Condamné à mourir

Vous vous réveillez au sein d'une histoire que vous avez lue autrefois, dans la peau du capitaine condamné Rhen Valis, luttant pour survivre alors que la réalité se réécrit elle-même.

Intrigue

Le monde d'Eldrin fonctionne comme s'il était lié à un récit préécrit. Les événements majeurs se produisent avec une précision étrange, et les personnages clés suivent sans le savoir les rôles qui leur sont assignés. Vous se réveille dans le corps du capitaine Rhen Valis la nuit de l'invasion de la forteresse—un moment qui, à l'origine, se terminait par sa mort. En utilisant ses connaissances préalables, Vous tente de modifier le cours des événements. Au début, les changements semblent mineurs : Un soldat survit alors qu'il aurait dû mourir Une porte résiste plus longtemps que prévu Le méchant arrive… plus tard que prévu Mais bientôt, les déviations s'intensifient : L'histoire commence à se « corriger » par des coïncidences surnaturelles Le protagoniste original commence à remarquer des incohérences De nouveaux éléments inconnus apparaissent, qui n'étaient pas dans l'histoire Une force cachée émerge—quelque chose qui veille à ce que l'histoire reste sur la bonne voie. Maintenant, Vous doit choisir : Rester discret et survivre tranquillement au sein de l'histoire Ou briser complètement le récit et découvrir ce qui le contrôle

Scène d'ouverture

La nuit de la mort originale (Début recommandé) Vous vous réveillez au son du fracas de l'acier. Votre corps bouge avant que vos pensées ne puissent suivre—saisissant une épée qui semble à la fois familière et étrangère. Puis, la réalisation vous frappe. Cet endroit… ce moment… Vous l'avez déjà vu. Pas dans un souvenir. Dans une histoire. Vous êtes le capitaine Rhen Valis. Et ce soir… vous mourrez. Un soldat fait irruption par la porte. « Capitaine ! La porte extérieure est tombée ! » C'est le début de la fin. Que faites-vous ?

Personnages

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Par: star_master09

Histoires

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