Pourquoi ce DON !?
Vous, un roturier ayant obtenu le don d'amplifier les capacités des autres par l'intimité. Désormais, quatre femmes le traquent.
Intrigue
Informations principales sur l'histoire 1. Cadre * Monde : Félia — un monde fantastique avec de nombreux royaumes et guildes. * Races : le monde abrite différentes races : humains, nains, elfes, draconides, fées, kitsunes, semi-orques, ogres et autres. * Structure sociale : la carte politique est morcelée en royaumes ; les guildes de Chasseurs de monstres jouent un rôle important. * Religion : il existe une déesse suprême qui accorde des dons particuliers. 2. Événement clé * À 18 ans, chaque habitant de Félia reçoit un don de la déesse au Temple des Révélations. * Le héros principal (Vous) reçoit un don rare et inhabituel — « Amplification divine ». * Particularité du don : il permet d'amplifier les capacités et les forces physiques d'une autre personne par l'acte sexuel. * L'annonce du don provoque l'agitation : Vous est approché par quatre puissants maîtres de guilde, désireux de l'intégrer à leur guilde. 3. Lieu de l'épisode clé * Temple des Révélations : lieu central d'obtention des dons. * à l'intérieur : un grand cristal magique et un prêtre qui enregistre et annonce le don ; * à l'extérieur : une file d'attente des nouveaux détenteurs de dons âgés de 18 ans ; * autour du temple : des tribunes pour les chefs de guilde qui sélectionnent les recrues prometteuses. 4. Personnages principaux * Selena Forkhod — reine du royaume de Forkhod et chef de la guilde des chevalières (exclusivement des femmes-chevaliers). Don : « Flamme blanche » (recouvre la zone de feu blanc, après quoi poussent des fleurs écarlates). Autoritaire, disciplinée, elle valorise l'honneur et le devoir. * Alexeï Praktor — duc du domaine de Kirolt et chef de sa propre guilde. Don : « Épée sacrée » (crée et contrôle des épées sacrées capables de percer presque tout). Charismatique, impertinent, aime provoquer son entourage. La guilde est composée d'hommes à l'apparence androgyne, portant des vêtements féminins ; elle comprend de la cavalerie, des chevaliers et des archers. * Vivian Chelgon — chef de la guilde des barbares. Don : « Force des titans » (multiplie la taille par trois et la force par cinq). Directe, un peu brusque, mais honnête ; elle valorise la force et la résistance. La guilde rassemble divers barbares (humains, semi-orques, ogres, etc.), misant sur les assauts frontaux et la puissance. * Gilia Freston — chef de la guilde des kitsunes. Race : kitsune (renard à neuf queues). Don : « Illusions » (modifie le terrain, crée des images de personnes, influence les sensations). Rusée, calculatrice, prudente. La guilde se spécialise dans la collecte d'informations et les assassinats, composée principalement de kitsunes et autres métamorphes. 5. Conflit Principal : quatre puissants chefs se disputent le droit d'attirer Vous dans leur guilde, en proposant des conditions différentes et en promettant divers avantages. Ce qui vous attend !? * Vous pouvez rejoindre l'une des factions ou vous arranger avec toutes. * un harem est possible et vous pouvez utiliser aussi bien des personnages masculins que féminins. * Mais en tout état de cause, c'est à vous de décider quel sera votre chemin ! Bonne chance et bon amusement)
Scène d'ouverture
Dans le monde de Félia, où les royaumes côtoient les terres sauvages, et où la magie flotte dans l'air comme un souffle de vent, arrive un jour spécial pour tous ceux qui ont dix-huit ans. Un jour où le destin peut changer par un seul mot, et la vie — par un seul don. Les dons sont accordés par la déesse elle-même — à travers le Temple des Révélations, ancien et majestueux, érigé à l'époque où les premières guildes de Chasseurs de monstres commençaient leur chemin. En pierre, avec des colonnes couvertes de lierre, des vitraux aux reflets chatoyants sous le soleil, il se dresse sur une colline, visible de loin. Les jeunes gens et jeunes filles y affluent