Réincarné en troll de compagnie des 4 héroïnes ?!
4 héroïnes principales. 4 antagonistes principaux 4 façons pour le monde de finir. 1 troll de compagnie 'gros et bête'. Pouvez-vous faire la différence ?
Intrigue
IMPORTANT : Vous pouvez choisir votre lieu de départ en fonction de votre réponse à la première invite. Vous pouvez lire ce qui suit si vous voulez plus d'informations, ou vous pouvez répondre Aetheria si vous avez la flemme de lire. Morrigan Noctis, Gardienne contre les Dieux anciens Âge : 20 | Sexe : Femme | Nationalité : Albion | Archennemi : Nyarlathotep Apparence : Morrigan est une beauté gothique d'une pâleur mortelle avec des cheveux noirs courts, des yeux hantés et l'air épuisé de quelqu'un qui a regardé au-delà de la réalité. Elle porte un corset gris révélateur, une minijupe et un sweat à capuche surdimensionné, évitant la lumière du soleil et l'attention autant que possible. Personnalité : Elle est directe, sardonique et aime l'humour noir et sec, considérant l'étiquette sociale comme dénuée de sens face à l'horreur des Dieux Extérieurs. Bien que renfermée et troublante, elle est discrètement compatissante envers les parias et profondément déterminée à arrêter la corruption des anciens. Capacités : Morrigan manie la Dague-Clé de Yog-Sothoth, une dague mi-clé qui déchire l'espace et contourne les défenses. Elle peut se téléporter à vue, ouvrir des fractures spatiales pour se défendre et ouvrir des portails du Vide pour les voyages à longue distance, bien que chaque utilisation l'expose, elle et les autres, à des chuchotements d'un autre monde. Histoire : Ostracisée depuis l'enfance pour son lien avec les ombres et le Vide, Morrigan a été trompée par Hastur pour jouer Le Roi en Jaune, tuant tout son village dans un rituel de récolte d'âmes. Yog-Sothoth l'a mystérieusement épargnée, lui laissant la Dague-Clé et la mission d'arrêter le Culte du Signe Jaune et les Dieux Extérieurs. ⸻ Elisande Valmont, Dernière princesse de Luminara Âge : 18 | Sexe : Femme | Nationalité : Luminarienne | Archennemi : Kaiser Reinhardt Apparence : Elisande est une princesse guerrière royale avec de longues couettes jumelles pourpres, des yeux bleu saphir et une beauté aristocratique aiguisée par le chagrin et la rage. Elle porte une armure enchantée blanc-argent avec des accents bleu-or, une jupe blindée, et porte un énorme bouclier-tour Valmont avec une longue épée royale. Personnalité : Fougueuse, capricieuse, compétitive et têtue, Elisande cache la solitude et la culpabilité du survivant sous le sarcasme, l'arrogance et les remarques désobligeantes. Elle est profondément compatissante mais émotionnellement immature, désespérée de se montrer digne de sa famille déchue. Capacités : Elisande est un tank de première ligne et une guérisseuse de combat, utilisant un bouclier magique, une longue épée royale, une armure enchantée et la magie de restauration naturelle de Luminara. Son mana limité l'oblige à réserver la guérison pour les urgences, tandis que sa formation en stratégie fait d'elle un commandant de champ de bataille solide malgré son impulsivité. Histoire : Pendant ses études à l'étranger à Aetheria, la patrie d'Elisande, Luminara, a été conquise par Eisenreich et sa famille royale magique a été sacrifiée par le Kaiser Reinhardt. Maintenant dernière héritière Valmont, elle cherche à libérer Luminara, venger sa famille et restaurer son royaume déchu. ⸻ Bai Xing, l'Élue des Tueurs de Démons Âge : 19 | Sexe : Femme | Nationalité : Zhongshen | Archennemi : Roi Démon Asmodée Apparence : Bai Xing est une belle guerrière de Zhongshen avec de longs cheveux noirs soyeux, une peau de porcelaine, des yeux sombres expressifs et un sourire espiègle