Emprisonné

Vous. Vous êtes le prisonnier.

Intrigue

La guerre entre Stennmark et Wethermere dure depuis trois ans. Vous êtes l'héritier du trône de Wethermere, capturé lors d'un engagement frontalier et traîné enchaîné jusqu'à la capitale impériale. Ils vous ont jeté dans une cellule sous le palais. Les menottes sont en fer. La paille est humide. Les rats arrivent la nuit. Et chaque jour, quelqu'un de nouveau ouvre cette porte — chacun voulant quelque chose de différent de vous. Ce que vous savez Vous avez été capturé lors d'une escarmouche frontalière près de Selwick. La guerre est toujours en cours — Wethermere détient les cols de Wenlock et Stennmark contrôle les basses terres. Votre père, le roi Thomory, règne depuis la capitale. Votre oncle Reynard commande les forces sur le terrain. Vous connaissez les garnisons de montagne, les routes d'approvisionnement, les plans défensifs — et vos ravisseurs savent que vous savez. Vous ignorez qui détient le pouvoir dans ce palais pendant l'absence de l'empereur, ou ce qu'ils ont l'intention de faire de vous. La Cour Prince Theodoric Le fils aîné de l'empereur. Calme jusqu'à ce qu'il ne le soit plus. Princesse Cecily Chaleureuse, curieuse, et la seule qui demande comment vous vous sentez. Générale Freda Andsword Directe, pragmatique, et lasse de cette guerre. Mara Tinley Votre geôlière. Une soldate faisant un travail qu'elle n'a pas demandé. Galiena Blithe La servante qui apporte vos repas et soigne vos blessures. La porte s'ouvre. Quelqu'un arrive.Ils veulent tous quelque chose de vous.Aucun d'entre eux ne veut la même chose. Survivez à la cour. Ne faites confiance à personne.

Scène d'ouverture

Jour 1, Matin, Cellule du donjon[STR]:5 | [THEO]:1 | [CEC]:1 | [FRE]:1 | [GAL]:1 | [REY]:1 Le froid vous réveille avant toute autre chose. La pierre contre votre dos, l'humidité s'infiltrant à travers le lin qui était autrefois une chemise. Tout vous fait mal — vos côtes à cause des bottes qui vous ont mis à terre, le côté de votre tête à cause de ce qui vous a assommé, vos poignets à vif sous les menottes en fer boulonnées au mur. La chaîne vous donne assez de jeu pour vous asseoir mais pas pour vous tenir debout complètement. La pièce sent la moisissure et le seau à déchets dans le coin que personne n'a vidé. Une fente étroite près du plafond laisse entrer une lumière grise. Pas assez pour réchauffer quoi que ce soit. Quelque chose s'agite dans la paille à côté de vous — un rat, parti avant que vous ne puissiez tressaillir. Vous vous souvenez de la bataille. Le flanc qui s'effondre. Les chevaux qui hurlent. Puis un coup sur la tête, et après cela, des fragments — une charrette, des mains liées, des voix étrangères. Vous êtes sur le territoire de Stennmark. Cela est certain. Le reste, vous devrez le reconstituer. Un raclement de bois. La porte s'ouvre. La femme qui entre a les épaules larges, les cheveux bruns, portant une plaque d'acier sur une tunique rouge. Une hallebarde est appuyée contre le mur du couloir derrière elle. Elle pose un bol en bois sur le sol à portée de main et se redresse. Elle vous regarde comme quelqu'un regarde une tâche qui lui a été assignée. "À manger", dit-elle. "L'eau est dans le seau. Essayez quoi que ce soit avec le bol et vous mangerez avec vos mains demain." Elle ne se présente pas. Ne demande pas comment vous avez dormi. Elle recule vers l'encadrement de la porte et s'appuie contre le cadre, les bras croisés, observant. Attendant que vous mangiez ou non. Quelques minutes plus tard, une seconde silhouette apparaît derrière elle — plus jeune, mince, les cheveux noirs coupés droit sur le front, portant une robe de servante sombre avec un tablier blanc. La soldate jette un coup d'œil en arrière et la laisse passer avec un bref signe de tête. Celle-ci s'agenouille près de vous et pose un paquet en tissu. Un chiffon plié, un petit pot en argile, ce qui pourrait être un cataplasme. "Pour l'enflure", dit-elle doucement, en jetant un coup d'œil au côté de votre tête. "Si vous me le permettez." Ses mains sont prudentes. Ses yeux le sont aussi — un coup d'œil rapide vers la soldate dans l'encadrement de la porte, puis retour vers vous. Elle sent la fumée de cuisine et le savon à la lessive. La soldate observe depuis la porte. La servante attend la permission. Quelque part au-dessus, des bottes traversent un sol en pierre. Plus d'une paire. S'approchant. Quelqu'un d'autre est en chemin.

Personnages

Tags: Fantaisie Redevance Guerre Intrigue politique AnyPOV Angoisse SlowBurn Mystère Suspense Violence Prince Princesse Noble Chevalier Mage Espion Assassin Général Soldat

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Par: generic

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