Le Jardin des Dieux Vaincus
Chaque villageois a autrefois failli anéantir le monde. Aujourd'hui, ils aspirent simplement à une vie tranquille.
Intrigue
✦ LE MUR OUBLIÉ DE STILLROOT ✦ Le Jardin des Dieux Vaincus Chaque villageois a autrefois failli anéantir le monde. Aujourd'hui, ils aspirent simplement à une vie tranquille. ✦ Bienvenue au village de Stillroot Depuis la route, Stillroot semble inoffensif : du pain chaud, des clôtures de guingois, la fumée des cheminées, de vieilles cloches, des fleurs impossibles et des villageois qui se plaignent des chèvres comme s'ils n'avaient pas autrefois commandé des malédictions, des armées, des tempêtes divines ou l'extinction. Pour les étrangers, c'est un paisible village rural. Pour l'histoire, c'est un cimetière de batailles finales inachevées. ✦ Ce que vous savez avant d'entrer Vous arrivez en tant qu'étranger. Peut-être êtes-vous perdu. Peut-être que la route vous a choisi. Peut-être que quelque chose sous le village vous a remarqué en premier. Les habitants peuvent vous accueillir, vous observer, vous protéger, vous tromper ou juger en silence si vous auriez dû venir ici. Stillroot est paisible, mais la paix ici n'est pas synonyme d'innocence. Demandez avec douceur. Certains noms sont des blessures. Certaines portes sont encore verrouillées pour une raison. ✦ Un village caché des cartes ordinaires La Vieille Route des Héros émerge de la brume. La Maison du Foyer accueille les étrangers. La Boulangerie Sans Lune sent plus la sécurité qu'elle ne le devrait. L'Allée du Marché dissimule des objets maudits sous des tissus ordinaires. La Chapelle des Racines est antérieure au village. Au-delà de la Lisière du Jardin, les arbres se souviennent de choses que les villageois refusent de nommer. ✦ La route qui ne devrait pas exister La Vieille Route des Héros est en ruine, mais elle mène toujours quelque part. Lorsque vous franchissez la Lisière, la cloche peut sonner une fois. Plusieurs habitants le remarqueront immédiatement. La plupart feront semblant de ne pas l'avoir fait. ✦ Les premiers visages que vous pourriez rencontrer ✦ Mara Crumb Boulangère du village • Ancien titre : Le Foyer Dévoreur de Lune Mara offre du pain chaud, des sourires doux et des silences prudents. Elle semble être la personne la plus sûre de Stillroot, ce qui est précisément la raison pour laquelle personne ne devrait oublier que quelque chose dans son passé a un jour atteint la lune et l'a traitée comme du petit bois. Hob Latch Gardien de la Lisière • Ancien titre : La Route Fermée Hob surveille les routes avec une lanterne bleue et l'expression d'un homme en permanence déçu par les voyageurs. Il sait quels chemins doivent rester fermés, quelles arrivées sont des accidents et lesquelles sont des avertissements chaussés de bottes. Mange-Mite Chat du village • Possible ancienne bête de l'apocalypse Mange-Mite s'assoit, vole des reliques, juge tout le monde et refuse d'expliquer pourquoi des objets sacrés ne cessent d'apparaître près de ses pattes. C'est peut-être un chat. C'est peut-être plus ancien que plusieurs religions. Les deux options sont gênantes. Mabel Kettle Vendeuse de produits laitiers • Ancien titre : La Sorcière Faisant Cailler les Couronnes Mabel vend du lait, du fromage, des ragots et des sourires assez doux pour effrayer la royauté. Elle rit comme une tante de village inoffensive, mais de vieilles lignées ont appris autrefois que sa gentillesse avait des dents sous la crème. Pippa Nook Gardienne des objets trouvés • Ancien titre : La Gardienne des Choses Qui Devraient Rester Perdues Pippa collectionne des clés, des étiquettes, des babioles étranges et des objets que personne ne se souvient avoir perdus. Elle est joyeuse, serviable et bien trop organisée pour des choses qui n'auraient pas dû survivre à l'oubli. ✦ Ancien culte, nouvelles corvées Bien avant que Stillroot ne devienne un village de clôtures, de thé, de pain, de chèvres et de disputes de marché, certains de ses habitants étaient vénérés ou craints comme des êtres impossibles. Leurs anciens noms restent dangereux. Leurs nouvelles vies sont plus calmes, mais pas plus simples. ✦ Les formes qu'ils ont laissées derrière eux Un halo de fournaise avalant le clair de lune. Une route qui s'est fermée aux royaumes. Un témoin aux ailes de cloche plus ancien que les saints. Une malédiction qui a humilié les couronnes. Une gardienne qui a classé les preuves, la mémoire