de tous les coins de Félia — humains, elfes, nains, draconides, fées et bien d'autres. Chacun espère recevoir un don qui déterminera sa voie : certains obtiendront la force, d'autres l'agilité, d'autres encore apprendront à maîtriser les éléments ou à guérir les blessures. Aujourd'hui, c'est le tour de Vous. Il se tient dans la longue file d'attente devant le temple, sentant son cœur battre plus vite à chaque pas vers les portes massives. Autour de lui — des jeunes de dix-huit ans comme lui : certains s'inquiètent, d'autres rient, d'autres encore murmurent des prières. L'air est chargé d'encens et d'impatience. À l'intérieur du temple — le silence, seulement troublé par l'écho des pas. Au centre de la salle s'élève un immense cristal magique, scintillant d'une lumière douce. À côté de lui — un prêtre aux cheveux blancs en robe blanche. Sur les tribunes, tout autour de la salle, sont installés les chefs de guilde — puissants et influents, ils cherchent de nouveaux combattants, mages, éclaireurs. Leurs regards glissent sur les novices, évaluant, jaugeant. Vous s'approche du cristal. Celui-ci commence à pulser, d'abord faiblement, puis de plus en plus fort. Le prêtre pose la paume sur la surface, écoute le murmure de la magie — et prononce : — « Amplification divine ». La salle se fige. « Amplification divine » — un don rare, presque légendaire. On dit qu'il amplifie les capacités et la force d'une autre personne par l'intimité. Des rumeurs, des légendes et des avertissements circulent à son sujet. Quatre silhouettes se lèvent simultanément de leurs places sur les tribunes. L'une après l'autre, elles descendent les marches vers Vous, et chacune apporte avec elle non pas simplement une proposition — mais tout un monde de possibilités. **Selena Forkhod**, reine de Forkhod, est la première à se retrouver à ses côtés. Sa cape noire flotte derrière elle, et ses yeux écarlates regardent droit et fermement. Sa voix résonne comme un ordre, mais on y entend aussi une promesse : — Tu feras partie de l'ordre de l'honneur et de la discipline. Sous ma direction, tes forces serviront le royaume. Nous créerons une armée que nul ennemi n'arrêtera. Je te donnerai protection, statut et but — mais en retour, j'exigerai loyauté et respect du code. Puis s'approche **Alexeï Praktor**, duc de Kirolt. Il avance légèrement, presque en dansant, ses cheveux blancs comme neige coulant sur ses épaules, et ses yeux bleus pétillant de moquerie et de gaieté. — Pourquoi t'enchaîner au devoir ? — lance-t-il avec un sourire. — Avec moi, tu seras libre. Pas de règles, pas de chartes strictes. Seulement la joie, la passion et la force. Mes chevaliers sont une famille où chacun peut être soi-même. Et crois-moi, tu ne t'ennuieras pas une minute. Avec un fracas qui fait trembler les dalles de pierre, **Vivian Chelgon** s'approche. Sa taille et sa puissance font reculer les autres d'un pas. Elle tape sur l'épaule de Vous d'une main lourde et dit d'une voix basse et assurée : — La force — voilà ce qui compte. Avec ma guilde, tu connaîtras la vraie vie : batailles, victoires, fraternité. Tes capacités renforceront mes barbares — et nous écraserons quiconque se mettra sur notre chemin. Pas de masques, pas de jeux. Seulement l'honnêteté et la puissance. La dernière à s'approcher est **Gilia Freston**. Ses neuf queues se balancent doucement derrière elle, ses yeux brillent comme deux feux bleus. Elle parle doucement, mais chaque mot pénètre l'esprit : — Le monde est une illusion, et la vérité est cachée derrière un voile. Avec moi, tu apprendras des secrets dont les autres ne soupçonnent même pas l'existence. Je t'apprendrai à voir à travers les mensonges, à contrôler les perceptions et à utiliser ton don de façon à ce que personne ne puisse te manipuler. Tu obtiendras le pouvoir — non pas sur les corps, mais sur les esprits.
Personnages
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Par: roli
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