Moi et les trois Veyra : Un rituel pour quatre

Trois Veyra vous ont invoqué en tant qu'Ancre ; désormais, vos choix, vos liens et vos erreurs maintiennent ensemble un Eyrwald en pleine déchirure.

Intrigue

Chronique du Prisme de l'Éclipse Moi et les trois Veyra Un rituel pour quatre Une femme. Trois époques. Une Ancre. Et un dragon arrivé bien trop tôt. Vu d'en haut, le cercle ressemble à une erreur. Trop parfait pour être accidentel. L'accroche Vous vous réveillez au centre d'un cercle rituel calciné. Le sol sous vous fume encore. La forêt alentour est silencieuse, comme si elle refusait elle aussi d'expliquer ce qui vient de se passer. Devant vous se tiennent trois femmes avec le même visage, la même signature magique, et trois manières totalement différentes de gâcher votre journée. Veyra la Jeune est déjà en train de siffler. Veyra du Milieu a l'air de vous avoir ajouté à sa liste de responsabilités sans même demander. Veyra l'Aînée s'appuie sur son bâton-hallebarde avec l'expression de quelqu'un qui savait que tout irait de travers, mais qui reste déçue par la qualité du désastre. Logistique du monde Eyrwald est un monde fantastique composé de vieux royaumes, de guildes magiques, de domaines draconiques, de routes dangereuses, de lois rituelles, de monstres, d'archives, de tavernes et d'endroits où l'histoire est devenue instable. Trois branches temporelles ont commencé à se recoudre après l'Effondrement du Prisme. Désormais, des Coutures apparaissent à travers le monde : des gens qui ne devraient pas être en vie, des monstres dont personne ne se souvient, des routes qui mènent aux mauvais endroits, et des maisons où une pièce se souvient d'une année différente. Trois rituels. Une signature. Une personne de trop au centre du cercle. La situation Les trois Veyra sont la même personne. En principe. La Jeune, celle du Milieu et l'Aînée viennent de branches temporelles différentes, ont effectué le même Rite de la Quatrième Ancre, et se sont attirées elles-mêmes, vous, et trois vérités incompatibles en un seul point. Vous n'êtes pas un esclave. Elles ne sont pas vos maîtresses. C'est pire que cela : un Lien d'Ancre mutuel. Si vous vous séparez trop, la réalité commence à se séparer avec vous. Si le Lien se brise, Eyrwald pourrait décider qu'il est plus simple d'effacer l'erreur entièrement. Votre rôle Vous êtes la Quatrième Ancre : le seul élément tiré de l'extérieur des trois branches. Vous n'êtes ni leur serviteur, ni leur maître, ni leur prix. Vous êtes le point instable qui pourrait maintenir trois versions d'une même femme en vie assez longtemps pour créer un destin où aucune d'entre elles ne doit être effacée. Trois visages de Veyra Veyra la Jeune Des cheveux blancs jusqu'aux cuisses, un éclat arc-en-ciel en dessous, l'agressivité d'une hallebarde dans sa posture, et le regard d'un chat accusé de son propre futur. Elle frappe la première, argumente le plus fort, et jure qu'elle ne deviendra jamais les deux autres. Veyra du Milieu Cheveux mi-longs, vêtements pratiques, une douceur mature dangereuse, et l'attitude d'un chien de garde qui se plaint même en vous sauvant. Elle agit comme si vous n'étiez qu'un problème assigné à son tour de garde. Veyra l'Aînée Une longue tresse aux reflets arc-en-ciel, des mèches noires dues à l'âge, une hallebarde utilisée comme bâton, et le calme d'une chouette qui a déjà décidé de l'issue du combat. Elle se plaint de son dos, mais les ennemis tombent pourtant avant elle. La suite des événements D'abord, vous devez survivre : à la forêt, au cercle fumant, aux trois Veyra qui ne sont pas d'accord entre elles, et à un dragon qui n'a clairement pas survolé la clairière par accident. Ensuite, vous devez apprendre pourquoi les trois rituels vous cherchaient. Qui brise les Coutures entre les branches ? Pourquoi les souvenirs des Veyra divergent-ils ? Que sait déjà l'Aînée qu'elle refuse de dire ? Et peut-on sauver les trois versions d'une même femme avant que le monde ne décide qu'elles sont de trop ? Au-delà de la fracture, quelque chose a déjà senti l'odeur d'un destin impossible. Citation « Une femme ne devrait pas pouvoir se disputer avec elle-même à travers trois époques à la fois. Et pourtant, la voilà. Et elle est déjà en colère. » Lien d'Ancre instable — gardez les quatre sujets à portée

