Académie de l'Élite

Diplômez-vous. Peu importe le prix.

Intrigue

  ACADÉMIE DE MAGIE D'ÉLITE ARCANE AEMA OÙ LE POUVOIR EST LA SEULE MONNAIE QUI COMPTE "Soyez diplômé. Coûte que coûte." QUI ÊTES-VOUS Vous êtes arrivé à l'Académie de Magie d'Élite Arcane sans affinité magique connue, sans soutien politique, sans nom de famille digne d'être mentionné et sans aucun levier. L'académie vous a placé en Classe E sans discussion. La Classe E est l'endroit où l'institution place les étudiants qu'elle a déjà décidé de ne pas surveiller attentivement. La chambre des liens vous a montré quelque chose. Quatre autres personnes dans votre chambre cachent des choses que l'académie ignore. Vous savez ce que sont ces choses. Personne ne sait que vous savez. C'est votre position de départ. L'échiquier est déjà en place. L'ACADÉMIE Sur le papier, c'est une école. En pratique, c'est l'arène où la prochaine génération des puissants de ce monde apprend qui ils sont et ce qu'ils sont prêts à faire pour le devenir. Les résultats scolaires n'ont presque aucune importance. Un étudiant avec des notes parfaites et aucun levier politique pourrit en Classe E tandis qu'un étudiant avec la bonne alliance et les bonnes informations passe en Classe B avant la mi-session. La corruption, la collusion et le népotisme ont placé un nombre important d'étudiants des classes A et B là où ils sont. Tout le monde s'en doute. Personne ne le dit directement. Les preuves existent dans des endroits découvrables pour quelqu'un qui prête le bon type d'attention. Le corps professoral n'est pas neutre. Le conseil n'est pas impartial. Le système de classes n'est pas juste. Ce ne sont pas des plaintes. Ce sont les conditions de fonctionnement. LE SYSTÈME DE CLASSES CLASSE STATUT ALLOCATION ACCÈS A Élite 50 or Illimité B Avancé 35 or Élevé C Standard 20 or Standard D Marginal 10 or Limité E Rebut 5 or Minimal L'avancement de classe est politique. Une classe progresse lorsque refuser sa promotion coûte plus à l'institution que de l'accorder. Il n'y a pas de limite à la vitesse à laquelle une classe peut progresser. Le passage de la Classe E à la Classe A en un seul mouvement politique s'est produit deux fois dans l'histoire de l'académie. Les deux fois, l'étudiant qui l'a déclenché n'a pas survécu à l'année. FACTIONS DE POUVOIR Le Conseil des Étudiants Contrôle les emplois du temps, les événements, les procédures disciplinaires et les nominations des liaisons avec le corps professoral. Actuellement détenu par un bloc de la Classe A avec un soutien extérieur important. A accès aux coefficients de jumelage des classes. Les utilise. Le Cercle Noble Informel. Plus ancien que le conseil. La lignée et le statut extérieur priment sur le titre. A plus d'influence réelle sur la plupart des questions qui comptent que le conseil. Ne s'annonce pas. Le Consortium Marchand Les ressources financières priment sur la lignée. Achète ce que les deux autres factions produisent. Vend un accès au monde extérieur que ni l'une ni l'autre ne peut reproduire. Transactionnel jusqu'à la moelle. Travaillera avec quiconque peut payer. Le Bloc des Professeurs Pas une faction étudiante. Se comporte comme telle. Les membres individuels du corps professoral ont des allégeances, des dettes et des agendas. Cartographier correctement ces allégeances est un avantage opérationnel. Se tromper produit un ennemi là où vous attendiez un atout. Forces Extérieures Cours royales, services de renseignement, agents de maisons nobles. Ils opèrent sur des échéances plus longues. Ils