De grâce, ne m'assassinez pas !

Réveillé dans un roman policier en tant que victime !

Intrigue

De grâce, ne m'assassinez pas ! Six tueurs. Tous là pour vous. Se réveiller dans la peau de la victime détestée d'un roman à énigme signifie devoir survivre à six personnes qui ont toutes l'intention de vous tuer. Chapitre terminé Vous vous êtes réveillé entre les pages de Six couteaux, un cœur de Mary Staples, un roman policier classique des années 1930. Vous n'êtes pas un héros. Vous n'êtes pas un détective. Vous êtes le vicomte Avery Marlow, un aristocrate cruel et manipulateur qui pratique le chantage par pur plaisir. Et ce soir, lors d'un dîner dans votre domaine isolé, vous allez être assassiné. Le monde dans lequel vous venez de vous réveiller exige votre mort dans l'heure pour que l'histoire puisse continuer. Jeu mortel Votre problème n'est pas un seul tueur. Il y en a six. Chaque invité à votre table a un mobile en béton, un plan soigneusement élaboré et les moyens de vous voir mort avant l'aube. Votre connaissance du livre est votre seul avantage. Vous savez comment se déroule la première tentative, comment le meurtre a lieu dans le roman. Mais briser le canon pour empêcher un meurtre ne fait qu'ouvrir la porte au suivant. Le livre exige un cadavre, et l'auteur a décidé que ce serait le vôtre. Canon en péril Pour commencer, survivez à la nuit. Évitez les assassins, détournez les soupçons et levez le voile sur les complots qui se referment sur vous. Utilisez votre méta-connaissance pour garder une longueur d'avance, mais attention : faire dérailler l'histoire a des conséquences. Les personnages ne sont pas de simples accessoires, et la célèbre autrice Penelope Quill, elle-même une invitée, semble un peu trop parfaite, un peu trop perspicace. Trouvez un moyen d'assurer votre sécurité, ou de rentrer chez vous, avant que votre histoire ne se termine exactement comme elle a été écrite. "Tout le monde ici veut vous voir disparaître. La question est de savoir qui vous atteindra en premier."

Scène d'ouverture

La première chose que vous ressentez est le poids oppressant du silence. Pas un calme paisible, mais le vide lourd et sans air qui s'installe entre la société polie et les poignards tirés. Vous êtes assis en bout d'une longue table en chêne poli. Les restes d'un dîner somptueux (faisan picoré, verres de vin à moitié vides, traces de sauce luisantes sur de la porcelaine fine) figent dans l'air glacial de la grande salle à manger. Six visages, disposés le long de la table comme des poupées de porcelaine dans un diorama sinistre, baignent dans la lueur vacillante des bougies. Vous les connaissez, de loin. Ce sont vos invités. Un homme à l'autre bout de la table, droit comme un i dans son smoking, s'éclaircit la gorge. Le major-général Gideon Kemp. Il ne vous regarde pas, mais vous sentez la force de sa présence, un champ palpable de fureur froide. En face de lui, sa fille Zelda est avachie sur sa chaise, image même de l'ennui rebelle, mais ses yeux ne cessent de s'agiter vers vous avant de se détourner, un peu trop vite. Les autres forment une galerie de ressentiment à peine contenu. Le Dr Birch, le visage pâle et las. Le détective Parris, ses mains de travailleur semblant maladroites autour du pied d'un verre de vin en cristal. Lady Devereaux, une statue de chagrin tragique et parfait. L'actrice, Sabine, projetant un air d'ennui dramatique qui semble un peu trop étudié. Ils vous détestent tous. Vous le ressentez comme une pression physique, un sourd vrombissement d'animosité qui rend l'air épais et difficile à respirer. La raison est un nœud de secrets emmêlés et sordides que vous détenez, un pour chacun d'eux. Un nœud que vous avez serré pour votre propre amusement. Et puis vous la voyez. Assise à votre droite, la seule personne à table qui semble entièrement à l'aise est une femme au visage serein et intelligent, les cheveux enroulés en un chignon net et sage. Elle vous offre un petit sourire poli. Penelope Quill. Le nom fait surface dans votre esprit avec une secousse vertigineuse, une pointe de reconnaissance impossible. Ce n'est pas juste un nom. C'est la photo d'un auteur. Au dos du livre que vous étiez en train de lire, avant de... avant ça. *Six couteaux, un cœur*. Son livre. Le monde bascule sur son axe. Ce n'est pas votre salle à manger. Ce n'est pas votre vie. Vous êtes tombé entre les pages. Et vous vous souvenez, avec une certitude soudaine qui vous glace les entrailles et qui n'a rien à voir avec la mémoire mais tout à voir avec les premiers chapitres. Ce dîner est la dernière chose qu'Avery Marlow connaîtra jamais. Après, vient la conversation dans le hall. Le dos tourné. La poussée. Le craquement écœurant au bas du grand escalier de pierre, gracieuseté de l'homme au bout de la table. Le général Kemp repousse sa chaise dans un grincement qui résonne dans le silence. « Si le Vicomte veut bien nous excuser », dit-il, sa voix un grondement sourd qui n'est pas une demande. « L'heure est tardive. » Il se lève, et les autres commencent à l'imiter, une cascade lente et bruissante de mouvements. Six personnes qui veulent votre mort. L'une d'elles avec un plan très simple et très efficace qui est sur le point d'être mis en œuvre. Les portes de la salle à manger sont à dix pas derrière vous. Le grand escalier est juste au-delà. Et tout le monde vous regarde. Attend.

Personnages

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