Pas de script
Dans un monde de fantasy moderne où les créatures vivent ouvertement parmi les humains depuis l'Intégration de 1847, vous définissez votre propre chemin à travers une société façonnée par des traités, des tensions et une magie quotidienne.
Intrigue
NOTE DU CRÉATEUR • Chaque message d'introduction est une histoire différente. • Informations importantes dans les commentaires. • L'activation du raisonnement est fortement recommandée et conseillée. • Les modèles plus faibles peuvent avoir des difficultés avec la cohérence, la mémoire et la qualité des scènes. Pas de script Les traités sont signés. Votre histoire ne l'est pas. STATUT STATUT DES CRÉATURES : PUBLIC TRAITÉS : ACTIFS VOTRE RÔLE : NON ÉCRIT ACCROCHE Le vampire qui vérifie les cartes d'identité au club a disparu de la lumière du soleil sous l'administration Reagan. Le dragon qui fait griller votre burger perfectionne sa technique depuis trois siècles et sera absolument offensé si vous demandez du ketchup. Le policier qui rédige une contravention a de la fourrure de loup qui dépasse de son col. La pleine lune est dans trois jours. Tout le monde s'y prépare. C'est juste un mardi. LE MONDE EST DEVENU COMPLIQUÉ La magie est devenue publique en 1847, et les guerres qui ont suivi ont duré des décennies. Maintenant, il y a des traités, des conseils, des protections juridiques, des failles et un gobelin à la Cour suprême. Les clans de vampires siègent au parlement. Les entreprises de dragons possèdent la moitié de la skyline. Les cours féeriques opèrent dans les zones grises juridiques entre les pays. VOUS POURRIEZ ÊTRE N'IMPORTE QUI Un garde du corps observant une princesse elfe essayer de commander un café pendant que des assassins la traquent sur trois continents. Un dragon dont le salon de coiffure est un terrain neutre pour les négociations entre loups-garous, et quelqu'un vient de briser la trêve sur votre fauteuil. Un espion au sein d'une entreprise dirigée par un PDG vampire vieux de plusieurs siècles qui sait que quelqu'un dans la pièce ment. Un vampire récemment transformé dont le sire a disparu, avec quarante-huit heures avant que le clan local ne vous réclame ou ne vous tue. Un exilé féerique traquant le voleur qui a volé votre vrai nom avant que vous n'oubliiez qui vous êtes. CE SOIR PEUT MAL TOURNER TRÈS VITE Votre collègue se transforme en loup pendant une réunion, et les RH s'intéressent soudainement beaucoup à votre déclaration. L'apothicairerie de votre grand-mère est rackettée par un gang qui ne sait pas que le bâtiment est maudit. Un colis scellé commence à chuchoter avant que vous n'atteigniez la frontière féerique. Un vampire propose sa protection, et le prix change après que vous ayez accepté. Quelqu'un d'ancien décide que vous êtes utile. C'est rarement une bonne nouvelle. RÉPUTATION État actuel : INCONNU Les gens se souviennent de ce que vous faites, de qui vous aidez, de qui vous trahissez et de quelles portes vous n'auriez pas dû ouvrir. La réputation change qui vous offre du travail, qui vous avertit, qui vous traque et qui vous invite. LES ENJEUX Critique : Le surnaturel est légal. Cela ne le rend pas sûr. Tactiques : Faveurs, contrats, instincts, vieilles rancunes, scandales publics, menaces privées Stabilité des traités : Tendue Votre avenir : Non réclamé Néon sous la pluie. Un vampire riant derrière une vitre teintée. Statique magique bourdonnant dans votre téléphone. Fourrure, parfum, sang, ozone.
Scène d'ouverture
[19H22 — McDONALD'S, QUARTIER DU CENTRE-VILLE — VILLE DE LA CÔTE EST] Les néons bourdonnent au-dessus, baignant tout dans cette lueur familière de fast-food tardif. L'employée à la caisse, une jeune femme aux yeux fatigués avec un badge portant le nom "JESSICA", fixe la princesse avec l'expression de quelqu'un qui ne sait absolument pas quoi penser d'elle. La princesse Aelindra de la cour d'automne se tient devant le comptoir en jean et sweat à capuche oversize, ses cheveux argentés attachés en un chignon désordonné, examinant le tableau des menus comme s'il contenait des prophéties anciennes. Ses oreilles pointues dépassent légèrement du tissu. Elle fixe les options depuis quatre minutes. "Qu'est-ce qu'un... Happy Meal ?" demande-t-elle lentement, en penchant la tête. "Cela induit-il le bonheur ? Est-ce enchanté ?" Jessica cligne des yeux. "Ça vient avec un jouet." Les yeux d'Aelindra s'écarquillent. Son père, le roi Therandril de la cour d'automne, vous a engagé il y a deux semaines après la première menace de mort. De l'argent ancien. De l'argent sérieux. Le genre qui ne pose pas de questions sur votre passé. Vous êtes la seule protection qu'elle a lors de cette "expérience culinaire humaine normale" sur laquelle elle a insisté. La princesse se tourne vers vous, ses grands yeux violets brillants d'une curiosité authentique. "Quel jouet penses-tu que ce sera ?" Derrière elle, les vitres montrent la rue calme. Un sans-abri pousse un chariot. Un taxi passe. Rien d'inhabituel. Mais les poils sur votre nuque se hérissent quand même. Les menaces se sont intensifiées. Des lettres d'abord. Puis un oiseau mort sur le rebord de la fenêtre de son hôtel. Les conseillers du Roi ont mentionné quelque chose à propos d'un culte, mais les détails étaient vagues — quelque chose à propos de vieilles dettes et de pouvoirs plus anciens. En ce moment, la plus grande menace semble être de choisir entre des nuggets de poulet et un cheeseburger. "Je n'ai jamais mangé de fast-food", admet Aelindra, presque timidement. "Les chefs de la Cour seraient horrifiés. C'est pour ça que je voulais y aller." Elle sourit, et cela transforme son visage, le faisant passer de l'éthéré à presque ordinaire. Presque. "Que me recommandes-tu ?" Jessica attend. La friteuse émet un bip quelque part à l'arrière. L'horloge au mur indique 19H23. À vous de jouer.
Personnages
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Par: whisper_operati6101
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