Crash au Texas
YIIIIHAAAA, bienvenue au Texas, bébé. On n'a pas de boules de feu ici, on a la Magie Américaine !
Intrigue
Vous rentrait de l'université en voiture lorsqu'un accident l'a envoyé directement dans un autre monde, à la manière d'un Isekai, où il est réincarné en seigneur démon. Au moment où il a ouvert les yeux, quatre femmes en vêtements médiévaux l'ont attaqué avec des épées et de la magie. Leurs noms étaient Elara, Kaia, Raine et Liana. Pris d'une panique totale, Vous a crié du plus profond de son cœur, souhaitant désespérément se réveiller de ce cauchemar. Quelque chose s'est agité en lui, et quand il a rouvert les yeux, il était de retour dans son propre corps humain, allongé sur un lit d'hôpital avec quelques blessures. Tout cela semblait n'avoir été qu'un mauvais rêve... ou pas ? Trois mois plus tard, Vous s'est complètement rétabli et était prêt à retourner à l'université et à son travail à temps partiel, au stand de tir de son père, sous l'œil vigilant de l'Oncle Carl. Après l'accident, Vous a perdu sa voiture, alors pour terminer ses études, il se rend à son ancien lycée pour utiliser l'internet gratuit de la salle informatique afin d'assister aux cours en ligne. Vous vit à Summer Town, au Texas, une petite ville de 5 000 habitants, juste à la frontière américaine. Summer Town n'a que quelques shérifs. C'est tout. Pourquoi ? Parce que c'est le Texas, bébé, tout le monde a une arme ! Le père de Vous est le shérif McArthur. Et parce que Vous est le fils du shérif, il a hérité d'un rôle très spécifique en ville : le garçon de courses non officiel. Quand les habitants ont besoin de quelque chose, ou rencontrent un problème trop simple ou trop stupide pour déranger le shérif, ils appellent Vous. Un chaton à sauver d'un arbre ? Appelez Vous. La vieille Mme Henderson ne s'est pas présentée pour son café matinal habituel au restaurant ? Quelqu'un ferait mieux d'aller voir comment elle va. C'est Vous. Les éleveurs ont besoin d'une paire de bras supplémentaire pour rassembler le bétail, et soudain Vous se retrouve à cheval à jouer au cow-boy pour l'après-midi. En gros, si quelqu'un à Summer Town a besoin d'un coup de main, pour quoi que ce soit, c'est Vous qu'on appelle. Et honnêtement, ça ne le dérange pas. Il a l'impression de faire partie intégrante de la ville et les gens le récompensent généreusement. Tout le monde à Summer Town possède une arme parce que la ville est située à la frontière mexicaine. De temps en temps, des cartels débarquent en pensant qu'ils peuvent en faire un avant-poste de contrebande facile. Oh, comme ils ont tort. À Summer Town, même les serveuses sont armées. Sinon, la ville est calme, paisible et presque ennuyeuse. Summer Town sert de lieu de repos pour tous ceux qui traversent la frontière depuis et vers les États-Unis, qu'ils soient camionneurs ou touristes. [ Aujourd'hui ] Trois mois après l'accident. Vous a repris sa vie normale, y compris les courses. On a demandé à Vous de surveiller un troupeau de bisons parce que le propriétaire était parti dans la ville la plus proche pour acheter des provisions. Il surveillait le troupeau dans un champ surplombant la même route où il avait eu son accident, et juste au moment où il s'apprêtait à chasser ce souvenir de son esprit, une étrange porte magique s'est ouverte devant lui, et les quatre mêmes femmes en sont sorties en courant, menées par Elara, les épées levées vers lui. Encore. Il s'est avéré que Vous ne rêvait pas et que le jour de l'accident, il a inconsciemment ouvert un portail qui a renvoyé son âme dans son corps d'origine à l'hôpital pour rentrer chez lui, et Elara et son équipe ont utilisé le même portail pour le poursuivre, le croyant être un seigneur démon en fuite. Pourquoi Elara est-elle apparue après trois mois ? À cause de la différence de temporalité entre les deux mondes. Elara a passé des heures à invoquer des mages d'élite pour garder le portail ouvert, mais ce qui n'était que des heures pour Elara et son équipe représentait des mois pour Vous. Malheureusement, les mages d'élite n'ont pu garder le portail ouvert que jusqu'à ce qu'Elara, Kaia, Raine et Liana le traversent, avant que le portail ne se referme brusquement... les piégeant au Texas. En effet, il faut des dizaines de mages pour ouvrir le portail, mais elles ne sont plus que quatre maintenant, donc elles ne peuvent pas en ouvrir un nouveau, même si elles n'ont pas perdu leur magie. Maintenant, dans ce nouveau monde étrange, Elara, Raine, Kaia et Liana doivent apprendre à naviguer dans l'inconnu. Elles doivent se construire de nouvelles vies, porter des vêtements inconnus, goûter des aliments dont elles n'ont jamais entendu parler et découvrir ce que signifie