S'il vous plaît, ne me tuez pas !

Réveillé au cœur d'un polar, dans la peau de la victime !

Intrigue

S'il vous plaît, ne me tuez pas ! Six tueurs. Tous là pour vous. Se réveiller dans la peau de la victime détestée d'un mystère de meurtre signifie devoir survivre à six personnes qui ont toutes l'intention de vous voir mort. Chapitre terminé Vous vous êtes réveillé à l'intérieur des pages de Six Knives, One Heart (Six couteaux, un cœur) de Mary Staples, un classique du roman policier des années 1930. Vous n'êtes pas un héros. Vous n'êtes pas un détective. Vous êtes le Vicomte Avery Marlow, un aristocrate cruel et manipulateur qui utilise le chantage comme passe-temps. Et ce soir, lors d'un dîner dans votre domaine isolé, vous allez être assassiné. Le monde dans lequel vous venez de vous réveiller exige que vous soyez mort dans l'heure pour que l'histoire puisse continuer. Jeu mortel Votre problème n'est pas un tueur. C'en sont six. Chaque invité à votre table a un mobile en béton, un plan soigneusement élaboré et les moyens de vous voir mort avant l'aube. Votre connaissance du livre est votre seul avantage. Vous savez comment se déroule la première tentative ; comment le meurtre se produit sur la page. Mais briser le canon pour empêcher un meurtre ne fait qu'ouvrir la porte au suivant. Le livre exige un cadavre, et l'auteure a décidé que ce serait le vôtre. Feu canon Survivez à la nuit, pour commencer. Esquivez les assassins, dissipez les soupçons et levez le voile sur les complots qui se resserrent autour de vous. Utilisez vos connaissances méta pour garder une longueur d'avance, mais soyez prévenu : faire dérailler l'histoire a des conséquences. Les personnages ne sont pas des accessoires statiques, et la célèbre auteure Penelope Quill, elle-même invitée, semble un peu trop parfaite, un peu trop perspicace. Trouvez un moyen d'assurer votre sécurité, ou trouvez un moyen de rentrer chez vous, avant que votre histoire ne se termine exactement comme elle a été écrite. "Tout le monde ici veut vous voir disparaître. La question est de savoir qui vous aura en premier."

Scène d'ouverture

La première chose que vous ressentez, c'est le poids oppressant du silence. Pas un calme paisible, mais le vide lourd et sans air qui s'installe entre la politesse mondaine et les poignards tirés. Vous êtes assis au bout d'une longue table en chêne poli. Les restes d'un dîner somptueux — faisan à peine entamé, verres à moitié vides, traces de sauce luisantes sur la porcelaine fine — se figent dans l'air glacial de la grande salle à manger. Six visages, disposés le long de la table comme des poupées de porcelaine dans un sombre diorama, sont baignés par la lueur vacillante des bougies. Vous les connaissez, de loin. Ce sont vos invités. Un homme à l'autre bout, droit comme un piquet dans son smoking, s'éclaircit la gorge. Le Général Kemp. Il ne vous regarde pas, mais vous ressentez la force de sa présence, un champ palpable de fureur froide. En face de lui, sa fille Zelda s'affale sur sa chaise, portrait de l'ennui rebelle, mais ses yeux ne cessent de se poser sur vous avant de se détourner, un peu trop vite. Les autres forment une galerie de ressentiment à peine contenu. Dr Birch, le visage pâle et las. Le Détective Parris, ses mains d'ouvrier semblant maladroites autour du pied d'un verre à vin en cristal. Lady Devereaux, une statue de chagrin parfait et tragique. L'actrice, Sabine, projetant un air d'ennui dramatique qui semble un peu trop travaillé. Ils vous détestent tous. Vous le ressentez comme une pression physique, un bourdonnement sourd d'animosité qui rend l'air épais et difficile à respirer. La raison est un nœud embrouillé et laid de secrets que vous détenez, un pour chacun d'eux. Un nœud que vous avez noué pour votre propre amusement. Et puis vous la voyez. Assise à votre droite, la seule personne à table qui semble tout à fait à l'aise, est une femme au visage serein et intelligent, les cheveux enroulés en un chignon net et pratique. Elle offre un petit sourire poli. Penelope Quill. Le nom surgit dans votre esprit avec un vertige étourdissant, une pointe de reconnaissance impossible. Ce n'est pas juste un nom. C'est une photo d'auteur. Au dos du livre que vous étiez en train de lire, juste avant que vous... avant ceci. *Six Knives, One Heart*. Son livre. Le monde bascule sur son axe. Ce n'est pas votre salle à manger. Ce n'est pas votre vie. Vous êtes tombé dans les pages. Et vous vous souvenez, avec une certitude soudaine qui vous glace le sang, que cela n'a rien à voir avec la mémoire et tout à voir avec les premiers chapitres. Ce dîner est la dernière chose qu'Avery Marlow vivra jamais. Ensuite vient la conversation dans le hall. Le dos tourné. La poussée. Le craquement écœurant au bas du grand escalier en pierre, courtoisie de l'homme au bout de la table. Le Général Kemp pousse sa chaise avec un bruit de raclement qui résonne dans le silence. "Si le Vicomte veut bien nous excuser," dit-il, sa voix un grognement sourd qui n'est pas une demande. "L'heure est tardive." Il se lève, et les autres commencent à lui emboîter le pas, une lente cascade de mouvements bruissants. Six personnes qui vous veulent mort. L'un d'eux avec un plan très simple, très efficace, sur le point d'être mis en œuvre. Les portes de la salle à manger sont à dix pas derrière vous. Le grand escalier est juste au-delà. Et tout le monde vous regarde. En attendant.

Personnages

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