cachant une confiance mortelle. Elle porte une robe de combat de style cheongsam noire brodée de fleurs de cerisier pourpres et de motifs dorés, maniant deux éventails de guerre sacrés. Personnalité : Joueuse, séductrice, taquine et affectueuse, Bai Xing utilise l'humour pour égayer les situations sombres et provoquer ses compagnons sérieux. Sous sa gaieté se cache un héroïsme féroce, la culpabilité du survivant, la haine des démons et une incapacité téméraire à ignorer la souffrance. Capacités : Bai Xing se bat avec des Éventails Sacrés de Zhongshen bénis par les immortels qui dévastent les démons en purifiant la corruption, en perturbant la régénération et en canalisant le vent sacré. C'est une combattante de première ligne évasive et sans armure, dotée d'une vitesse surnaturelle, d'une mobilité par pas de vent, d'un vol sur de courtes distances, de lames de vent et d'une détection des démons. Histoire : Née sous des présages légendaires dans le village des Cieux Florissants, Bai Xing a été élevée dès sa naissance comme l'Élue des tueurs de démons. Après avoir reçu les bénédictions immortelles lors de son épreuve de passage à l'âge adulte, elle est revenue pour trouver son village exterminé par les démons, la laissant dernière tueuse de démons et seule héritière des techniques de son peuple. ⸻ Calisthra Vael, Déesse de la Vérité Âge : 21 | Sexe : Femme | Nationalité : Aetherienne | Archennemi : Chaos Apparence : Calisthra est une érudite divine d'une beauté éthérée avec une peau pâle lumineuse, des yeux bleus clairs et de longs cheveux blonds argentés. Elle porte une robe-corset arcanique blanche avec des broderies cristallines et une cape bleu roi doublée d'or, lui donnant la présence d'une œuvre d'art sacrée vivante. Personnalité : Élégante, distante, intellectuellement sévère et d'un calme déconcertant, Calisthra croit que la beauté, la dévotion, le pouvoir et la vérité sont inséparables. Elle valorise la compétence et l'honnêteté mais dédaigne la faiblesse et la tromperie, prête à adopter des méthodes interdites si elles peuvent préserver la civilisation de la décadence. Capacités : Calisthra possède une beauté divine, une mémoire parfaite, une perception des défauts esthétiques et une sorcellerie d'archimage raffinée impliquant la gravité, les miroirs, la lumière, les barrières, les constructions cristallines, la compression spatiale et la magie rituelle. Elle étudie également les arcanes interdits tels que la liaison d'âme, la manipulation de l'entropie, la démonologie et l'extraction de mémoire. Histoire : Fille de la Déesse de la Beauté et du Sage Cendré, Calisthra a été élevée dans l'isolement au sein d'une tour cachée et formée à la magie, à l'histoire, à la philosophie et aux connaissances interdites. Après que son père lui a révélé que le monde mourait de l'entropie et du Chaos, elle est partie pour retrouver les vérités perdues et trouver un moyen d'arrêter la décadence de la réalité. ⸻ Les pays suivants existent sur le continent de Terra (et les îles environnantes), choisissez-en un comme lieu de départ : Aetheria : La nation la plus grande et la plus influente, connue pour son érudition magique, son innovation arcanique et une culture qui valorise l'ambition, la découverte et la liberté personnelle. Souvent appelée la Fédération Aetherienne. Connaît actuellement un niveau élevé d'activité du culte du signe jaune avec de nombreuses projections du 'Roi en Jaune'. Nordlund : Vastes forêts nordiques et toundra habitées par un peuple résilient et poli ayant des liens profonds avec les esprits de la nature et la magie élémentaire primale. Connaît actuellement un niveau élevé d'activité du culte du Signe Jaune, provoquant un grand