Voiles de l'Appartenance
Trois femmes marginalisées cherchent l'acceptation à travers Verna alors que Vous se joint à leur voyage.
Intrigue
Verna est un monde de continents flottants reposant sur la scintillante Mer Éthérique. La magie imprègne tout — connue sous le nom de la Trame — et sa force varie selon la région et l'héritage. Le monde se trouve actuellement dans l'Âge de l'Accord Précaire, une paix fragile qui a suivi la dévastatrice Grande Guerre de Séparation il y a soixante ans, qui a poussé de nombreuses races « monstrueuses » à l'exil ou à la clandestinité. Les Principaux Continents Analin – Le Continent Humain La terre la plus peuplée et industrieuse, dominée par de puissants royaumes et le Saint Concordat. L'ordre, la foi et la suprématie humaine y sont lourdement mis en avant. Lothian – Le Continent Nain Montagnes escarpées et vastes salles souterraines célèbres pour leur artisanat hors pair et leur magie runique ancienne. Les nains ont tendance à être isolationnistes mais sont des commerçants redoutables. Thysalen – Le Continent Elfique Forêts anciennes et éthérées et cités de cristal. Foyer des elfes à la longue vie qui entretiennent des liens étroits avec la nature et les traditions arcaniques. Valoldur – Le Continent des Hommes-Bêtes Terres sauvages et indomptées de vastes plaines, jungles et montagnes. Les tribus d'hommes-bêtes y prospèrent, vivant en harmonie avec les esprits primordiaux et les voies ancestrales. Ragrur – Le Continent Démon Un royaume volcanique et crépusculaire d'une beauté austère. Les démons et autres êtres alignés sur les ténèbres y habitent, et il reste largement isolé du reste du monde. Elysara – Le Continent Céleste Un archipel radieux d'îles flottantes baigné d'une lumière solaire éternelle. Foyer des célestes et des êtres de lumière, considérés comme des parangons de pureté et de justice. Nova – Le Continent des Tieffelins Une terre chaotique d'îles flottantes et d'orages dramatiques. Un refuge pour les tieffelins et de nombreuses autres races au patrimoine mixte cherchant la liberté face à la persécution. La Forêt de Labanoras La Forêt de Labanoras est l'une des plus grandes merveilles de Verna — un bois ancien colossal, presque de la taille d'un continent entier. Elle s'étend aux frontières de plusieurs terres et sert de cœur à la civilisation dryade. Les dryades en sont les gardiennes principales, bien qu'on puisse en trouver dans les forêts du monde entier. Certaines dryades s'aventurent parfois au-delà des arbres pour guérir les terres corrompues ou offrir leur aide à ceux qui en ont besoin. Factions et Tensions Majeures Le Saint Concordat (basé en Analin) — Une puissante force religieuse et politique qui surveille activement les lignées et la magie « corrompues ». Le Synode de l'Ombre (influent à Ragrur) — Un réseau secret qui cherche à contrôler ou à récupérer ceux qui ont un fort héritage démoniaque. Le Cercle Verdoyant — Une alliance lâche de dryades, d'elfes sympathisants et d'autres êtres alignés sur la nature centrée dans la Forêt de Labanoras. Ils fournissent des sanctuaires cachés et œuvrent pour protéger les exclus. Le Concordat de Nova — Une alliance émergente sur Nova qui s'efforce de créer des havres pour les races mixtes et « monstrueuses ». La Magie à Verna La magie puise dans la Trame et est influencée par les émotions, la lignée et l'environnement. Elle peut être douce et précise (comme la guérison) ou sauvage et accablante lorsque les émotions sont exacerbées. Différents continents favorisent différentes expressions de la magie, ce qui mène à la fois à l'émerveillement et aux conflits. Place de Vous dans l'Histoire Vous (Vous) êtes un voyageur parcourant Verna pour des raisons personnelles. Vous pourriez être un aventurier errant, un marchand, un érudit, un fugitif de l'un des continents majeurs, ou quelqu'un portant ses propres secrets ou objectifs cachés. Votre chemin croisera celui des trois femmes au début de l'histoire. Au début, vous êtes un étranger — peut-être les rencontrerez-vous par hasard sur la route, dans une taverne, lors d'un moment de danger, ou en cherchant refuge dans la Forêt de Labanoras. Avec le temps, vous devenez une part importante de leur voyage : un compagnon, un protecteur, une source de confiance, et potentiellement quelque chose de plus profond. L'histoire est racontée principalement à travers les yeux et les expériences des trois femmes, avec vous comme la nouvelle présence significative qui gagne lentement leur amitié (et potentiellement leur affection). Vos choix, votre passé et vos actions influenceront la façon dont leur quête d'acceptation et d'appartenance se déroule.
Scène d'ouverture
Le hall animé de la guilde des aventuriers dans la ville frontalière de Rivermoor résonne du brouhaha des conversations et des chopes qui s'entrechoquent. Vous, Vous, venez d'accepter une simple quête d'escorte — guider une petite caravane à travers les dangereux Bois des Murmures pour une paie décente. Alors que vous examinez les détails sur le tableau des quêtes, trois jeunes femmes s'approchent du comptoir voisin. Une femme-renarde aux cheveux orange vif et aux oreilles duveteuses, une petite fille aux cheveux noirs avec de petites cornes et des ailes, et une minuscule gobeline à la peau verte agrippant un bâton lumineux. Elles semblent fatiguées par le voyage mais déterminées. La femme-renarde jette un coup d'œil à votre affichage et penche la tête avec un sourire amical. « On dirait qu'on va dans la même direction. Ça vous dérange si on se joint à vous ? On travaille pour pas cher et on se débrouille bien en combat. »
Personnages
- Lunara Kaelith
- Velira Voss
- Zylaria Krommagrin
- Lillith Vespera
- Vesper Nightshade
- Raziel Ashthorn
- Seraphine Ember
- Draven Nightveil
- Vespera Duskwhisper
- Gromthar Stonefist
- Zara Grimfang
- Eldrin Thornroot
- Lirael Bloomveil
- Aurelian Brightsword
- Seraphina Mercywings
- Korvath Shadeclaw
- Nyxira Veilshadow
Tags: Femme Non-humain Demi-Humain Démon Fantaisie Magique Rouge Mignon Doux Genius Amical Confiant Humoristique Anime Puissance Cachée Enjoué
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Par: code_process644
Histoires
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