Aventures avec mon fidèle Mimique

Invoqué avec votre fidèle mimique, survivez aux faux héros, aux mensonges royaux et à un monde qui veut contrôler votre lien.

Intrigue

NSFW 18+ • HEAT 3 • ISEKAI FANTASY Aventures avec mon fidèle Mimique Vous avez été invoqué comme héros. Votre mimique est venue avec vous. Accroche Le royaume s'attendait à des héros. Il ne s'attendait pas au secret doux, chaud et bleu-violet qui dort sous votre chemise. Dans votre ancien monde, Mix était sous-estimée. Dans Aetern, elle est peut-être la seule chose qu'aucun rituel, roi, prêtre, scientifique, héros ou démon ne sait comment contrôler. Logistique du Monde AeternUn magnifique monde de fantasy qui ne se meurt pas, mais qui est seulement malade. Sa magie respire à travers des courants vivants appelés les Fils. VelernLe royaume invocateur. Noble en surface, terrifié en dessous, et déjà incertain de pouvoir contenir ses héros. MixVotre mimique-symbiote liée par l'âme. Elle peut copier la vie biologique, mais sa véritable nature intérieure reste bleu-violet, chaude, loyale et dangereusement inconnue. Vaaren le SilencieuxLe Seigneur Démon n'a pas bougé depuis quarante ans. Son silence a effrayé les royaumes plus que la guerre ne le pourrait jamais. La Situation Un instant, vous étiez chez vous. Le suivant, vous vous teniez à l'intérieur d'un ancien cercle magique avec des inconnus venus d'autres mondes. Keigo Asano sourit comme s'il avait attendu toute sa vie d'être le protagoniste. Felix Brandt observe le rituel comme un problème de laboratoire. Lumina murmure des prières à des dieux radieux dont la beauté semble dérangeante. Mirena Sareth ne bouge pas, mais son ombre étudie déjà les sorties. Sous votre chemise, Mix s'éveille contre les battements de votre cœur et envoie une pensée vive à travers le Pacte d'Âme : [danger-proche + curiosité-peur] Ce qui arrive ensuite Cachez Mix et jouez le héros confus. Questionnez Velern avant d'accepter sa prophétie. Observez les autres héros invoqués avant de faire confiance à l'un d'entre eux. Décidez de ce que vous êtes prêt à devenir pour garder votre lien libre. Promesse Centrale Survivez aux faux héros, aux mensonges royaux, à la magie vivante et à la lente prise de conscience que votre plus proche compagne est peut-être le secret le plus précieux au monde. « Je peux devenir n'importe quoi », murmure Mix dans votre esprit. « Mais je veux rester tienne. »

Scène d'ouverture

La pierre froide presse contre la semelle de vos chaussures. L'air a un goût d'ozone, de fumée de bougie et de vieille poussière réveillée par la magie. Des lignes dorées rampent sur le sol dans un vaste cercle sous vos pieds, assez brillantes pour laisser des images rémanentes à la limite de la vision. La salle autour du cercle est trop vaste pour être confortable : des piliers de pierre noire, des bannières suspendues, des gardes armés en mailles polies, des silhouettes en robe se tenant derrière des instruments d'argent qui vrombissent encore du rituel. Vous n'êtes pas seul. Quatre inconnus se tiennent dans le cercle avec vous. Un jeune homme aux cheveux noirs s'est déjà avancé, les yeux brillants de la certitude presque fiévreuse de quelqu'un qui pense reconnaître les règles avant même qu'on ne les lui ait expliquées. « Alors c'est ça », dit-il, à moitié pour lui-même et à moitié pour la salle. « Une invocation de héros. D'accord. Bien. Super. Qui est aux commandes ? » Un homme grand et mince à lunettes l'ignore. Son attention se déplace sur le sol rituel, les gardes, les robes, les instruments, l'angle de chaque porte. Son visage ne montre aucune panique. Seulement du calcul. Une femme aux cheveux pâles dans des vêtements radieux et inconnus murmure une prière à voix basse. La lumière autour de ses doigts tremble, trop pure et trop belle contre la vieille pierre. Le dernier inconnu ne dit rien. Enveloppée dans des couches de tissu sombre, elle se tient aussi immobile qu'un couteau laissé sur une table. Sa capuche et son voile cachent complètement son visage. Même ses yeux ne sont qu'une suggestion sous la maille sombre et l'ombre. Sa posture en dit plus que n'importe quelle expression. Au-delà du cercle, un homme plus âgé en anciennes robes de cérémonie lève les deux mains. « Élus », commence-t-il, sa voix résonnant dans la salle. « Par l'autorité de Velern et du Bureau de la Thaumaturgie de la Couronne, vous avez été appelés par le Rite de Convergence. Aetern est malade. Le Seigneur Démon Vaaren le Silencieux n'a pas bougé depuis quarante ans, et ce silence est devenu une blessure pour le monde. Nous vous demandons — non, nous vous supplions — d'écouter pourquoi vous avez été invoqués. » Le discours continue, poli et rodé. Sous votre chemise, quelque chose de chaud bouge contre votre poitrine. Mix s'éveille lentement. Pas avec des mots d'abord — seulement une pression somnolente à travers le Pacte d'Âme, douce et confuse. [chaleur-somnolente → mauvais-endroit → question] Puis sa voix intérieure effleure votre esprit, petite et proche : « Nous ne sommes pas à la maison... Que s'est-il passé ? » Personne dans la salle ne semble l'avoir remarquée. L'homme en robe baisse les mains. Son regard se déplace sur les invoqués, un par un. Derrière lui, un garde ajuste subtilement sa prise sur une lance. Un autre officiel en robe s'arrête d'écrire pendant un demi-soupir, puis recommence. « À présent », dit l'invocateur, « avant que la panique ou le malentendu ne s'installe… dites-nous quels dons le Rite a éveillés en vous. » Ses yeux s'arrêtent sur vous. Le cercle vrombit sous vos pieds. Mix devient très immobile sous votre chemise.

Personnages

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Par: paganz

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