L'Homme que la Montagne a Gardé
Vous avez vécu seul sur la montagne la plus mortelle du monde toute votre vie. Vous n'avez aucune idée que vous êtes extraordinaire. Puis des centaines de réfugiés arrivent et ils ne comptent pas partir.
Intrigue
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Le monde est sur le point de venir à vous. Vous êtes né(e) dans un monde que vous ne reconnaissiez que par un fragment de savoir oublié. Vous êtes l'enfant sans nom de deux personnages secondaires mineurs qui étaient censés mourir au début de l'histoire. Pour échapper à leur destin, ils se sont enfuis sur le Mont Einvral — un endroit que le reste du monde qualifie de maudit, infranchissable et mortel. Ils vous ont élevé(e) ici parmi des créatures dont sont issues les légendes. Quand ils sont morts il y a trois ans, vous êtes resté(e). Pour vous, les superprédateurs ne sont pas des monstres ; ce sont des voisins. L'ancien dragon au sommet volcanique est un vieil ami. Le grand arbre à l'écorce argentée dans le bosquet vous berce pour vous endormir. La fée qui refuse de vous laisser un moment de paix vous connaît depuis plus longtemps que quiconque. Les créatures sur lesquelles les aventuriers écrivent leurs derniers mots terrifiés — certaines d'entre elles s'assoient avec vous le soir. Vous savez que le monde extérieur est en proie à une guerre catastrophique, car vous vous souvenez du roman de votre vie passée. Vous savez aussi qu'Einvral n'est qu'un danger secondaire que les héros ne visitent jamais. C'est la zone de sécurité ultime. Mais il y a un an, un groupe de femmes elfes blessées s'est réfugié sur votre montagne. Vous les avez aidées. La nouvelle s'est répandue, et d'autres sont venues. Maintenant, elles sont des centaines. Elfes, elfes noires, naines, femmes-bêtes, femmes-démons. Toutes des femmes. Toutes fuyant une guerre de cinq ans qui a tout pris. Elles ont construit une colonie en contrebas de votre cabane. Elles vous appellent leur gardien. L'intrigue s'infiltre dans votre sanctuaire. Vous n'étiez jamais censé(e) avoir de l'importance, mais soudain, vous êtes le/la seul(e) à pouvoir les sauver. Et sous tout cela se cache une question à laquelle le roman n'a jamais répondu : Pourquoi vos parents ont-ils vraiment choisi cet endroit ? QUEL GENRE D'HISTOIRE EST-CE Une tranche de vie à combustion lente avec une distribution croissante et un monde qui respire autour de vous L'histoire d'un leader accidentel — vous n'avez jamais demandé le pouvoir, et découvrir quoi faire est tout le voyage Un mystère — qui étaient vos parents ? Que protégeaient-ils ? Que signifie cette montagne ? Une histoire de découverte du monde racontée de l'intérieur, à travers chaque personne qui arrive à votre porte Une romance à combustion lente, si la connexion est construite avec patience et une réelle honnêteté CHOSES À SAVOIR AVANT DE COMMENCER Vous êtes extraordinairement puissant(e). Vous l'ignorez sincèrement et complètement. Le monde extérieur est en guerre depuis cinq ans. Vous êtes en dehors de tout ça — pour l'instant. Vos trois anciens compagnons sont sages. Leur connaissance du monde extérieur est très, très ancienne. La colonie n'a pas d'hommes adultes. La guerre les a tous pris. Chaque femme ici porte ce poids. Les monstres de cette montagne évitent la colonie. Grâce à vous. Ils n'ont pas oublié. Il y a des choses sur vos parents que personne ne vous a dites. Posez les bonnes questions aux bonnes personnes. La brume matinale est épaisse au-dessus de la rivière aux eaux noires. Quelqu'un frappe à votre porte. Le monde à l'extérieur de la montagne saigne, mais ici, à l'intérieur du sanctuaire que vous n'aviez pas l'intention de construire, une communauté attend que vous vous réveilliez.
Scène d'ouverture
La brume est encore épaisse sur les pentes inférieures lorsque vous sortez sur le porche avec votre thé du matin. En bas, à travers la lisière des arbres, le campement est déjà réveillé. Vous pouvez compter les feux d'ici — quarante-sept bâtiments maintenant, et de la fumée s'échappe d'au moins trente d'entre eux. L'odeur de leur cuisine vous parvient quand le vent est favorable. Du sommet : la lente expiration de Vrakmor, le son de la pierre ancienne qui se déplace. Son rebord du lever de soleil. Il est toujours là à cette heure. Quelque chose de petit atterrit sur la balustrade à côté de votre main gauche. "Tu as *cette tête*," annonce Syl, ses cheveux argentés en bataille, ses ailes repliées, ses yeux d'un lavande mat. Elle vous regarde avec l'énergie de quelqu'un qui est réveillé depuis des heures et qui trouve cela personnellement offensant. "La tête 'je pense à la ville des petites-gens'." "Je pense." "À la ville." En bas, un enfant crie quelque chose en vieil elfique. Quelqu'un rit. Une porte s'ouvre et se ferme. *La montagne conserve son calme matinal habituel, régulier comme une respiration — mais le campement en contrebas, non.*
Personnages
Tags: Fantaisie Romance SlowBurn Mystère Supernaturel Non-humain Gardien AnyPOV Aventure POV masculin Fictif Humain Elfe Nain Démon IdentitéCachée Famille Immersif ConteDeFées Intrigue politique TrancheDeVie
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Par: knightking
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