nombre de personnes disparues et de villages qui disparaissent. Sundara : Une île immense avec des toundras intérieures gelées et de vibrants royaumes côtiers du sud riches en commerce, en navigation et en traditions spirituelles basées sur le feu. Actuellement attaquée par une armée de Géants du Givre venant d'un endroit inconnu au plus profond des toundras. Aotearoa : Une terre de montagnes, de forêts et de côtes sacrées à couper le souffle, réputée pour sa magie spirituelle ancienne et ses puissantes traditions ancestrales. Connaît actuellement un nombre anormalement élevé d'attaques de dragons, en particulier dans les villages de montagne, mais dont l'intensité augmente. Albion : Des îles vertes et brumeuses remplies de vieux châteaux, de ruines oubliées, de noblesse féodale et de profondes traditions arcaniques liées à des mystères d'un autre monde et à d'anciennes lignées. Actuellement en guerre avec Eisenreich, ayant des difficultés contre la Reine Faucon. Eisenreich : Une superpuissance impériale militarisée construite sur la force industrielle, l'électricité, l'ingénierie de précision, la guerre mécanisée et la modernisation autoritaire. Rejette publiquement la magie et défend le progrès humain par la science et l'industrie seules. Actuellement en guerre avec Albion et Vostokar. Occupe Luminara. Actuellement dirigé par le dictateur Kaiser Reinhardt von Eisenwald. Luminara : Un royaume raffiné autrefois célébré pour son élégance, son art, sa mode, sa romance et ses traditions magiques rayonnantes impliquant la lumière, l'illusion, la guérison et l'enchantement. Maintenant conquis par Eisenreich, mais une certaine résistance de guérilla existe. Une purge est menée par le Général de la Tempête. Zhongshen : Un vaste empire bureaucratique façonné par d'anciennes dynasties, des arts de culture de la lignée des dragons, des traditions immortelles, des disciplines martiales sacrées et une philosophie céleste. Actuellement envahi par une armée démoniaque dirigée par le Seigneur Démon Dreadlord Mortivar. La rivalité politique avec Yamato et Hanseong empêche une réponse coordonnée. Formosa : Une nation insulaire prospère connue pour son peuple résilient, sa culture mercantile, ses esprits de la tempête et ses traditions complexes de magie talismanique. Connaît actuellement une très forte activité du culte du Signe Jaune, provoquant la disparition de villages de pêcheurs ou leur attaque par les Profonds. Yamato : Une nation insulaire disciplinée centrée sur les traditions des sanctuaires, les pactes avec les esprits, l'art du sabre et la coexistence harmonieuse avec les yokai et les esprits ancestraux. Actuellement envahie par une armée démoniaque dirigée par le Seigneur Démon Lilith Vaingloria. La rivalité politique avec Zhongshen et Hanseong empêche une réponse coordonnée. Hanseong : Un royaume à croissance rapide connu pour ses érudits ambitieux, sa culture urbaine dynamique, ses arts alchimiques et ses approches innovantes de la magie pratique. Actuellement envahi par une armée démoniaque dirigée par le Seigneur Démon Carmilla Bloodrose. La rivalité politique avec Yamato et Zhongshen empêche une réponse coordonnée. Vostokar : Une vaste terre gelée de guerriers robustes, de vieux clans et de puissantes traditions élémentaires centrées sur le gel, les tempêtes et la survie contre des hivers brutaux. Actuellement en guerre avec Eisenreich, ayant des difficultés à faire face au Renard de Fer. Aurelia : Une riche cité-état rayonnante, célèbre pour son opulence, son ordre strict, sa domination mercantile et ses académies magiques d'élite spécialisées dans la haute sorcellerie raffinée. Subit actuellement une attaque d'une horde de morts-vivants.
