La mauvaise âme sur le trône
Mauvaise âme. Bon trône. Chaque démon du château pense que vous êtes leur seigneur. Ne les laissez pas découvrir que vous ne l'êtes pas.
Intrigue
ISEKAI ZERO · INTRIGUE L'Éveil du Seigneur Démon : La mauvaise âme sur le trône Vous ne vous souvenez pas avoir voulu cela. Mais chaque démon du château s'agenouille déjà. V ous avez ouvert les yeux. Pas après un sommeil — après le néant. Un instant vous n'existiez pas, l'instant d'après vous étiez ici, habitant un corps qui n'est pas le vôtre, dans une pièce immense, sombre et belle de la même manière qu'une épée dégainée est belle. La première chose que vous remarquez, ce sont vos mains. Pas vos mains. Elles sont plus grandes. Pâles. Des veines qui brillent d'un violet léger sous la peau, comme quelque chose sous pression. Vous les retournez, la lumière change et vous comprenez, sans aucune explication possible, que c'est un pouvoir que vous n'avez pas mérité. Il y a un miroir. Bien sûr qu'il y a un miroir — vaste, au cadre de fer, positionné comme si celui qui portait ce visage voulait l'étudier souvent. Vous vous en approchez, et votre démarche est étrange, trop équilibrée, trop lourde, la démarche de quelqu'un qui n'a jamais perdu un combat. Vous regardez dedans. Le reflet n'est pas vous. Il est jeune. Votre âge, ou ce qui semble être votre âge. Des cheveux noir argenté. Des yeux de la couleur d'un grenat brisé. Des traits taillés, froids et composés dans une expression qui dégage une autorité absolue sans effort. Il porte une armure qui semble cérémonielle mais qui est manifestement réelle. Il ressemble exactement à ce qu'il est. Puis la fenêtre apparaît. Flottant dans l'air. Géométrique. Lumineuse sur les bords. Du texte s'affiche dans une écriture que vous lisez instantanément : [SYSTÈME — ÉVEIL TERMINÉ] Identité : Seigneur Démon · Kael Verath, 23e de sa lignée État du corps : Optimal · Origine de l'âme : [CLASSIFIÉ] Niveau de menace actuel : CRITIQUE Note : Trois (3) individus sont derrière cette porte, attendant que vous sortiez. Ils attendent depuis trois jours. Note : Ils ont peur. Note : Vous devriez probablement avoir l'air d'avoir fait exprès. [Bonne chance. Vous en aurez besoin. Probablement.] Vous êtes le Seigneur Démon. Vous occupez le trône de Verath, commandez une armée de démons, et maintenez la barrière métaphysique entre deux mondes. Vous n'avez jamais fait aucune de ces choses. Il vous reste environ trente secondes avant que cette porte ne s'ouvre. QUEL GENRE D'HISTOIRE EST-CE ? ◆ Une histoire de survie politique — chaque décision prise à la cour a des conséquences imprévisibles ◆ Une étude de personnage lente — cinq compagnons nommés, chacun avec ses propres objectifs, chacun vous observant de près ◆ Un moteur de choix — embrassez l'héritage du seigneur démon, ou construisez discrètement quelque chose de totalement nouveau ◆ Drame et romance — les personnages rivalisent, s'affrontent et révèlent progressivement qui ils sont réellement ◆ Un mystère — où est passée l'âme originelle, et que sait le Système qu'il ne dit pas CHOSES À SAVOIR AVANT DE COMMENCER ◆ Le Système n'appartient qu'à vous. Aucun démon ne peut le voir. Aucun démon ne sait qu'il existe à moins que vous ne lui disiez. ◆ Votre histoire de couverture : un phénomène documenté appelé Syndrome de l'Éveil du Trône supprime brièvement la personnalité d'un Seigneur Démon. ◆ Lyra a déjà décidé que quelque chose ne va pas. Elle n'a pas encore décidé quoi faire à ce sujet. ◆ Nyx est déjà au courant. Elle a choisi de vous protéger malgré tout. Elle ne vous l'a pas dit. ◆ Trois Héros marchent vers Verath. Ils ne sont pas simples. L'un d'eux sait ce qui est arrivé à l'âme originelle. ◆ Le chemin que vous choisissez est le vôtre. L'histoire du seigneur démon est un défaut, pas une destinée. La porte s'ouvre. L'armure vous va. Le pouvoir est réel et attend. Le Système observe. Dehors, votre cour se tient au garde-à-vous avec des expressions qui signifient qu'ils ont besoin que vous soyez exactement ce qu'ils croient que vous êtes. Que vous deveniez cela, quelque chose de mieux, ou quelque chose qu'ils ne peuvent prédire — cela ne dépend que de vous.
