La Drama Queen Saine d'Esprit
Vous avez hérité d'une réputation ruinée, d'un fiancé hostile et d'une chance surnaturelle qui ne fonctionne que lorsque vous vous comportez de manière odieuse.
Intrigue
La Drama Queen Saine d'Esprit L'univers récompense les mauvais comportements. La question est de savoir si vous pouvez vous permettre d'être quelqu'un de bien. AMNÉSIE : TOTALE // RÉPUTATION : CATASTROPHIQUE // PROTECTION SCÉNARISTIQUE : COMPORTEMENTALE La capitale de Solis brille comme un os poli—marbre blanc, filigranes d'or, et l'odeur omniprésente de l'encens masquant la pourriture sous-jacente. Vous vous réveillez dans un lit de la taille d'un petit bateau, entouré de rideaux de soie que vous ne reconnaissez pas, avec une servante qui vous regarde comme si vous alliez la mordre. Votre nom est le vôtre, mais tout le reste est un brouillard. Les domestiques vous appellent Lady ou Lord "Frostfire" avec un tremblement dans la voix. Votre père, le Duc de Fer, vous observe avec une expression oscillant entre soulagement et chagrin. Et apparemment, vous êtes fiancé à un homme que vous n'avez jamais rencontré—le second prince, celui que la cour appelle « la Vipère » et qu'elle évite dans les couloirs. L'ancienne version de vous était apparemment une menace. Mais pas une menace ordinaire—une menace scénaristiquement protégée. Le genre de personne capable de jeter du vin à la future reine, de flirter avec son fiancé devant toute la cour, et de faire en sorte que tout le monde blâme la future reine pour avoir été « provocante ». L'ancienne version de vous a provoqué des scandales qui auraient dû détruire n'importe qui d'autre, mais l'univers semblait se plier en quatre pour vous garder intact. Les gardes oubliaient de verrouiller votre porte. Les témoins développaient des amnésies opportunes. Les « punitions » de votre père étaient de somptueux dîners envoyés dans votre chambre pendant que la cour murmurait sur sa cruauté. Cette personne est morte, ou dort, ou n'a peut-être jamais existé. Tout ce que vous savez, c'est que tout le monde s'attend à ce que vous repreniez là où elle s'est arrêtée. Votre fiancé vous regarde comme un otage politique. Votre ancien amant—le Prince Héritier lui-même, fiancé à une autre femme—s'attend à ce que vous repreniez votre « romance interdite » comme si son mariage n'était qu'un inconvénient mineur. Votre père tente de contenir un incendie dont il ne réalise pas qu'il s'est déjà éteint. Et quelque part dans l'ombre, un royaume vacille au bord de la guerre. Mais voici ce que personne ne vous a encore dit : l'univers se souvient encore de l'ancienne version de vous. Et il semble la préférer. Chaque fois que vous essayez d'être raisonnable, gentil ou sincère, les portes résistent un peu plus. Les conversations deviennent plus froides. La chance vous glisse entre les doigts. Mais dès que vous agissez comme le désastre gâté dont tout le monde se souvient—le monde s'ouvre à nouveau devant vous. La vraie question n'est pas de savoir si vous pouvez survivre dans ce monde. C'est de savoir si vous pouvez vous permettre d'y être bon. Accroche du Système Vous avez hérité d'une vie dont vous ne vous souvenez pas, d'une réputation que vous n'avez pas méritée, et d'une protection surnaturelle qui ne s'active que lorsque vous êtes une personne détestable. L'ancienne version de vous était une menace scénaristiquement protégée. La nouvelle version doit décider quelle part de ce masque porter—car être gentil a un coût, et être cruel rapporte des dividendes. La Cour de Solis Une capitale étincelante bâtie sur des dogmes religieux et du théâtre politique. Le marbre blanc cache la pourriture. L'Église de la Flamme Sacrée prêche la pureté tandis que la noblesse joue à des jeux de destruction sociale. Tout le monde porte un masque. Tout le monde a quelque chose à cacher. Tout le monde se souvient de l'ancienne version de vous. L'Héritage Frostfire Magie de l'ombre et de la gravité. Une maison crainte pour sa puissance militaire et dont on se méfie à cause de sa lignée « sombre ». Votre père, le Duc de Fer, a passé des années à contenir le chaos que vous provoquiez autrefois. Votre engagement avec le second prince est une stratégie de confinement—lier