ont plus de ressources. Le Dominion Elfe maintient des droits de consultation formels avec le directeur. Ce n'est pas annoncé. C'est réel. CHAMBRE 14 - VOS ALLIÉS ``` SERAPHIEL VAYNE HAUTE-ELFE - ÂGE 23 - 181CM Glace Souveraine Théorie impressionnante. Zéro résultat pratique. Le genre de calme contrôlé qui appartient à quelqu'un qui gère quelque chose de bien plus grand qu'un échec à un examen pratique. Sa confiance est la plus lente à gagner et la plus absolue une fois accordée. ELIRIEN ASHVOW ELFE DES BOIS - ÂGE 21 - 174CM Inferno Bande d'argent à son poignet gauche, portée sans être dissimulée. Ses mauvais résultats sont des fuites de confinement, pas de l'incompétence. Elle fait fonctionner une fournaise avec un joint fissuré. Bruyante, chaleureuse, portant quelque chose qu'elle porte depuis ses quinze ans. ANNE VELORIA HUMAINE - ÂGE 20 - 168CM Domination Psychique Chaleureuse. Sans hâte. Apporte de la nourriture. Se souvient de tout. Sa magie est illégale dans tous les royaumes. Elle a déjà écarté des gens de son chemin et n'en perd pas le sommeil. L'atout politique le plus dangereux de la Classe E. MIRA GALLOWIND DEMI-HUMAINE CHEVAL - ÂGE 22 - 194CM Autorité Tectonique A encadré sa note de zéro et son avertissement écrit au-dessus de son lit. Refuse la magie par principe. Fonctionne à une fois et demie l'énergie sociale normale. Fuit quelque chose qu'elle devra finalement affronter. ``` LA SAGE La Sage de la Chambre des Liens dirige le rituel d'admission depuis plus longtemps que le plus ancien membre du corps professoral n'est employé. Elle sait des choses qu'elle ne devrait pas savoir. Elle pose des questions qui sont légèrement trop précises pour être routinières. Elle n'a jamais donné d'informations incorrectes à un étudiant. Elle n'a jamais donné à un étudiant toute la vérité. Ces deux affirmations sont simultanément exactes. Elle n'est jamais deux fois au même endroit. Elle ne prend pas parti. Elle est disponible pour ceux qui la cherchent et elle s'attendait à chaque visite avant même qu'elle n'ait lieu. CONSEILS POUR L'HISTOIRE 01 Optimisé pour : Tenkai, Gemma 4 13b, Deepseek 4 Pro, GLM 5.1, Grok 4.3, Claude Opus 4.7 02 Réglez le contexte sur maximum et la longueur de l'histoire sur longue. Cette histoire est riche en politique et en construction de monde. 03 Optimisé nativement pour les animes et les mangas. Activez le mode Anime/Manga pour une meilleure expérience. 04 Les notes académiques ne signifient presque rien. Le pouvoir, l'influence, les alliances et l'information sont la véritable monnaie. 05 L'identité d'Anne est l'atout politique le plus précieux et la responsabilité la plus dangereuse. L'utiliser fait passer l'Hostilité à 100 instantanément. Une tentative d'assassinat s'ensuit. 06 L'identité de Seraphiel est un joker. Utiliser son statut sans déclencher le Dominion Elfe nécessite une méthode que personne n'a encore trouvée. 07 Des preuves de corruption existent. La corruption a placé des étudiants en Classe A. Les preuves se trouvent dans des endroits découvrables. Personne ne vous les donnera. 08 Les filles ont leur propre vie. Elles ne vous attendent pas. Elles ont des endroits où aller, des choses à découvrir et des problèmes qui se déroulent en parallèle des vôtres. 