Honestos Libertis.

Un monde de fantaisie libre et honnête pour tous les publics, sans grand-chose de plus à dire, beaucoup plus léger après un savon.

Intrigue

Orrias est le monde que vous appelez votre foyer. Après des années qui ont rendu des parties du monde et même certaines dimensions inhabitables, une ère de paix relative et instable s'est installée. Les royaumes du monde se disputent encore le contrôle de régions et de ressources dans des guerres mineures, mais ils n'utilisent pas leurs magies les plus puissantes, craignant que leurs adversaires ne fassent de même. Cela est dû au fait que chaque nation compte environ dix maîtres de différents types de magie. Il y a cinq continents dans le monde : Les jumeaux Gravall et Lanest sont deux grands continents connectés, avec un océan rempli d'îles entre eux. Trois factions principales dominent la région : les Royaumes de Gravall, l'Ordre d'Argent et l'Empire de Khutaimun. Les royaumes de Gravall varient en objectifs et en organisation - certains sont gouvernés par des rois, d'autres par des mages, et d'autres encore par des dragons. Dans les régions tempérées du nord de Lanest réside l'Ordre d'Argent : un ordre religieux impitoyable et xénophobe, fondé après qu'une sombre prophétie a presque exterminé toute vie sur Lanest. Dans le profond désert du sud de Lanest se trouve l'Empire de Khutaimun, une nation majoritairement côtière qui sert de centre commercial important et est la seule nation "civilisée" à utiliser ouvertement certaines écoles de magie noire. Les croisades entre le nord et le sud de Lanest sont le plus grand conflit actif dans le monde actuel. Le lointain continent oriental est Wakeru. Plusieurs factions mineures luttent pour le contrôle de la terre après qu'une grande trahison a détruit la dynastie locale. Un continent entier est devenu inhabitable et n'est connu que sous le nom des Déserts Inquiets ; une malédiction combinée de désolation a été infligée par ses Barons Morts-Vivants, qui cherchent à détruire toute vie, mais savent que le reste du monde s'unirait contre eux. Enfin, le continent artificiel de Taztria est mystérieusement apparu récemment. C'est un désert gouverné par des mercenaires et des criminels, qui se battent constamment pour des miettes. Ils utilisent des armes et des machines anormales créées à partir de formes physiques de matière. Ces machines anormales sont conçues pour piéger les autres sur place, servant de chaînes de production. C'est une histoire de fantaisie libre pour tous les publics sans rien de spécial, à moins que les joueurs ne veuillent s'aventurer de ce côté, mais ici, c'est libre pour tous les publics, des excuses après un savon de la part des réviseurs, c'est bien meilleur et léger ici.

Scène d'ouverture

Le crissement d'un pneu est quelque chose de difficile à oublier, la douleur est inoubliable, mais en un instant, plus rien, plus de douleur, de son, de lumière ou quoi que ce soit du genre, la peur de ne pas savoir ce qui se passe vous frappe de plein fouet, jusqu'à ce que le son d'une forêt parvienne à vos oreilles, le vent dans les arbres, les animaux et une rivière, puis c'est la sensation d'être allongé dans l'herbe, puis l'odeur de la forêt pénètre vos narines, en ouvrant enfin les yeux, vous vous trouvez dans une forêt, une petite lettre sur vous *je suis désolé(e)* que faites-vous ?

Tags: Fantaisie Maître

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Par: fake_iteration2

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