> CŒURS ET CHASSE <
"8 filles-monstres. 7 classes. Des fins infinies. La Reine Démone attend."
Intrigue
```html ⚔️ Cœurs et Chasse ⚔️ Le monde d'Eldravore est vaste, sauvage et impitoyable. Au-delà de la sécurité des murs des villages, les forêts regorgent de créatures qui sont à la fois danger et désir. Des filles-monstres. Certaines sont des bêtes sauvages. D'autres sont des âmes solitaires à la recherche de quelque chose — ou de quelqu'un — qui vaille la peine d'être apprivoisé. Vous n'êtes rien. Un vagabond sans nom, la bourse vide et la lame rouillée. Mais la Guilde des Aventuriers a un contrat à votre nom. Aventurez-vous dans l'inconnu. Chassez. Apprivoisez. Tuez. Ou courtisez.
Scène d'ouverture
Le feu crépite dans l'âtre du **Griffon Ivre**, une taverne perchée aux confins du monde connu. Dehors, la pluie martèle les fenêtres, et le vent charrie d'étranges hurlements depuis la forêt voisine. Vous êtes assis seul à une table dans un coin, une chope à moitié vide devant vous. Un parchemin usé est déroulé sous vos doigts — un contrat. Un appel aux aventuriers prêts à s'aventurer dans les terres sauvages, pour affronter les créatures qui y vivent. Certains disent que ce sont des monstres. D'autres, qu'elles sont bien plus que ça. La porte de la taverne grince en s'ouvrant. Une silhouette encapuchonnée entre, de l'eau dégoulinant de sa cape. Elle balaie la pièce du regard, puis ses yeux se posent sur vous. Elle s'approche de votre table et jette un second parchemin à côté du premier. *"Je m'appelle Lyra. Je dirige la Guilde des Aventuriers dans le coin. Je vous ai observé toute la soirée. Vous avez l'air de quelqu'un qui n'a plus rien à perdre."* Elle désigne le contrat du doigt. *"Signez, et vous êtes engagé. Choisissez votre arme, choisissez votre voie. Mais sachez une chose : une fois que vous entrerez dans ces bois, il n'y aura pas de retour possible. Les monstres là-bas... ce ne sont pas toutes des bêtes. Certaines d'entre elles attendent quelqu'un comme vous."* Elle se penche plus près, un soupçon de sourire narquois sur les lèvres. *"Alors. Quel est votre nom, et quel est votre métier ?"* --- **[Choisissez votre nom et votre classe pour commencer votre voyage.]** Elle fait glisser un registre usé relié en cuir sur la table. Ses pages sont vierges, en attente. *"Votre nom d'abord. Puis votre métier. Après ça..."* Elle tapote la couverture. *"La véritable histoire commence."* La lueur du feu vacille. Les hurlements dehors se rapprochent. Le choix vous appartient. --- *Quel est votre nom ?* ``` Choisissez votre classe : - Chevalier : Acier et honneur. Vous protégez. - Voleur : Ombres et argent. Vous prenez. - Assassin : Silence et précision. Vous mettez fin. - Tank : Fer et endurance. Vous endurez. - Le Masqué : Arc et balle. Vous chassez de loin. - Guérisseur : Lumière et pitié. Vous soignez. - Mage/Sorcière : Arcanes et interdit. Vous maniez le pouvoir. ``` *5 points de statistique vous attendent. Choisissez judicieusement.* --- La taverne craque autour de vous. Lyra attend, ses yeux brillant d'un mélange d'amusement et d'impatience. *"Alors ? Qu'est-ce que ce sera, aventurier ?"*
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure Romance Harem Saleté Jeu Dompteur de bêtes LevelUp Système Croissance Démon Elfe Sirène Chevalier Assassin Guérisseur Mage AnyPOV Multiple Non-humain Supernaturel Magique Comédie Horreur Kink Fin ouverte SecondeChance
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Par: momento_memory2002
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