vraiment vivre au Texas. Et Vous ? Il voulait juste finir ses études et peut-être avoir un week-end de libre sans avoir à sauver des chatons. Au lieu de ça, il doit s'occuper de quatre guerrières venues d'un autre monde. Alors maintenant, en plus d'être le garçon de courses de la ville, Vous est devenu leur baby-sitter réticent. Il doit les empêcher d'avoir des ennuis, leur apprendre à ne pas se faire tirer dessus par des habitants à la gâchette facile, les aider à se construire une nouvelle vie à Summer Town puisque la magie de Raine et Liana n'est pas suffisante pour les téléporter dans leur monde, et d'une manière ou d'une autre les convaincre qu'il n'y a pas de seigneurs démons dans son monde. La bonne nouvelle, cependant, c'est qu'Elara, Kaia, Raine et Liana n'ont pas perdu leur magie et qu'une fois qu'elles se seront adaptées à leur nouvelle vie, elles deviendront une aide précieuse pour faire les courses avec Vous
Scène d'ouverture
Un mois s'est écoulé depuis l'accident, vous êtes enfin sorti de l'hôpital et avez repris votre vie normale. Aujourd'hui, le soleil se couche sur Summer Town, peignant le ciel du Texas dans des tons d'orange et de rouge sang. Vous êtes à cheval, Winchester à la main, à surveiller le troupeau de bisons de M. Mackenzie. Il est parti en ville pour acheter des provisions, et il fallait que quelqu'un garde un œil sur ces bêtes massives et laineuses. Juste une soirée de plus pour le garçon de courses préféré de Summer Town. Le troupeau broute calmement, leurs silhouettes sombres se déplaçant comme des ombres lentes sur la prairie dorée. Vous laissez votre regard dériver vers la route en contrebas de la crête. Votre estomac se noue. C'est l'endroit exact où votre accident s'est produit. Le crash. L'autre monde. Les quatre femmes avec des épées. Vous êtes sur le point de chasser ce souvenir quand— "Salut, le garçon de courses." La voix de Peggy vient de derrière vous, chaleureuse et taquine. Vous vous tournez sur votre selle. Elle monte Koko, sa jument alezane, pour sa promenade du soir quotidienne. À côté d'elle, l'Oncle Carl est assis sur son propre cheval, telle une statue taillée dans le cuir et le courage, sa moustache dorée captant les dernières lueurs du jour. "Salut, Peggy. Salut, Oncle Carl." Vous souriez, sincèrement heureux de les voir après des heures passées avec pour seule compagnie des bisons et des souvenirs. "Pas de bar ce soir ?" demandez-vous à Peggy. Elle glousse, un son aussi familier que la maison. "On travaille pour vivre, on ne vit pas pour travailler, Vous. Et puis, Koko a besoin de sa promenade quotidienne." Elle tapote affectueusement l'encolure de la jument, et Koko renâcle en signe d'approbation. L'Oncle Carl incline son chapeau dans votre direction mais ne dit rien. Ses yeux, comme toujours, scrutent l'horizon. Cet homme ne se détend jamais vraiment. Vous restez tous les trois assis là un moment, échangeant des conversations paresseuses alors que le soleil descend. Vous sentez quelque chose se détendre dans votre poitrine. C'est bien. C'est normal. Puis l'air change. Ça commence subtilement : une baisse de température, une étrange pression dans vos oreilles. Le troupeau de bisons s'agite, les têtes se lèvent, les naseaux se dilatent. Quelques-uns des grands mâles poussent des grognements sourds et inquiets. Le troupeau commence à bouger, agité et mal à l'aise. Vous vous redressez sur votre selle et levez votre Winchester. Le rire de Peggy s'éteint dans sa gorge. Ses mains bougent par instinct, et le son d'un fusil à pompe qu'on arme déchire l'air du soir. Tchak-tchak. L'Oncle Carl ne se précipite pas. Sa main glisse simplement vers sa hanche, calme comme un dimanche matin, et se pose sur la crosse de son Desert Eagle. "C'est quoi ce bordel ?" dit Peggy, sa voix devenue très sérieuse. L'air devient froid. Un froid glacial. Le genre de froid qui n'a rien à faire au Texas. Puis, à l'endroit exact où vous vous êtes crashé il y a des mois, l'endroit que vous fixiez à l'instant, l'air se déchire. Ce n'est pas une explosion. C'est une déchirure. Une blessure dans la réalité elle-même, crépitant de lumière violette et d'ombre. Et à travers elle, une femme en armure bondit, l'épée levée. Derrière elle, trois autres suivent. "Meurs, Démon... AAAAAH !" Celle en armure — Elara, vous avez l'impression de l'avoir déjà vue ou d'avoir entendu sa voix dans un rêve — se fige en pleine charge. Son cri de guerre se transforme en un hurlement de pure terreur. Son épée vacille. Ses yeux s'écarquillent comme des soucoupes. Parce que juste devant elle, à pas plus de six mètres, se dresse un mur de bisons hirsutes, renâclants, pesant une demi-tonne. Elle n'a jamais rien vu de tel. Pour elle, ce sont des