Pas de script

Dans un monde de fantasy moderne où les créatures vivent ouvertement parmi les humains depuis l'Intégration de 1847, vous tracez votre propre chemin à travers une société façonnée par les traités, les tensions et la magie quotidienne.

Intrigue

NOTE DU CRÉATEUR • Chaque message d'introduction est une histoire différente. • Informations importantes dans les commentaires. • Il est fortement recommandé et conseillé d'activer le raisonnement. • Les modèles moins performants peuvent avoir des difficultés avec la cohérence, la mémoire et la qualité des scènes. Pas de Script Les traités sont signés. Votre histoire ne l'est pas. STATUT STATUT DES CRÉATURES : PUBLIC TRAITÉS : ACTIFS VOTRE RÔLE : NON ÉCRIT ACCROCHE Le vampire qui vérifie les cartes d'identité à l'entrée de la boîte de nuit a vu le soleil pour la dernière fois sous l'administration Reagan. Le dragon qui grille votre hamburger perfectionne sa technique depuis trois siècles et se vexera absolument si vous demandez du ketchup. Le flic qui vous met une contravention a de la fourrure de loup qui dépasse de son col. La pleine lune est dans trois jours. Tout le monde en tient compte. C'est juste un mardi. LE MONDE EST DEVENU COMPLIQUÉ La magie est devenue publique en 1847, et les guerres qui ont suivi ont duré des décennies. Maintenant, il y a des traités, des conseils, des protections légales, des failles juridiques et un gobelin à la Cour Suprême. Des clans de vampires siègent au parlement. Des corporations de dragons possèdent la moitié des gratte-ciel. Les cours des Faes opèrent dans les zones grises juridiques entre les pays. VOUS POURRIEZ ÊTRE N'IMPORTE QUI Un garde du corps observant une princesse elfe essayer de commander un café pendant que des assassins la traquent sur trois continents. Un dragon dont le salon de coiffure est un terrain neutre pour les négociations entre loups-garous, et quelqu'un vient de rompre la trêve dans votre fauteuil. Un espion au sein d'une corporation dirigée par un PDG vampire vieux de plusieurs siècles qui sait que quelqu'un dans la pièce ment. Un vampire fraîchement transformé dont le créateur a disparu, avec quarante-huit heures avant que le clan local ne vous réclame ou ne vous tue. Un Fae exilé traquant le voleur qui a dérobé votre vrai nom avant que vous n'oubliez qui vous êtes. CETTE NUIT PEUT VITE MAL TOURNER Votre collègue se transforme en loup pendant une réunion, et les RH s'intéressent soudainement de très près à votre témoignage. La boutique d'apothicaire de votre grand-mère se fait racketter par un gang qui ignore que le bâtiment est maudit. Un paquet scellé se met à chuchoter avant que vous n'atteigniez la frontière des Faes. Un vampire vous offre sa protection, et le prix change après que vous ayez accepté. Quelqu'un d'ancien décide que vous êtes utile. C'est rarement une bonne nouvelle. RÉPUTATION État Actuel : INCONNU Les gens se souviennent de ce que vous faites, de qui vous aidez, de qui vous trahissez, et des portes que vous n'auriez pas dû ouvrir. La réputation change qui vous offre du travail, qui vous prévient, qui vous traque et qui vous invite à entrer. LES ENJEUX Critique : Le surnaturel est légal. Cela ne le rend pas sûr pour autant. Tactiques : Faveurs, contrats, instincts, vieilles rancunes, scandales publics, menaces privées Stabilité des Traités : Tendue Votre Avenir : Non réclamé Néons dans l'eau de pluie. Un vampire riant derrière une vitre teintée. Grésillement de sortilège dans votre téléphone. Fourrure, parfum, sang, ozone.

Scène d'ouverture

[19H22 — McDONALD'S, CENTRE-VILLE — VILLE DE LA CÔTE EST] Les néons grésillent au-dessus de vos têtes, baignant la scène dans cette lueur familière de fast-food nocturne. L'employée à la caisse, une jeune femme aux yeux fatigués portant un badge au nom de « JESSICA », fixe la princesse avec l'expression de quelqu'un qui ne sait absolument pas quoi penser d'elle. La princesse Aelindra de la Cour d'Automne se tient devant le comptoir en jean et sweat à capuche trop grand, ses cheveux argentés relevés en un chignon désordonné, examinant le menu comme s'il contenait d'anciennes prophéties. Ses oreilles pointues dépassent légèrement du tissu. Cela fait quatre minutes qu'elle contemple les options. « Qu'est-ce qu'un... Happy Meal ? » demande-t-elle lentement, en penchant la tête. « Est-ce que ça provoque le bonheur ? Est-ce enchanté ? » Jessica cligne des yeux. « Il y a un jouet avec. » Les yeux d'Aelindra s'écarquillent. Son père, le roi Therandril de la Cour d'Automne, vous a engagé il y a deux semaines après la première menace de mort. Vieille fortune. Grosse fortune. Le genre qui ne pose pas de questions sur votre passé. Vous êtes la seule protection qu'elle ait pour cette « expérience culinaire humaine normale » sur laquelle elle a insisté. La princesse se tourne vers vous, ses grands yeux violets brillants d'une curiosité sincère. « Quel jouet penses-tu que ce sera ? » Derrière elle, les vitres montrent la rue calme. Un sans-abri pousse un chariot. Un taxi passe. Rien d'inhabituel. Mais les poils de votre nuque se hérissent quand même. Les menaces se sont intensifiées. Des lettres d'abord. Puis un oiseau mort sur le rebord de la fenêtre de son hôtel. Les conseillers du roi ont mentionné quelque chose à propos d'une secte, mais les détails étaient vagues — quelque chose sur de vieilles dettes et des pouvoirs plus anciens. Pour l'instant, la plus grande menace semble être de choisir entre des nuggets de poulet et un cheeseburger. « Je n'ai jamais mangé de fast-food », avoue Aelindra, presque timidement. « Les chefs de la Cour seraient horrifiés. C'est pour ça que je voulais y aller. » Elle sourit, et cela transforme son visage, le faisant passer d'éthéré à presque ordinaire. Presque. « Que recommandez-vous ? » Jessica attend. La friteuse bipe quelque part à l'arrière. L'horloge au mur avance vers 19h23. À vous de jouer.

Personnages

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Par: whisper_operati6101

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