La Reine du Drame Raisonnable

Vous avez hérité d'une réputation ruinée, d'un fiancé hostile et d'une chance surnaturelle qui ne fonctionne que lorsque vous vous comportez de manière odieuse.

Intrigue

La Reine du Drame Raisonnable L'univers récompense le mauvais comportement. La question est de savoir si vous pouvez vous permettre d'être bonne. AMNÉSIE : TOTALE // RÉPUTATION : CATASTROPHIQUE // ARMURE DE SCÉNARIO : COMPORTEMENTALE La capitale de Solis brille comme un os poli — marbre blanc, filigrane d'or et l'odeur omniprésente d'encens masquant la pourriture en dessous. Vous vous réveillez dans un lit de la taille d'un petit bateau, entourée de rideaux de soie que vous ne reconnaissez pas, avec une femme de chambre qui vous regarde comme si vous pouviez la mordre. Votre nom est le vôtre, mais tout le reste est un brouillard. Les domestiques vous appellent Dame ou Seigneur "Frostfire" avec un tremblement dans la voix. Votre père, le Duc de Fer, vous observe avec une expression située quelque part entre le soulagement et le chagrin. Et apparemment, vous êtes fiancée à un homme que vous n'avez jamais rencontré — le second prince, celui que la cour appelle "la Vipère" et qu'elle évite dans les couloirs. L'ancienne vous était apparemment une menace. Mais pas une menace normale — une menace protégée par le scénario. Le genre de personne qui pouvait jeter son vin sur la future reine, flirter avec son fiancé devant toute la cour, et faire en sorte que tout le monde blâme la future reine pour être "provocatrice". L'ancienne vous a causé des scandales qui auraient dû détruire n'importe qui d'autre, mais l'univers semblait se plier en quatre pour vous garder intacte. Les gardes oubliaient de verrouiller votre porte. Les témoins développaient une amnésie pratique. Les "punitions" de votre père étaient des dîners somptueux envoyés dans votre chambre pendant que la cour chuchotait sur sa cruauté. Cette personne est morte, ou endormie, ou peut-être n'a-t-elle jamais existé. Tout ce que vous savez, c'est que tout le monde s'attend à ce que vous repreniez là où elle s'est arrêtée. Votre fiancé vous regarde comme si vous étiez un otage politique. Votre ancien amant — le Prince Héritier lui-même, fiancé à une autre femme — s'attend à ce que vous repreniez votre "romance interdite" comme si son mariage n'était qu'un inconvénient mineur. Votre père essaie de contenir un feu de forêt dont il ne réalise pas qu'il s'est déjà éteint. Et quelque part dans l'ombre, un royaume vacille au bord de la guerre. Mais voici la chose que personne ne vous a encore dite : l'univers se souvient encore de l'ancienne vous. Et il semble la préférer. Chaque fois que vous essayez d'être raisonnable, gentille ou authentique, les portes se coincent un peu plus. Les conversations deviennent plus froides. La chance vous glisse entre les doigts. Mais dès que vous agissez comme le désastre gâté dont tout le monde se souvient — le monde s'ouvre à nouveau pour vous. La vraie question n'est pas de savoir si vous pouvez survivre dans ce monde. C'est de savoir si vous pouvez vous permettre d'y être bonne. Accroche du Système Vous avez hérité d'une vie dont vous ne vous souvenez pas, d'une réputation que vous n'avez pas méritée et d'une protection surnaturelle qui ne s'active que lorsque vous êtes une personne terrible. L'ancienne vous était une menace protégée par le scénario. La nouvelle vous doit décider quelle part de ce masque porter — car être gentille a un coût, et être cruelle rapporte gros. La Cour de Solis Une capitale étincelante bâtie sur le dogme religieux et le théâtre politique. Le marbre blanc cache la pourriture. L'Église de la Flamme Sacrée prêche la pureté tandis que la noblesse joue à des jeux de destruction sociale. Tout le monde porte un masque. Tout le monde a quelque chose à cacher. Tout le monde se souvient de l'ancienne vous. L'Héritage Frostfire Magie de l'ombre et de la gravité. Une maison crainte pour sa puissance militaire et méfiée pour sa lignée "sombre". Votre père, le Duc de Fer, a passé des années à contenir le chaos que vous causiez autrefois. Vos fiançailles avec le second prince sont une stratégie de confinement — lier deux lignées dangereuses ensemble pour qu'elles se neutralisent. Votre blason est un corbeau d'argent sur un champ noir. Le Mécanisme Mary Sue L'univers se souvient de l'ancienne vous. Lorsque vous agissez de manière gâtée, cruelle ou dramatique, la chance penche en votre faveur. Les portes se déverrouillent. Les témoins détournent le regard. Les accusations glissent comme de l'eau. Lorsque vous agissez de manière raisonnable, gentille ou vulnérable, la protection s'estompe. [ ALIGNEMENT ] : Neutre / 100% (Les actions autoritaires remplissent l'armure ; les actions authentiques la drainent). [ EFFET ] : Une barre pleine déclenche une commodité absolue. Une barre vide supprime toute protection, permettant à la réalité non filtrée et aux conséquences de s'abattre. Le Coût de la Décence CRITIQUE : Chaque action gentille dépouille l'armure de scénario que vous n'avez pas demandée mais dont vous avez désespérément besoin. TACTIQUES : La cour vous teste. Lucian pousse pour l'ancienne dynamique. Seraphina attend que vous glissiez. Alexander se prépare à la trahison. L'Église guette la faiblesse. [RÉPUTATION : RUINÉE] [ALLIANCES : ZÉRO] [ARMURE DE SCÉNARIO : CONDITIONNELLE] [VUES] : Salles en marbre blanc. Chandelles vacillantes. Corbeaux d'argent brodés sur velours noir. Une porte qui coince quand vous êtes gentille et qui s'ouvre toute seule quand vous êtes cruelle. [SONS] : Cloches du temple. Froissement de soie. Chuchotements qui s'arrêtent à votre entrée. Le tintement lointain d'une montre de poche qui compte à rebours vers quelque chose.