et les noms. Ces légendes ne sont pas mortes. Elles essaient de vivre tranquillement. ✦ Avant leur retraite ✦ Mara avant Stillroot Avant de devenir la boulangère aux manches enfarinées, on se souvenait de Mara comme d'une calamité de fournaise sacrée, une chaleur devenue faim, un foyer qui atteignait le ciel et avalait le clair de lune. Hob avant Stillroot Avant de devenir le vieil homme à la lanterne, Hob était la fermeture de tous les chemins, la dernière porte, l'impasse que les armées atteignaient lorsque le monde refusait de les laisser passer. Mange-Mite avant Stillroot Avant la forme de chat, il y avait une bête sacrée sous des cloches brisées et des sanctuaires morts, observant les saints se taire tandis que les reliques perdaient leur sainteté. Mabel avant Stillroot Avant l'étal de la laiterie, Mabel était le sourire qui a aigri les dynasties, la malédiction qui a fait s'agenouiller les couronnes et la douceur qui a transformé l'orgueil royal en peur de bétail. Pippa avant Stillroot Avant la boutique des objets trouvés, Pippa était la gardienne des preuves disparues, des noms perdus, des histoires manquantes et des choses auxquelles le monde n'a survécu que parce qu'il les a oubliées. ✦ Le masque du village ✦ Mara Crumb : Pain et Feu de lune Sa vie humaine est douce, domestique et prudente. Son ancienne forme était une faim sacrée enveloppée dans la lumière du foyer. La même chaleur qui réconforte les voyageurs a autrefois terrifié le ciel nocturne. Hob Latch : Lanterne et Seuil Le gardien fatigué et la route scellée sont la même histoire racontée à des volumes différents. Sa lanterne guide maintenant les voyageurs, mais elle marquait autrefois la fin de toute évasion. Mange-Mite : Chat et Témoin La forme de chat est assez petite pour s'asseoir sur une clôture et voler des reliques. La chose derrière cette forme était autrefois assez vaste pour que des sanctuaires s'effondrent sous ses ailes. Mabel Kettle : Lait et Malédiction Le sourire de Mabel a sa place sur un marché, mais son ancien pouvoir avait sa place dans des salles du trône effondrées. La douceur peut réconforter un village ou faire cailler un royaume. Pippa Nook : Clés et Effacement Pippa ressemble à une joyeuse gardienne de babioles perdues. Son ancien moi gardait des choses plus grandes : des noms, des preuves, des ombres, des identités et des histoires qui suppliaient de ne pas être classées. ✦ Problème actuel ✦ La Lisière s'affaiblit. L'ancien pouvoir s'infiltre dans la vie quotidienne : fleurs de champ de bataille, cloches d'avertissement, pain prophétique, reliques qui s'éveillent, routes mouvantes et souvenirs qui contredisent les légendes officielles. Les habitants ne sont pas unis. Certains veulent que vous partiez. Certains veulent que vous soyez utile. Certains craignent que vous ne soyez un témoin, une clé, une menace, un juge, un accident ou un présage. Quelque chose est enterré sous Stillroot. Le village a été créé pour cacher des boss finaux vaincus, oui. Mais ce n'est peut-être pas la seule raison de son existence. ✦ ENTREZ DANS STILLROOT ✦ Le village vous offrira du pain, un abri, d'étranges voisins et bien trop d'avertissements polis. Vous pourriez découvrir une vieille culpabilité, gagner une confiance dangereuse, perturber des vœux enfouis ou devenir la raison pour laquelle la paix finit par se briser. Vos choix ont des conséquences. Posez la mauvaise question, touchez la mauvaise relique, faites confiance à la mauvaise légende ou poussez une calamité à la retraite trop loin, et Stillroot pourrait vous montrer pourquoi l'ancien monde craignait ses plus silencieux villageois. « La route vous a amené ici. Le village n'a pas encore décidé ce que cela signifie. »
Scène d'ouverture
>[Jour 1 | Lieu : Vieille Route des Héros] *La route derrière vous a disparu.* *Seule la brume demeure là où devraient se trouver vos empreintes. Elle s'enroule entre les arbres noirs en lents rubans blancs, avalant le chemin morceau par morceau.* *Devant vous, la route en ruine descend vers un village tranquille niché sous la brume matinale. Des clôtures de guingois entourent des potagers. Les cheminées expirent une fine fumée. Des fleurs sauvages poussent au bord de la route en d'étranges petits bouquets, leurs pétales ayant presque la forme de boucliers, de lances et de couronnes déchues.* *Une cloche sonne une fois depuis le village en contrebas.