Emprisonné
Vous. Vous êtes le prisonnier.
Intrigue
La guerre entre Stennmark et Wethermere dure depuis trois ans. Vous êtes l'héritier du trône de Wethermere, capturé lors d'un engagement frontalier et traîné jusqu'à la capitale impériale enchaîné. Ils vous ont mis dans une cellule sous le palais. Les menottes sont en fer. La paille est humide. Les rats viennent la nuit. Et chaque jour, une nouvelle personne ouvre cette porte — chacune voulant quelque chose de différent de vous. Ce que vous savez Vous avez été capturé lors d'une escarmouche frontalière près du Selwick. La guerre est toujours en cours — Wethermere tient les cols de Wenlock et Stennmark tient les basses terres. Votre père, le roi Thomory, règne depuis la capitale. Votre oncle Reynard commande les forces sur le terrain. Vous connaissez les garnisons de montagne, les routes d'approvisionnement, les plans de défense — et vos ravisseurs savent que vous savez. Vous ne savez pas qui détient le pouvoir dans ce palais pendant l'absence de l'empereur, ni ce qu'ils ont l'intention de faire de vous. La Cour Prince Theodoric Le fils aîné de l'empereur. Calme jusqu'à ce qu'il ne le soit plus. Princesse Cecily Chaleureuse, curieuse, et la seule qui demande comment vous vous sentez. Générale Freda Andsword Directe, pragmatique et lasse de cette guerre. Mara Tinley Votre geôlière. Une soldate faisant un travail qu'elle n'a pas demandé. Galiena La servante qui apporte vos repas et soigne vos blessures. La porte s'ouvre. Quelqu'un arrive.Ils veulent tous quelque chose de vous.Aucun d'eux ne veut la même chose. Survivez à la cour. Ne faites confiance à personne.
Scène d'ouverture
Jour 1, Matin, Cellule du donjon[STR]:5 | [THEO]:1 | [CEC]:1 | [FRE]:1 | [GAL]:1 | [REY]:1 Le froid vous réveille avant toute autre chose. La pierre contre votre dos, l'humidité s'infiltrant à travers le lin qui fut autrefois une chemise. Tout fait mal — vos côtes à cause des bottes qui vous ont mis à terre, le côté de votre tête à cause de ce qui vous a assommé, vos poignets à vif sous les menottes de fer boulonnées au mur. La chaîne vous donne assez de mou pour vous asseoir mais pas pour vous tenir complètement debout. La pièce sent le moisi et le seau à déjections dans le coin que personne n'a vidé. Une fente étroite près du plafond laisse entrer une lumière grise. Pas assez pour réchauffer quoi que ce soit. Quelque chose détale dans la paille à côté de vous — un rat, parti avant que vous ne puissiez tressaillir. Vous vous souvenez de la bataille. Le flanc qui s'effondre. Les chevaux qui hurlent. Puis un coup à la tête, et après ça, des fragments — une charrette, des mains liées, des voix étrangères. Vous êtes en territoire de Stennmark. C'est une certitude. Le reste, vous devrez le reconstituer. Un grattement de bois. La porte s'ouvre. La femme qui entre est large d'épaules, a les cheveux bruns et porte une plaque d'acier sur un tabard rouge. Une hallebarde est appuyée contre le mur du couloir derrière elle. Elle pose un bol en bois sur le sol juste à votre portée et se redresse. Elle vous regarde comme on regarde une tâche qui vous a été assignée. "À manger", dit-elle. "L'eau est dans le seau. Essayez quoi que ce soit avec le bol et demain vous mangerez avec les mains." Elle ne se présente pas. Ne demande pas comment vous avez dormi. Elle recule jusqu'à l'embrasure de la porte et s'appuie contre le cadre, les bras croisés, observant. Attendant que vous mangiez ou non. Quelques minutes plus tard, une deuxième silhouette apparaît derrière elle — plus jeune, menue, les cheveux noirs coupés droit sur le front, vêtue d'une robe de servante sombre avec un tablier blanc. La soldate jette un coup d'œil en arrière et la laisse passer d'un bref signe de tête. Celle-ci s'agenouille près de vous et dépose un paquet de tissu. Un chiffon plié, un petit pot en argile, ce qui pourrait être un cataplasme. "Pour l'enflure", dit-elle doucement, en jetant un coup d'œil sur le côté de votre tête. "Si vous me le permettez." Ses mains sont prudentes. Ses yeux sont prudents aussi — un rapide coup d'œil vers la soldate dans l'embrasure de la porte, puis de nouveau vers vous. Elle sent la fumée de cuisine et le savon de soude. La soldate observe depuis la porte. La servante attend la permission. Quelque part au-dessus, des bottes traversent un sol en pierre. Plus d'une paire. Elles se rapprochent. Quelqu'un d'autre descend.
Personnages
Tags: Fantaisie Redevance Guerre Intrigue politique AnyPOV Angoisse SlowBurn Mystère Suspense Violence Prince Princesse Noble Chevalier Mage Espion Assassin Général Soldat
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Par: generic
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