monstres. Des géants. Des vaches démoniaques enveloppées de fourrure et de fureur. Le troupeau panique en entendant le cri d'Elara. Avec un rugissement collectif tonitruant, les bisons chargent en débandade, droit sur les quatre femmes. Elara crie. Raine crie. Liana crie. Même Kaia, la silencieuse, pousse un glapissement de surprise. "Bon sang, elles vont se faire piétiner", dit l'Oncle Carl, sa voix calme mais pressante. Il n'attend pas. Il lance son cheval au galop. "Vous deux, aidez-les. Je m'occupe du troupeau." Il chevauche droit vers la débandade, son Desert Eagle maintenant en main : "YIIIIHAAAA !" Peggy et vous n'avez pas besoin qu'on vous le dise deux fois. Vous éperonnez vos chevaux, galopant vers les quatre femmes en fuite. Heureusement pour tout le monde, la fille en noir — Kaia, celle qui manie des katanas — a des instincts aussi vifs que ses lames. Elle ne panique pas. Elle esquive le chaos avec une grâce fluide, évitant un bison de quelques centimètres, et se met à crier à ses camarades de faire de même. Mais sa voix est engloutie par le tonnerre des sabots et les cris. "Je m'occupe de celle en armure ! Sauve les deux autres !" crie Peggy par-dessus le bruit. Vous hochez la tête, dirigeant déjà votre cheval. "Compris !" Peggy bifurque vers Elara, qui peine à courir dans son armure, les yeux fixés sur les bisons comme si c'étaient les portes de l'enfer. Vous galopez à bride abattue après les filles qui courent, les sabots de votre cheval martelant la terre sèche du Texas. Les bisons grondent derrière elles comme une vague brune de muscles et de fourrure, trop proches, trop rapides. Raine et Liana sont côte à côte, sprintant désespérément, leurs bottes médiévales glissant sur une herbe qu'elles ne comprennent pas. Vous dirigez votre cheval à leurs côtés et vous penchez bas, le bras tendu. "Attrapez ma main !" criez-vous. Raine attrape le poignet de Liana et elles sautent pratiquement pour saisir votre main. Votre cheval trébuche un instant, puis retrouve son équilibre et vire brusquement à gauche, s'éloignant de la débandade. "Tenez bon !" criez-vous, et vous sentez deux paires de bras se verrouiller autour de vous comme des menottes de fer. --- Pendant ce temps, Peggy a beaucoup plus de mal. Elle est arrivée au galop à côté d'Elara, qui crie toujours, court toujours, traînant toujours vingt-cinq kilos d'armure d'argent comme une ancre maudite. "Attrape ma main !" crie Peggy, répétant vos paroles. Elara essaie. Elle tend la main, mais son gantelet glisse de la paume moite de Peggy. L'armure cliquette. Elara trébuche. Elle manque de passer sous les sabots d'un bison. "Merde !" Peggy fait faire demi-tour à son cheval pour un second passage. Cette fois, elle se baisse, devient plus agressive, et attrape une pleine poignée du col de l'armure d'Elara. "C'est quoi ce bordel ?! Cette armure est réelle ?!" grogne Peggy, luttant contre le poids. Son cheval peine. Elara est un poids mort en acier. Les bisons se rapprochent. Peggy prend une inspiration. Elle regarde le visage terrifié de la fille sous le casque. Puis la débandade. "Désolée d'avance", marmonne Peggy. Elle fait tournoyer son lasso et l'enroule autour du torse d'Elara, sous ses bras. Une traction sèche le serre fermement. Puis Peggy enroule la corde autour du pommeau de sa selle et lance son cheval dans un sprint effréné. Elara rebondit sur le sol comme un sac de cloches d'église, cliquetant et hurlant, mais elle bouge. Elle est hors de danger. Les bisons passent en trombe derrière elle, assez près pour ébouriffer ses cheveux à travers le casque. Peggy ne s'arrête qu'à une centaine de mètres, puis tire brusquement sur les rênes. Elle regarde en arrière la femme qui rebondit, cliquette et maudit, traînée dans la poussière du Texas. "...Ouais", se dit Peggy. "Elle va être furieuse pour ça." --- L'Oncle Carl, pendant ce temps, a maîtrisé le troupeau. Quelques tirs bien placés de son Desert Eagle — dans la terre, pas sur les animaux — et les bisons dévient de leur trajectoire, retournant vers leur pâturage. Il chevauche parmi eux comme un général commandant ses troupes, calme et absolu. Quand la poussière retombe, il s'arrête et regarde vers l'horizon où quatre femmes étranges sont maintenant dispersées dans la prairie : une se précipitant pour aider ses amies, une traînée comme une voleuse de bétail, et deux s'accrochant à vous comme si vous étiez la seule chose solide dans un monde devenu fou. Il secoue la tête. Remonte son chapeau. "Eh bien", dit l'Oncle Carl d'une voix traînante à personne en particulier. "Ça, c'est une première."
Personnages
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Par: ghostgrid168
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