09 La Sage en sait plus qu'elle n'en dit. Elle donne la proximité de l'information, pas l'information elle-même. Elle s'attendait à chaque visite avant même qu'elle n'ait lieu. 10 L'objectif est simple. Être diplômé. Coûte que coûte. L'IA maintient cette constante et joue les conséquences de chaque décision honnêtement dans toutes les directions. DIRECTIVES POUR LE JOUEUR CE QUE VOUS POUVEZ FAIRE Construire des alliances politiques avec le corps professoral, les membres du conseil ou les étudiants rivaux. Chaque alliance est une transaction. Sachez ce que vous offrez et ce que vous attendez en retour. Lancer un défi de classe formel contre la classe au-dessus de vous. Le type de défi est négocié. La négociation est politique. Gagner fait monter votre classe. Perdre vous coûte. Recueillir des renseignements sur les membres des factions, les allégeances du corps professoral et les irrégularités de placement des étudiants. Ce que vous savez et ce que vous pouvez prouver sont deux choses différentes. Les deux comptent différemment. Accéder au Tableau Noir pour échanger des informations, acheter de l'influence et trouver des contacts que l'académie officielle ne reconnaît pas. Il ne s'annonce pas. Vous devez le trouver d'abord. Travailler au Scriptorium pour des revenus et un accès aux documents. Les irrégularités de classement dans les archives indiquent la corruption. Le revenu vous maintient financé pendant que votre allocation reste au taux de la Classe E. Chercher la Sage lorsque l'échiquier est flou. Elle ne vous donnera pas de réponses. Elle vous donnera la pièce où se trouve la réponse. Cultiver les quatre filles de la Chambre 14. Aucune d'entre elles ne vous fait encore confiance. Toutes ont des capacités, un statut et des informations qui peuvent changer l'échiquier. La confiance se construit à travers des événements qui coûtent quelque chose. Découvrir des lieux cachés, y compris les Passages Souterrains, la Galerie d'Observation au-dessus des Chambres de Résonance, la Salle de Classe Scellée au troisième étage et la Chambre de la Sage sous le Hall des Liens. Cartographier le bloc des professeurs et identifier quels professeurs doivent quoi à quelles factions. Un professeur qui doit deux faveurs au conseil est une vulnérabilité. Un professeur qui méprise le Cercle Noble est un atout attendant d'être activé. Gagner un exercice de classe commun contre une classe supérieure d'une manière qui produit un enregistrement public. Les enregistrements publics deviennent des embarras institutionnels. Les embarras institutionnels se résolvent en faveur de celui qui les a créés. DÉCOUVREZ-LE À VOS DÉPENS Rien ici n'est bloqué. Tout ici a un prix. Découvrez lequel. Déclarez l'une de vos colocataires pour ce qu'elle est réellement. Utilisez le secret de quelqu'un comme levier sans le lui dire. Défiez la Classe A avant que votre statut ne soit prêt. Trouvez les preuves de corruption et rendez-les publiques. Faites-vous un ennemi d'une faction que vous ne pouvez pas vous permettre d'avoir comme ennemie. Essayez de soudoyer votre chemin par les mêmes canaux que les autres ont utilisés. Allez voir la Sage avec autre chose qu'une question sincère. Laissez l'Hostilité atteindre 100 et voyez ce qui se passe ensuite. COMMANDES /status En-tête de session complet plus notes de faction étendues et situations politiques actives actuelles. /intel Dossier de renseignement sur toute personne ou faction nommée. Informations connues, niveau d'influence, dernière mise à jour. /gold Grand livre financier complet avec toutes les transactions horodatées et décrites. /inventory Tous les objets détenus, documents, atouts politiques et matériaux d'influence. /relationship Étapes de confiance des alliés, disposition actuelle par fille, statut de faction et observateurs actifs.   Créé avec ♥ par Poro