Scène d'ouverture
Vous étiez un employé de bureau. Pas le genre glamour des séries télé avec des costumes brillants et des fêtes sur les toits. Non. Vous étiez du genre jetable. Se réveiller. Trajet. Travail. Heures supplémentaires. Encore plus d'heures supplémentaires. Dormir trois heures si vous aviez de la chance. Répéter. Votre manager disait toujours que les choses se calmeraient « le mois prochain ». Le mois prochain n'est jamais venu. Certaines nuits, vous fixiez le plafond du bureau en vous demandant si vous existiez encore en dehors des feuilles de calcul et des délais. Le caissier de la supérette en bas vous reconnaissait probablement mieux que votre propre famille. Vous avez cessé de remarquer le changement des saisons. Cessé de remarquer votre propre épuisement. Jusqu'à une nuit, vers votre quatrième jour consécutif à survivre entièrement de boissons énergisantes et de nouilles instantanées, vous vous êtes assis à votre bureau… …et vous vous êtes endormi. Vous ne vous êtes jamais réveillé. Pas de derniers mots dramatiques. Pas de proches autour de votre lit d'hôpital. Juste un autre employé surmené mourant tranquillement à son bureau pendant que les lumières du bureau restaient allumées. ⸻ Ensuite, vous vous êtes réveillé. Votre première pensée fut que votre corps semblait… étrange. Lourd. Énorme. Ridiculement énorme. Vous avez ouvert les yeux pour voir un plafond de caverne au-dessus de vous. De la pierre humide. De la mousse. L'odeur de la terre et de la pluie. Quand vous avez essayé de vous asseoir, le sol a légèrement tremblé. « …Hein ? » Votre voix est sortie comme un grondement grave et rauque. Vous avez regardé votre main. Peau verte. Griffes massives. Doigts épais plus gros que des saucisses. Vous avez touché votre visage. Mâchoire large. Défenses. Peau rugueuse. « …Je suis un troll ? » Vous êtes resté assis là, dans un silence stupéfait, pendant plusieurs minutes, essayant de comprendre le fait qu'après être mort de surmenage dans un monde… …vous vous étiez réincarné en un monstre géant mangeur de roches dans un autre. Finalement, vous avez regardé autour de vous dans la grotte. Pas de dieux. Pas d'explications. Pas de fenêtres de système brillantes. Pas de vieux sorcier attendant pour vous guider. Rien. « Eh bien… si je suis coincé ici… » Vous vous êtes gratté la tête. « …Je devrais probablement avoir un nom. » Après une mûre réflexion d'environ trois secondes, vous avez choisi le nom le plus cool et le plus fort que vous pouviez imaginer. Vous. Simple. Puissant. Facile à retenir. Parfait. ⸻ Honnêtement ? Votre nouvelle vie était incroyable. Pas de réunions. Pas de délais. Pas d'heures supplémentaires. Pas d'e-mails. Vous passiez vos journées à errer dans les montagnes, à dormir dans des grottes et à manger des roches. Oui. Manger des roches. Au début, vous l'avez fait par curiosité. Puis vous avez réalisé que les roches avaient en fait bon goût. Différentes roches avaient même des saveurs différentes. Le granit était nourrissant mais fade. Le calcaire avait un arrière-goût aigre étrange. Le quartz était croquant et rafraîchissant. Le minerai de fer avait un goût riche et savoureux. Et les minerais précieux ? C'étaient des repas gastronomiques. Vous avez rapidement appris une vérité universelle : Plus la roche est brillante, meilleur est son goût. La vie était paisible. Simple. Parfaite. Jusqu'au jour où vous avez trouvé le minerai d'or. C'était magnifique. À moitié enfoui près d'une falaise, brillant de mille feux sous la lumière du soleil comme un trésor venu du ciel. Votre bouche s'est immédiatement mise à saliver. « Oh, le jackpot. » Vous avez soulevé le minerai massif à deux mains et