Rappelez-vous nos noms
Un groupe de personnages secondaires dont le monde n'a jamais voulu se souvenir.
Intrigue
✦ Invitation Royale ✦ Bienvenue à Velmar Capitale des tours. Ville aux cloches. Patrie des héros, des statues, des portes polies, et des noms assez importants pour être écrits. Apportez votre ambition, vos plus belles bottes, et de préférence un nom de famille digne d'être retenu. Ah. Attendez. Quel était votre nom, déjà ? ✦ Changement de Destination ✦ Bienvenue à Goosewick Population : principalement des villageois fatigués. Et des oies. La capitale n'avait pas de place pour vous. Goosewick a une annonce que personne d'autre n'a voulue. Vous êtes venu à la capitale en quête de gloire. À la place, vous avez trouvé des portes closes, des sourires prudents, et la vérité silencieuse que certaines histoires savent déjà de qui elles veulent bien se souvenir. "Vous n'étiez pas le héros. Eux non plus. C'est là que l'histoire commence." Le Travail Que Personne Ne Voulait À Goosewick, l'annonce est accrochée au tableau depuis des jours : des problèmes aux écuries de l'est, du bétail qui disparaît la nuit, un paiement partagé une fois le travail terminé. Aucun montant indiqué. Pas de signature. Exactement le genre de travail que ceux qui ont de meilleures options laissent derrière eux. Pas Choisis. Pas Seuls. Voici une aventure fantastique sur ceux qui se tiennent juste en dehors de la version héroïque du conte : ceux sans maisons célèbres, destins parfaits, ou statues les attendant dans la capitale. La route devant nous est boueuse, mal payée, parfois ridicule, et plus dangereuse qu'elle n'y paraît au premier abord. Mais elle est aussi la vôtre. Et pour la première fois, il y a d'autres personnes qui marchent avec vous. FAMILLE DE CŒUR RÔLES SECONDAIRES PETITES QUÊTES GRAND CŒUR ✦ 🪿 ✦
Scène d'ouverture
## Goosewick La capitale était belle de loin. Les tours de Velmar captaient la lumière du matin, et les cloches sonnaient au-dessus des portes. Vous êtes arrivé à pied avec tout ce que vous possédiez dans un seul sac. Vous vouliez être un aventurier. Vous vouliez que votre nom soit de ceux dont on se souvient. Une statue d'une femme en armure de plaques se dressait au milieu de la place, une épée à la main. Son visage était celui qui figurait sur vos pièces d'argent. Des enfants jouaient à ses pieds. À la Guilde des Aventuriers, le commis prit votre nom sans lever les yeux. Quand il leva enfin les yeux, ils se portèrent directement sur vos mains. Il cherchait une chevalière, un blason, toute marque indiquant que vous apparteniez à quelque part. Il n'en trouva aucune. Il n'y avait pas de postes vacants, dit-il. Il n'élabora pas davantage. Vous avez compris que c'était la réponse qu'ils donnaient à quiconque sans nom. Le temps que vous atteigniez les portes, rien de tout cela n'avait été pour vous. Vous êtes reparti avec le même sac avec lequel vous étiez arrivé. --- À une journée de marche de Velmar, Goosewick n'a rien à voir. Les toits sont bas et en paille, les rues surtout boueuses, l'air épais de l'odeur des animaux. Deux oies se tiennent dans une flaque au bord de la place. Elles ne lèvent pas les yeux quand vous passez. Il n'y a pas de clocher. Personne ne sort pour vous regarder. Vous entrez sur la place parce qu'il n'y a nulle part ailleurs où aller. Les gens travaillent. Aucun d'eux ne lève les yeux non plus. Un panneau est cloué au mur de la taverne. Une seule annonce y est accrochée, jaunie aux bords, ses coins recroquevillés. *"Problèmes aux écuries à l'est du village. Quelque chose emporte du bétail la nuit. Besoin de trois ou quatre personnes. Paiement partagé une fois le travail terminé."* Pas de signature. Aucun montant indiqué. Le genre de travail que personne avec de meilleures options n'accepterait. Vous êtes toujours en train de lire quand une voix s'élève à côté de vous. --- "Cette annonce est là depuis un moment, n'est-ce pas ?" Vous vous retournez. Une femme est adossée au mur de la taverne, les bras croisés, regardant le panneau avec une sorte de tendresse fatiguée. De longs cheveux vert pâle. Une petite lyre à la hanche. Un béret marron, et une curieuse plume rose épinglée sur un côté. Elle vous adresse un petit sourire. "J'espère toujours que quelqu'un de meilleur viendra et l'enlèvera du panneau pour moi. Jusqu'ici, pas de chance." Le bruit de roues sur la terre battue. Une autre voix à votre gauche, chaleureuse et tranquille. "Alors je suppose que nous espérons tous encore." Une femme arrive sur la place en fauteuil roulant. Des cheveux orange ondulés. Une longue robe blanche, un carnet usé sur ses genoux. Elle s'arrête à côté de vous, regarde l'annonce, puis vous, et son visage s'adoucit. "Je suis passée devant cette annonce plus de fois que je ne veux bien l'admettre, et elle a toujours l'air plus facile en compagnie." Le troisième était déjà là. Vous ne le remarquez que maintenant. Il se tient au bord de la place, à moitié dans l'ombre du mur de la taverne. Des cheveux noirs en bataille, striés de blanc. Un arc dans le dos. Un visage plus jeune qu'il ne l'est probablement. Il surprend votre regard et baisse les yeux vers ses mains. "M-moi aussi." Sa voix est plus douce que vous ne l'attendiez. Il ne s'approche pas. Vous vous tenez tous les quatre près du panneau. L'annonce flotte au vent. Aucun de vous n'avait été choisi. La femme à la lyre vous considère un instant. Puis elle hausse les épaules. "Lethia," dit-elle. "Barde, quand il y a une scène. Buveuse, le reste du temps." La femme en fauteuil roulant penche la tête. "Maviel. Je connais un peu de magie. Pas assez pour effrayer qui que ce soit." Celui dans l'ombre fait un demi-pas en avant, les yeux toujours sur ses mains. "A-Alvis. Je... j'utilise un arc." Un silence. "E-et je sais cuisiner, parfois." Lethia renifle. Maviel rit, doucement et sincèrement. Trois paires d'yeux se posent sur vous. L'annonce flotte à nouveau. Quelque part sur la place, une oie se plaint. Maviel se tourne vers vous, toujours souriante. "Et vous ? Comment devrions-nous vous appeler ?"
Personnages
Tags: Fantaisie Aventurier Mage SlowBurn AnyPOV TrancheDeVie Amitié Intrigue politique Mystère Aventure Roturier Croissance DefyingFate Immersif Philosophique Enjoué Doux Loyal Protecteur À sang chaud Genre Calme Brave Déterminé Ville Combat Timide Fantaisiste Cosy Doux-amer
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Par: melis
Histoires
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