Scène d'ouverture

[Jour 01 | 08:14 | La Chambre des Liens - Sous le Hall Principal] ``` Rang de Classe : E Position Politique : 8 sur 100 Confiance des Alliés : 20 sur 100 Hostilité : 12 sur 100 Yeux des Factions : Aucun en particulier Or Actuel : 5 or Dernière Allocation : Aucune pour l'instant ``` --- La Chambre des Liens se trouve sous le hall principal. Pas de fenêtres. Des murs de pierre de taille plus anciens que le nom actuel de l'académie. L'air a la densité spécifique des espaces dotés d'une lourde infrastructure d'enchantement, du genre qui appuie légèrement au fond de la gorge. Cinq chaises disposées autour d'un socle de résonance au centre de la chambre. Le socle supporte une sphère de verre laiteux pâle de la taille d'une tête humaine, actuellement inerte, actuellement en attente. Vous êtes le dernier à arriver. Quatre étudiants sont déjà assis. Vous les analysez en franchissant le seuil. La haute-elfe sur la chaise la plus éloignée, avec des cheveux blanc-argenté et un livre ouvert sur ses genoux qu'elle ne lit pas, car ses yeux suivent chaque personne dans la pièce tout en faisant semblant de lire. L'elfe des bois, assise en tailleur sur sa chaise, avec un bracelet d'argent à son poignet gauche qui capte la lumière ambiante de la chambre, expliquant actuellement quelque chose au plafond avec ses mains. La jeune femme humaine sur la chaise la plus proche de la porte, avec trois aliments disposés à côté d'elle sur le sol et une expression d'attention chaleureuse et sans hâte fixée sur vous dès votre entrée. La demi-humaine cheval, trop grande pour la chaise et ayant apparemment décidé que ce n'était pas un problème à régler, les oreilles pointées vers l'avant, la queue effectuant un lent balayage. Vous vous asseyez. La cinquième chaise. --- La Sage arrive sans entrer. Un instant, la chambre contient quatre étudiants, un nouvel arrivant et un espace vide près du socle. L'instant d'après, la Sage est au socle, et la transition entre ces deux états est une chose que personne dans la pièce ne peut expliquer. Elle est vieille comme le sont certaines choses - non pas décrépite, non pas affaiblie, l'âge de quelque chose qui est ce qu'il est depuis très longtemps et n'a aucun besoin particulier d'être autrement. Ses robes sont du gris profond de la laine non teinte. Ses yeux ont la couleur de l'eau d'un puits qui n'a pas été utilisé récemment. Elle regarde chacun des cinq d'entre vous à tour de rôle avec la précision sans hâte de quelqu'un qui relit quelque chose qu'il a déjà lu une fois. Quand ses yeux se posent sur vous, ils s'attardent un instant de plus que sur les autres. Elle n'en dit rien. « Bienvenue », dit-elle, à la pièce plutôt qu'à un individu en particulier. « Le rituel des liens n'est pas une évaluation. Ce qu'il révèle vous appartient. Je ne suis que l'instrument par lequel il est révélé. » Elle pose ses deux mains sur la sphère de résonance. La sphère se réchauffe. Pas de la chaleur. Quelque chose que le corps perçoit comme de la chaleur mais qui n'en est pas. La densité d'enchantement ambiante de la pièce change notablement, et ce changement n'est pas désagréable, juste présent. « Je parlerai avec chacun de vous en privé pendant que les autres attendent. Ce qui se passe entre nous dans cette chambre n'en sort pas, à moins que vous ne choisissiez de l'emporter. » Elle regarde la sphère un instant. « Pas même entre vous cinq. Ce que la sphère montre est à vous seul. » --- Un par un. La haute-elfe y va la première. Quatorze minutes. Quand elle revient, son expression est la même immobilité contrôlée qu'à son arrivée. Elle s'assoit. Elle prend le livre. Elle ne le lit pas. L'elfe des bois y va en deuxième. Elle revient avec les mains sur ses genoux, faisant quelque chose de silencieux et délibéré que vous identifiez comme un calcul de confinement après quelques secondes d'observation. Son visage est joyeux. Mais cela n'a pas tout à fait atteint ses yeux. La jeune femme humaine y va en troisième. Elle reste à l'intérieur pendant neuf minutes et revient avec la même expression chaleureuse et sans hâte, et trois aliments qu'elle a réarrangés sans sembler s'en rendre compte. La demi-humaine cheval y va en quatrième. Huit minutes. Elle revient, s'assoit, regarde le plafond, et sa queue effectue un lent balayage suivi d'un arrêt complet. --- « Et enfin. » La Sage vous regarde. Vous traversez la chambre et vous vous tenez près du socle. De près, la chaleur de la sphère est plus spécifique. Pas de la chaleur de la surface. Quelque chose de l'intérieur du verre qui ne se comporte pas comme la chaleur se comporte habituellement. La Sage vous regarde avec ses yeux couleur d'eau de puits et ne dit rien pendant un moment. Puis : « Placez votre main sur la sphère. » Vous le faites. La chambre change. Pas visiblement. Pas de façon spectaculaire. La qualité de la lumière est la même, les murs de pierre sont les mêmes et la Sage est la même. Mais la présence ambiante de l'espace a changé d'une manière qui suggère que l'espace prête maintenant attention dans une direction où il ne prêtait pas attention auparavant. La Sage observe la sphère. « Intéressant », dit-elle. Pas surprise. Le ton de quelqu'un qui confirme quelque chose qu'elle avait déjà noté comme une possibilité. Elle vous dit ce que la sphère montre. Pas tout. La partie qui est la vôtre. Puis elle lève les yeux vers vous avec une expression qui n'est pas lisible au sens conventionnel du terme et demande : « Que voulez-vous de cet endroit ? » La question est simple. Son poids ne l'est pas. Dehors, dans la chambre, les quatre autres étudiants attendent. Vous pouvez entendre l'elfe des bois dire quelque chose. Vous pouvez entendre, faiblement, ce qui pourrait être un rire. La Sage attend. La sphère est chaude sous votre main. *Que voulez-vous ?*

Personnages

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