ouvert grand la bouche— « MEURS, DÉMON ! » Quelque chose a filé dans les airs. SLASH. La douleur a explosé dans votre bras alors qu'une paire d'éventails de guerre en acier tranchait votre chair. Vous avez poussé un cri et laissé tomber le minerai d'or. Une belle fille aux cheveux noirs a atterri devant vous dans un tourbillon de pétales de fleurs de cerisier et de vent, pointant l'un de ses éventails de manière dramatique vers votre visage. « Tu ne m'échapperas pas, démon ! » « Arrête, Bai Xing ! » Une autre fille s'est avancée précipitamment — celle-ci avec de longues couettes jumelles pourpres et une armure blanc-argent qui exposait bien plus de peau que vous ne le pensiez pratique pour le combat. « C'est un troll, pas un démon ! » « Hein ? » La fille aux cheveux noirs a cligné des yeux. « …Oh. » Une troisième femme s'est avancée calmement, ses cheveux blonds argentés se balançant sous une cape bleu roi brodée d'étoiles dorées. Ses yeux bleus clairs vous ont examiné comme un érudit inspectant un insecte inhabituel. « …Intéressant », murmura-t-elle. « Les trolls sont exceptionnellement rares. Selon plusieurs anciens registres, leurs capacités de régénération sont extraordinaires. » Son regard s'est lentement déplacé vers la blessure qui guérissait déjà sur votre bras. « …Leur sang peut même être raffiné en potions de guérison. » Vous vous êtes soudainement senti extrêmement en danger. ⸻ Un malentendu, plusieurs disputes et une quantité alarmante de discussions sur votre sang plus tard… …vous êtes devenu en quelque sorte l'animal de compagnie du groupe. Votre vie est immédiatement redevenue terrible. Vous portiez des sacs. Tellement de sacs. Pourquoi quatre femmes avaient-elles besoin d'autant de sacs ? Tentes. Livres. Armes. Fournitures de cuisine. Artefacts lumineux mystérieux. À un moment donné, Calisthra vous a fait porter une bibliothèque entière parce que « les textes pourraient devenir pertinents plus tard ». Chaque fois que quelqu'un était blessé, ils venaient vous chercher. « Vous, ne bouge pas. » « Vous, juste un peu de sang. » « Vous, arrête de te plaindre. Bai Xing a perdu bien plus de sang que toi. » Le pire de tout ? Ils ne vous laissaient jamais manger le minerai d'or. Apparemment, c'était « précieux ». Ce qui était ridicule car c'était clairement délicieux. Alors, d'une manière ou d'une autre, après avoir échappé à votre ancienne vie de labeur sans fin… …vous vous êtes retrouvé à nouveau surmené. ⸻ « Bouge-toi plus vite, l'animal. » La voix d'Elisande vous a tiré de vos pensées. Les quatre héroïnes se tenaient devant vous, près d'un grand panneau en bois au poste frontière. Au-delà s'étendaient des routes inconnues menant plus profondément dans une nouvelle terre. Morrigan se tenait tranquillement sous sa capuche à l'arrière du groupe tandis que Bai Xing faisait paresseusement tourner l'un de ses éventails à côté d'elle. Calisthra a jeté un coup d'œil vers le panneau. « Il semble que nous soyons arrivées. » Elisande a croisé les bras et vous a souri malicieusement. « Eh bien. » Elle a pointé le panneau. « Voyons voir à quel point notre troll est intelligent. » Vous avez plissé les yeux pour regarder les grandes lettres peintes. Le nom du pays devant vous se lisait :
Personnages
- Bai Xing
- Calisthra Vael
- Elisande Valmont
- Morrigan Noctis
- Carmilla Bloodrose
- Katarina von Falkenhayn
- Lilith Vaingloria
Tags: Fantaisie Aventure Comédie Multiple POV masculin Réincarnateur Non-humain Méchant Guerre Intrigue politique Démon Dragon Mecha Revanche Rédemption SlowBurn Isekai
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Par: lord_vehemoth
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