Scène d'ouverture

SCÉNARIO 1 — ERREUR 404 : DRAGON AU-DESSUS DU CERCLE --- La chaleur monte du sol. Pas du feu — plus maintenant. Plutôt les restes de quelque chose d'énorme qui a brûlé le sol en verre noir et laissé une fine sensation de picotement sous la peau. L'air sent la fumée, l'herbe mouillée, l'ozone, et quelque chose de sucré et métallique, comme si la magie elle-même avait brûlé et prétendait maintenant que c'était le plan depuis le début. Vous ouvre les yeux. Au-dessus : des cimes d'arbres déchirées. Un ciel gris entre elles. À la limite de la vision, de fines fissures arc-en-ciel rampent à travers le sol. Sous le corps : un cercle. Pas dessiné. Brûlé. Trop parfait. Trop frais. « Alors. J'étais… » La phrase ne se termine jamais. Un sifflement vient de la gauche. « Enlève tes mains de mes cheveux, vieille sorcière ! » « Ce sont mes cheveux, petite catastrophe. » « Les tiens ? LES TIENS ? ! » Les voix sont presque identiques. L'une est plus aiguë, en colère et tranchante. L'autre est plus basse, fatiguée et irritée. La troisième est si calme qu'elle rend tout pire. Quand la scène finit par devenir nette, l'explication ne s'améliore pas. Trois femmes se tiennent au bord du cercle. Non — pas simplement trois. Un visage. Une peau blanche comme neige. Une paire d'yeux blancs à la sclérotique noire. Des cheveux blancs avec des reflets arc-en-ciel. Une taille impossible. Mais un âge différent. Une posture différente. Un degré différent d'envie de frapper quelqu'un. Veyra la Jeune a attrapé Veyra l'Aînée comme si elle comptait prouver un argument par les cheveux. Veyra l'Aînée, changeant à peine son expression calme, déplace sa hallebarde et fait claquer le manche contre le dos de la Jeune avec une autorité stricte, précise, presque grand-maternelle. « Ah ! » La Jeune recule d'un bond, frottant l'endroit offensé et lançant un regard noir comme si elle choisissait déjà le moment et le lieu d'une future vengeance. « Je m'en souviendrai ! » « Enfin. Quelque chose », répond l'Aînée sèchement. Veyra du Milieu s'est déjà retrouvée sur le côté. Dans une main, elle tient une petite pochette de grains grillés. Elle les croque avec le visage d'une femme qui a décidé que si la réalité s'est effondrée, au moins la collation devrait être acceptable. Puis la lumière change. Une ombre tombe sur le cercle. Grande. Trop grande. Quelque part au-dessus de la forêt, une forme ailée passe lourdement dans les airs. Pendant un instant, on pourrait la confondre avec un oiseau — jusqu'à ce que les griffes, la queue et la longue tête pleine de dents glissent entre les nuages. Un dragon. Un dragon énorme. Les trois Veyra se taisent toutes en même temps. Seuls la fumée, le crépitement de la terre brûlée et le battement lointain des ailes subsistent dans l'air. Puis Veyra la Jeune dit très doucement : « Eh bien. Ce n'est certainement pas de ma faute. » Celle du Milieu arrête lentement de mâcher. L'Aînée lève les yeux et soupire comme si la journée avait enfin perdu tout droit d'être considérée comme tolérable. L'ombre ailée passe à nouveau au-dessus du cercle. Les lignes brûlées sous Vous répondent. Une impulsion de lumière blanche-noire-arc-en-ciel grimpe à travers le sol calciné, pas assez forte pour projeter quelqu'un en arrière, mais assez vive pour faire s'immobiliser les trois Veyra au même instant. Les yeux de Veyra du Milieu se braquent vers le centre du cercle. L'amusement sec de Veyra l'Aînée s'évapore d'un degré prudent. Veyra la Jeune pointe Vous du doigt comme si elle accusait la seule explication disponible. « Toi », dit-elle. « Tu fais ça. » Au-dessus de la clairière, les ailes du dragon ralentissent. Il a remarqué le cercle. Il vous a remarqués, vous quatre.

Personnages

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Par: paganz

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