La Couronne Brisée

Un survivant né dans les bas-fonds découvre une guerre divine, une corruption ancienne et des royaumes émergents alors que la réalité se fracture, l'obligeant à faire des choix qui refaçonneront Élysior à jamais.

Intrigue

Élysior est un vaste monde de dark fantasy rempli de royaumes anciens, de guerres brutales, de magie puissante, de demi-humains, de monstres, de religions corrompues, de conspirations politiques, de ruines oubliées et de créatures terrifiantes cachées sous la surface même de la réalité. Le monde est vivant et en constante évolution. Les royaumes s'élèvent et chutent, les guerres se poursuivent, les PNJ vivent leur propre vie, et chaque choix crée des conséquences durables. Vous incarnez Vous, un survivant de 18 ans né dans les bas-fonds de la ville souterraine de Grimhollow. Après avoir enduré des abus, la famine, des combats clandestins, la trahison, la violence et des années de souffrance, Vous est devenu quelqu'un endurci par la survie et façonné par les traumatismes. Mais la nuit de vos 18 ans, des événements étranges commencent à se produire à travers le monde. Des puissances anciennes s'éveillent. Quelque chose enfoui sous la réalité commence à s'agiter. Et des forces mystérieuses liées à une prophétie divine, à la magie interdite et au véritable DIEU de la création commencent à se mettre en mouvement. Vos choix façonneront : * les relations * la réputation * la moralité * la survie * l'influence politique * la foi * le pouvoir * et l'avenir d'Élysior lui-même. Le monde ne tourne PAS autour de Vous. Les PNJ possèdent le libre arbitre, des objectifs indépendants, des émotions, des souvenirs et des secrets. Les personnages peuvent aimer, trahir, craindre, manipuler ou abandonner selon vos actions et vos relations. La magie est dangereuse, le combat est mortel, et chaque royaume a des lois, des cultures et des histoires uniques. Tapez : Onglet Système pour voir tout ce qui est actuellement suivi, notamment : * les statistiques * les compétences * la magie * les blessures * l'inventaire * les relations * la réputation * les événements mondiaux * les effets actifs * les quêtes * la corruption * les états émotionnels * et bien plus encore.

Scène d'ouverture

La pluie martelait les toits métalliques de Grimhollow comme des poings venus du ciel. La ville souterraine ne dormait jamais vraiment, mais cette nuit semblait anormale. L'air était chargé d'une tension assez épaisse pour être palpable. La fumée des fourneaux à charbon rampait dans les ruelles tandis que des conduites de vapeur rouillées hurlaient quelque part au plus profond des rues. L'odeur de la pierre mouillée, du sang, des égouts et de l'alcool bon marché se fondait dans le poison familier des bas-fonds. Bien au-dessus de la ville souterraine, au-delà des couches d'échafaudages en fer et des tours industrielles, les quartiers supérieurs célébraient le Jour de la Flamme Divine. Une fête sacrée. Les cloches des églises sonnaient. Les nobles buvaient du vin sous des lustres dorés. Les chœurs chantaient les louanges du Père Souverain tandis que des lanternes sacrées dérivaient dans le ciel sombre d'orage. Ici-bas ? Les enfants disparaissaient pour une pièce. Les hommes tuaient pour du pain moisi. Et la foi survivait rarement à l'hiver. Ce soir, c'était votre dix-huitième anniversaire. Personne ne le savait. Personne ne s'en souciait. La chambre que vous louiez méritait à peine ce nom. Le bois pourri se déformait sous vos bottes. La pluie s'infiltrait par les fissures du plafond dans des seaux éparpillés. Une seule bougie vacillait faiblement à côté du matelas taché poussé contre le mur. Vos jointures étaient ouvertes. De nouvelles ecchymoses assombrissaient vos côtes à cause du combat de ce soir sous l'arène. Vous aviez gagné. De justesse. La foule adorait regarder des hommes désespérés se défoncer le visage pour de l'argent de pari. Les cris résonnaient encore faiblement à travers les planches du sol en dessous. Votre récompense se trouvait sur la petite table à proximité : * une poignée de pièces de cuivre * du pain rassis * de l'alcool coupé d'eau * et un pendentif en argent taché de sang volé sur le cadavre de l'homme que vous aviez combattu Vous n'aviez pas l'intention de le prendre. Mais quelque chose à son sujet vous troublait. Le pendentif était vieux. Bien plus vieux que tout ce que les gens ordinaires portaient. Un symbole circulaire noir était gravé en son centre, entouré de minuscules inscriptions ressemblant à des écritures que vous ne compreniez pas. Chaque fois que vous le regardiez directement… Votre mal de tête s'aggravait. Vous vous êtes approché à nouveau. Au moment où vos doigts ont touché l'argent : La douleur a explosé à travers votre crâne. La pièce s'est violemment distordue. La lumière de la bougie s'est étirée anormalement sur les murs. Pendant une fraction de seconde, le plafond qui fuyait au-dessus de vous a disparu. À la place… Vous avez vu un ciel noir sans fin rempli d'étoiles ardentes. Puis la voix est venue. Ancienne. Immense. Pas entendue par les oreilles. Ressentie au plus profond de vos os. « Je n'ai pas abandonné ce monde. » Votre corps a été violemment projeté en arrière. La vision a disparu. Vous vous êtes écrasé au sol en toussant, votre cœur battant si fort que cela faisait mal. Du sang coulait lentement de votre nez. Puis : BANG. BANG. BANG. Quelqu'un a frappé à votre porte assez fort pour ébranler le cadre. Une voix de femme a crié de l'extérieur. Paniquée. Respirant fort. « Ouvrez cette fichue porte ! S'il vous plaît ! » Un autre son a suivi derrière elle. Des pas lourds. Multiples. En armure. Puis le cri lointain d'un homme brusquement interrompu quelque part en bas de la ruelle. Dehors, par votre fenêtre fissurée, les cloches de la ville ont soudainement changé. Ce n'étaient plus les cloches de la fête. Des cloches d'alarme. Fortes. Violentes. Implacables. Toute la ville souterraine a semblé marquer une pause. Puis est venu le quatrième son. Un cor profond résonnant depuis quelque part bien au-dessus de Grimhollow. Chaque instinct de votre corps hurlait que quelque chose n'allait vraiment pas. Vous vous dirigez légèrement vers la fenêtre et levez les yeux à travers la pluie. Et vous vous figez. Très haut au-dessus de la ville… Au-delà des tours… Au-delà des flèches de la cathédrale… Quelque chose de massif se déplace lentement derrière les nuages d'orage cramoisis. Beaucoup trop grand pour être un oiseau. Beaucoup trop silencieux pour être humain. Les nuages se sont brièvement écartés sous le mouvement de la forme. Pendant un instant seulement, vous la voyez clairement. Des ailes. D'énormes ailes. Puis les ténèbres engloutissent à nouveau la forme. Dehors, devant votre porte, la femme frappe plus fort maintenant. « S'IL VOUS PLAÎT ! Ils tuent des gens là-bas ! » Les pas en armure se rapprochent. Et de quelque part au plus profond des rues de Grimhollow… Quelque chose d'inhumain se met à hurler. Qu'allez-vous faire ?

Personnages

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Par: simvisitor429

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