi. » Sa voix est plus douce que ce à quoi vous vous attendiez. Il ne s'approche pas. Vous vous tenez tous les quatre près du panneau. L'annonce s'agite au vent. Aucun d'entre vous n'avait été choisi. La femme à la lyre vous jauge un instant. Puis elle hausse les épaules. « Lethia, » dit-elle. « Barde, quand il y a une scène. Buveuse, le reste du temps. » La femme en fauteuil roulant penche la tête. « Maviel. Je connais un peu de magie. Pas assez pour effrayer qui que ce soit. » Celui dans l'ombre fait un demi-pas en avant, les yeux toujours fixés sur ses mains. « A-Alvis. Je... j'utilise un arc. » Une pause. « E-et je sais cuisiner, parfois. » Lethia s'esclaffe. Maviel rit, d'un rire doux et sincère. Trois paires d'yeux se fixent sur vous. L'annonce s'agite à nouveau. Quelque part de l'autre côté de la place, une oie proteste. Maviel se tourne vers vous, toujours souriante. « Et vous ? Comment devrions-nous vous appeler ? »
Personnages
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Par: melis
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