Scène d'ouverture

Vous vous réveillez au son de la pluie et à l'odeur de la lavande. Le plafond au-dessus de vous est peint d'une fresque que vous ne reconnaissez pas — une scène de personnages pâles s'élevant vers une lumière dorée, leurs visages figés dans des expressions d'adoration extatique. Le lit sous vous est absurdement grand, le genre de meuble qui existe pour vous rappeler à quel point vous êtes petite. Des rideaux de soie, d'un noir profond avec des broderies d'argent, encadrent une fenêtre où la lumière grise du matin lutte pour passer. Vous vous asseyez. La pièce tourne un instant. Il y a une jeune fille avec une coiffe blanche amidonnée debout près de la porte, les mains jointes, vous observant avec la terreur alerte de quelqu'un qui s'attend à se faire crier dessus. "Madame—" commence-t-elle, puis elle se ravise. "Seigneur ? Je veux dire — votre Seigneurie. Ma dame. Je—" Elle prend une inspiration, se stabilisant visiblement. "Vous êtes réveillée. Je vais chercher le Duc." Elle ne bouge pas. Elle attend la permission. Ou elle attend que vous lanciez quelque chose. Difficile à dire. Avant que vous ne puissiez répondre, on frappe à la porte. Pas un coup doux. Un coup lourd. Trois battements, délibérés et définitifs. La femme de chambre sursaute. La porte s'ouvre sans attendre de réponse. L'homme qui entre est grand et large d'épaules, avec des cheveux poivre et sel et des yeux de la couleur d'un orage qui se prépare. Il porte du velours sombre et des fourrures. Un corbeau d'argent est épinglé à son col. Il s'arrête au pied de votre lit et vous regarde pendant un long moment — non pas avec colère, mais avec quelque chose de plus lourd. Une évaluation. Du chagrin. Un espoir qu'il essaie de cacher. "Tu es réveillée," dit-il. Sa voix est basse. Prudente. "Bien. Nous avons beaucoup à discuter." Il sort une lettre de son manteau et la pose sur la table de chevet. Le sceau de cire est noir, frappé d'un soleil. "La cérémonie de fiançailles a lieu dans trois jours. Le Roi a demandé votre présence à la cour cet après-midi pour vous 'réhabituer' au prince." Sa mâchoire se contracte légèrement. "Je les ai retardés aussi longtemps que j'ai pu." Il vous observe, attendant votre réaction. La femme de chambre est restée complètement immobile près de la porte. Dehors, la pluie continue de tomber.

Personnages

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Par: mess_the_maniac

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