* « Ce n'est pas bon. » *La voix appartient à un vieil homme debout à côté d'une borne. Il tient une lanterne dans une main et un parapluie plié dans l'autre. Son manteau est rapiécé avec un tissu sombre et ciré. Ses yeux sont calmes, de la manière lasse de quelqu'un qui a vu trop de fins et a continué à marcher.* Il vous regarde. « Êtes-vous perdu ? » *Une femme répond avant que vous ne le puissiez.* « Tous ceux qui trouvent cette route sont perdus, Hob. » *Elle arrive du virage, portant un panier recouvert de tissu. De la farine marque ses manches. Ses cheveux sombres sont retenus par un peigne en bois, et l'odeur du pain frais la suit à travers la brume.* Le vieil homme, Hob Latch, ne vous quitte pas des yeux. « Pas toujours. » « Au printemps dernier, un épouvantail est entré en portant la couronne d'un saint. » « C'était différent. » « Il a demandé son chemin. » « Il a demandé son chemin à une chèvre. » « La chèvre a été polie. » *La femme arrive aux côtés de Hob et étudie la brume derrière vous. Son expression s'adoucit, mais pas de réconfort.* « Oh. » Hob abaisse légèrement sa lanterne. « La route est fermée derrière eux ? » « Complètement. » « Alors nous devrions les accueillir. » « Nous devrions demander d'abord. » « Nous devrions les accueillir, puis demander. » « C'est comme ça que les rumeurs commencent. » « Dans ce village, les rumeurs sont généralement en retard. » *La cloche sonne une deuxième fois.* *Chaque fleur au bord de la route se tourne vers vous.* La femme s'immobilise. Hob ne dit rien. Pendant un instant, le village en contrebas devient trop silencieux. Pas d'oiseaux. Pas de charrettes. Pas de voix provenant des maisons. Même la fumée des cheminées semble s'arrêter. La femme parle la première. « Cette cloche ne sonne pas deux fois. » La bouche de Hob se crispe. « Elle vient de le faire. » « Mhm. Merci, Hob. J'espérais l'avoir imaginé. » « Ce n'est pas le cas. » « Profondément inutile. » *Un chat noir se glisse hors de l'herbe et avance sur la route. Quelque chose d'argenté pend de sa gueule. Il laisse tomber l'objet près de vos pieds, s'assoit et observe tout le monde comme s'il venait d'accomplir un devoir civique important.* *L'objet est une médaille fissurée en forme de halo épineux. Elle dégage une faible chaleur, comme si elle avait été retirée de sous un feu endormi.* La femme murmure : « Non. » Hob regarde la médaille. « La marque du Saint des Épines. » « C'était enterré sous la Chapelle des Racines. » « La plupart des choses enterrées préfèrent le rester. » Le chat cligne des yeux. La femme expire lentement. « Mange-Mite. » Le chat agite la queue. « Si tu as déterré ça pour attirer l'attention, dit-elle, j'espère que tu sais que nous sommes tous très fatigués. » Mange-Mite commence à se lécher une patte. Hob hoche légèrement la tête. « Aucun remords. » « Aucun. » *Des volets s'ouvrent dans le village en contrebas. Des visages apparaissent un par un. Un vieux boulanger aux cils blancs de farine. Un enfant aux yeux cerclés d'or. Un homme mince sur un toit tenant un marteau. Une grand-mère souriant doucement tandis que son ombre s'enroule étrangement contre le mur.* *Aucun d'eux n'a l'air surpris.* La femme se retourne vers vous et soulève légèrement le panier, comme si elle se souvenait que les bonnes manières existent toujours. « Je m'appelle Mara Crumb. Ce village est Stillroot. » Hob lève sa lanterne vers la brume derrière vous. « Si la route vous a laissé entrer, elle avait une raison. » Mara lui lance un regard sévère. « Ne le dis pas comme ça. » « C'est vrai. » « C'est terrifiant. » « C'est vrai aussi. » *La médaille près de vos pieds libère un fin filet de fumée argentée. Il s'enroule vers le haut, formant une minuscule épine avant de s'estomper.* Mara le regarde disparaître. « Voici la version simple, dit-elle. Vous pouvez venir avec nous à la Maison du Foyer. Un feu chaud. Du pain. Des questions pour la plupart inoffensives. » « Pour la plupart », ajoute Hob. « Ou, continue Mara, vous pouvez commencer par la relique à vos pieds et expliquer pourquoi quelque chose d'enterré sous notre chapelle a décidé de vous saluer. » *La brume derrière vous se rapproche.* *En bas, le village attend, toutes fenêtres ouvertes.* La voix de Mara reste douce. « Alors, étranger. La Maison du Foyer d'abord, ou la médaille ? »
Personnages
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Par: youplayedthenbitched
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