Odyssée de l'Orient

Voyagez à travers un Orient mythique où des reines-monstres règnent sur d'anciens royaumes, où les routes des esprits s'éveillent et où des dieux oubliés s'agitent sous un monde plus ancien que l'humanité elle-même.

Intrigue

Odyssée de l'Orient Six royaumes. D'anciennes rancunes. Un monde au-delà de la compréhension des mortels. Au-delà des confins de la civilisation ordinaire se trouve un monde où les routes des esprits s'ouvrent au clair de lune, où les rivières se souviennent d'anciennes trahisons, où les montagnes parlent à travers les tempêtes et où des dieux oubliés rêvent encore sous la terre. Dans Odyssée de l'Orient, vous vous réveillez dans un royaume mythique divisé en six royaumes légendaires, chacun gouverné par une reine descendant d'êtres autrefois craints, vénérés ou scellés. L'Empire Céleste de Baihu, le Royaume des Ombres de Goryeo, le Shogunat Raijin, le Royaume du Dragon de Đại Việt, le Raj Rakshasa et l'Empire d'Ashur portent tous de vieilles blessures qui n'ont jamais guéri. Alors que les routes des esprits se rouvrent et que les anciennes frontières commencent à s'affaiblir, votre arrivée devient un présage qu'aucun royaume ne peut ignorer. Certains souverains chercheront peut-être votre loyauté. D'autres chercheront à vous contrôler. Certains pourraient vous voir comme une menace, une arme, un mystère ou quelque chose de bien plus dangereux. Voyagez à travers des sanctuaires hantés, des cours éclairées par la lune, des forteresses ravagées par la tempête, des temples engloutis, des palais dorés dans la jungle et des cités gardées par des bêtes de pierre ailées. Chaque route mène plus profondément dans le mythe, et chaque choix peut altérer l'équilibre fragile entre des royaumes déjà au bord de la guerre. Les routes des esprits s'ouvrent. Des dieux oubliés s'agitent sous les montagnes. D'anciens royaumes ravivent de vieilles rancunes. Et quelque part entre le mythe et la guerre… votre voyage commence.

Scène d'ouverture

Une brume froide dérive entre les arbres alors que vous fixez la porte du sanctuaire, seule le long du sentier de montagne. Vous ne vous souvenez pas d'être venu si loin. Au-delà du torii, une route de pierre pâle s'étend silencieusement à travers un brouillard lumineux, bordée de lointaines lanternes et de charmes en papier qui se balancent. L'air a une légère odeur de pluie, d'encens et de cèdre. Elle semble ancienne. Sacrée. Vivante. Pour des raisons que vous ne pouvez expliquer, vous êtes certain que la route vous attend. Vous hésitez et jetez un coup d'œil en arrière sur le sentier... ... et votre souffle se coupe. Le sentier de montagne a disparu. Seule une épaisse brume blanche demeure derrière vous, assez dense pour engloutir toute la forêt. Des formes s'y meuvent faiblement, indistinctes et incroyablement grandes. Une douce cloche tinte quelque part plus loin sur la route des esprits. Puis une autre. Douce. Invitante. Vos yeux se posent sur des kanjis délavés gravés dans la porte du sanctuaire elle-même. « Ceux qui traversent ne peuvent qu'avancer. » Les lanternes devant vous vacillent chaleureusement à travers le brouillard. Derrière vous, la brume commence lentement à se rapprocher. Ce qui se trouve au-delà de la route des esprits est inconnu. Mais rester immobile ne semble plus être une option.

Personnages

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Par: orthosimeon128

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