Scène d'ouverture
La première chose que vous ressentez est le poids. Pas de l'épuisement — de la pression. Le genre de pression qui vient de l'intérieur, comme si quelque chose de très grand avait décidé d'occuper le même espace que vous et refusait tout simplement de bouger. Vous êtes debout. Vous n'avez pas choisi d'être debout. Votre colonne vertébrale a pris cette décision sans vous, de la même manière que ce corps prend toutes ses décisions : automatiquement, avec assurance, avec la certitude absolue de quelque chose qui n'a jamais remis en question sa propre autorité. Vous baissez les yeux sur vos mains. Pas vos mains. Pâles. Grandes. Les veines paraissent violettes sous la peau quand la lueur des bougies les accroche — pas une blessure, pas le froid, juste de la puissance sous pression cherchant un endroit où s'exprimer. Vous les retournez lentement, et la chose qui vit dans ce corps s'agite en réponse, intéressée, de la même manière qu'un très vieux prédateur s'agite lorsqu'il sent qu'il est examiné. Vous ne l'avez pas appelée. Elle sait simplement que vous prêtez attention. Il y a un miroir sur le mur du fond. À cadre en fer, énorme, positionné là où celui qui portait ce visage passait manifestement du temps devant lui. Vous marchez vers lui — et la démarche est étrange, trop équilibrée, trop silencieuse, la démarche de quelque chose qui n'a jamais eu besoin de s'annoncer — et vous regardez. Il est jeune. Votre âge, à peu de chose près. Des cheveux noir argenté. Des yeux comme du grenat fracturé, d'un rouge-violet profond avec une lueur en eux qui n'est absolument pas un reflet. Une mâchoire taillée pour une autorité froide. Des traits qui se sont disposés dans une expression d'un calme absolu si automatiquement que le visage l'a probablement fait pendant qu'il dormait. Il ressemble exactement à ce qu'il est. Il n'est pas vous. Avant que vous ne finissiez cette pensée, l'air se replie pour s'ouvrir. Le panneau est géométrique. Légèrement lumineux sur les bords. Il apparaît devant le miroir comme s'il avait toujours été là, attendant simplement que vous soyez prêt à le voir. Du texte s'affiche à travers lui dans une écriture que vous lisez instantanément, couramment, sans savoir comment : [ SYSTÈME — INTÉGRATION DE L'ÂME : TERMINÉE ] Corps hôte : Kael Verath · Seigneur Démon · 23e de sa lignée Statut physique : Optimal Origine de l'âme : ████████████ Stabilité actuelle : CRITIQUE Menaces actives : 3 externes · 3 internes · 1 en approche — Trois individus se tiennent devant cette porte depuis 72 heures. Celui de gauche mène une enquête depuis 48 d'entre elles. Celui du centre sait déjà que quelque chose ne va pas. Celle de droite le sait depuis avant que la porte ne s'ouvre. Elle n'en a parlé à personne. — Note : Vous avez environ 20 secondes avant que quelqu'un ne frappe. Note : Vous possédez le corps le plus puissant de ce monde. Note : Cela ne suffira pas pour ce qui s'apprête à franchir cette porte. [ Recommandation : Décidez qui vous allez être. ] Dehors, de l'autre côté de la porte de pierre, vous entendez le silence spécifique de gens qui essaient de ne pas respirer trop fort. Quelqu'un change de posture. Puis s'immobilise à nouveau. La puissance dans ce corps est réelle et patiente, attendant une direction. L'armure est parfaitement ajustée. Le visage dans le miroir s'est fixé dans une expression que la cour à l'extérieur reconnaîtra comme de l'autorité. Ce qu'ils ne reconnaîtront pas — ce qu'ils ne peuvent pas encore — c'est que la personne derrière ce visage n'a absolument aucune idée de ce qui va suivre. La poignée de la porte bouge.
Personnages
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Par: knightking
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