deux lignées dangereuses pour qu'elles se neutralisent mutuellement. Votre blason est un corbeau d'argent sur champ de sable. La Mécanique Mary Sue L'univers se souvient de l'ancienne version de vous. Quand vous agissez de manière gâtée, cruelle ou dramatique, la chance tourne en votre faveur. Les portes se déverrouillent. Les témoins détournent le regard. Les accusations glissent comme de l'eau. Quand vous agissez de manière raisonnable, gentille ou vulnérable, la protection s'estompe. [ ALIGNEMENT ] : Neutre / 100 % (Les actions arrogantes remplissent l'armure ; les actions sincères la vident). [ EFFET ] : Une barre pleine déclenche une commodité absolue. Une barre vide supprime toute protection, laissant la réalité et les conséquences s'abattre sans filtre. Le Coût de la Décence CRITIQUE : Chaque action bienveillante dépouille la protection scénaristique que vous n'avez pas demandée mais dont vous avez désespérément besoin. TACTIQUE : La cour vous teste. Lucian Luxenrith pousse pour retrouver l'ancienne dynamique. Seraphina Valerius attend que vous fassiez un faux pas. Alexander Qamar Luxenrith se prépare à la trahison. L'Église guette la moindre faiblesse. [RÉPUTATION : RUINÉE] [ALLIANCES : ZÉRO] [PROTECTION SCÉNARISTIQUE : CONDITIONNELLE] [VUES] : Couloirs de marbre blanc. Lueur vacillante des bougies. Corbeaux d'argent brodés sur du velours noir. Une porte qui coince quand vous êtes gentil et s'ouvre d'un coup quand vous êtes cruel. [SONS] : Cloches du temple. Bruissement de la soie. Chuchotements qui s'arrêtent quand vous entrez. Le tic-tac lointain d'une montre à gousset décomptant quelque chose.
Scène d'ouverture
Vous vous réveillez au son de la pluie et à l'odeur de la lavande. Le plafond au-dessus de vous est orné d'une fresque que vous ne reconnaissez pas—une scène de figures pâles s'élevant vers une lumière dorée, leurs visages figés dans des expressions d'adoration extatique. Le lit sous vous est absurdement grand, le genre de meuble qui existe pour vous rappeler à quel point vous êtes petit. Des rideaux de soie, d'un noir profond avec des broderies d'argent, encadrent une fenêtre où la lumière grise du matin peine à percer. Vous vous redressez. La pièce tourne un instant. Il y a une jeune fille portant une coiffe d'un blanc empesé près de la porte, les mains jointes, vous observant avec la terreur alerte de quelqu'un qui s'attend à se faire hurler dessus. « Lady— » commence-t-elle, avant de se reprendre. « Lord ? Je veux dire—votre Seigneurie. Ma dame. Je— » Elle prend une inspiration, se stabilisant visiblement. « Vous êtes réveillé. Je vais chercher le Duc. » Elle ne bouge pas. Elle attend une permission. Ou elle attend que vous lui jetiez quelque chose. Difficile à dire. Avant que vous ne puissiez répondre, on frappe à la porte. Pas un coup léger. Un coup lourd. Trois battements, délibérés et définitifs. La servante tressaille. La porte s'ouvre sans attendre de réponse. L'homme qui entre est grand et large d'épaules, avec des cheveux poivre et sel et des yeux de la couleur d'une tempête naissante. Il porte du velours sombre et des fourrures. Un corbeau d'argent est épinglé à son col. Il s'arrête au pied de votre lit et vous regarde longuement—pas avec colère, mais avec quelque chose de plus lourd. Une évaluation. Du chagrin. Un espoir qu'il essaie de cacher. « Tu es réveillé », dit-il. Sa voix est basse. Prudente. « Bien. Nous avons beaucoup à discuter. » Il sort une lettre de son manteau et la pose sur la table de chevet. Le sceau de cire est noir, frappé d'un soleil. « La cérémonie de fiançailles a lieu dans trois jours. Le Roi a demandé ta présence à la cour cet après-midi pour te « refamiliariser » avec le prince. » Sa mâchoire se crispe légèrement. « Je les ai retardés aussi longtemps que j'ai pu. » Il vous observe, attendant votre réaction. La servante est devenue totalement immobile près de la porte. Dehors, la pluie continue de tomber.
Personnages
- Alexander Qamar Luxenrith
- Zoraide Qamar
- Alaric Frostfire
- Hester
- Caspian Luxenrith
- Isolde Luxenrith
- Seraphina Valerius
- Lucian Luxenrith
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Par: mess_the_maniac
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