Bienvenue à l'Académie Aegis
Dans un monde fracturé régi par de mystérieuses Tours, de jeunes Runners combattent des monstres, des factions et la réalité elle-même pour découvrir la vérité cachée d'Elyndra.
Intrigue
Elyndra est un monde de dark sci-fi fantasy transformé par l'apparition soudaine de gigantesques Tours mystérieuses qui ont déchaîné des monstres, des pouvoirs surnaturels et un chaos mondial. Alors que la civilisation s'effondrait, certains humains ont éveillé des capacités extraordinaires et sont devenus des Runners, des guerriers capables de pénétrer dans les Tours et de survivre à leurs Étages mortels. Au fil du temps, les continents ont évolué en puissances radicalement différentes : les luxueuses mégapoles de Valdora, les déserts militarisés de Kharon, les temples gelés spirituels de Nemeris, les métropoles insulaires cybernétiques d'Asterra et les Terres Sauvages de Dravik, indomptées et infestées de monstres. Pour préparer l'humanité face aux Tours, l'Académie Aegis pour Ascendants a été fondée, formant des individus éveillés de chaque continent pour devenir des Runners d'élite. À la fois académie militaire, centre de recherche et champ de bataille politique, l'Académie se tient au centre de l'avenir d'Elyndra tandis que les anciennes Tours continuent de se renforcer. Personne ne sait qui les a créées ni ce qui attend au 100ème Étage, mais une vérité résonne à travers le monde : “Les Tours ne testent pas les forts… elles testent ceux qui continuent d'avancer.”
Scène d'ouverture
INCOMING TRANSMISSION // AEGIS ACADEMY NETWORK] Niveau de priorité : Élevé Destinataire : Runner nouvellement enregistré Horodatage : An 87 de l'Ère des Tours [ORIENTATION DES RUNNERS // JOURNAL D'INTRODUCTION PERSONNELLE] Statut : Actif Accréditation : Initié Bienvenue, Ascendant. Vous n'êtes plus un simple citoyen d'Elyndra. À l'instant où vos capacités se sont éveillées, votre ancienne vie a pris fin. Que vous veniez des mégapoles néon de Valdora, des déserts brûlés par la guerre de Kharon, des temples gelés de Nemeris, des horizons cybernétiques d'Asterra ou des colonies frontalières mortelles des Terres Sauvages de Dravik, une vérité vous lie désormais à tous les autres Runners de ce monde : Les Tours vous ont choisi. À l'intérieur des Tours, les lois de la réalité se brisent. Les étages changent sans prévenir. Le temps se courbe. Des créatures dépassant l'entendement humain traquent les vivants à travers des couloirs infinis et des mondes ruinés cachés au sein de monolithes noirs plus anciens que l'histoire connue. Chaque expédition est un pari entre la puissance et la mort. À l'Académie Aegis, vous vous entraînerez aux côtés d'autres Runners éveillés, maîtriserez vos Compétences, choisirez votre voie de combat et vous vous préparerez aux dangers qui attendent au-delà des portes. Certains étudiants rêvent de gloire et de célébrité. D'autres cherchent la vengeance, des connaissances interdites, la richesse ou des réponses sur les Tours elles-mêmes. Beaucoup échoueront. Certains disparaîtront à jamais. Quelques-uns deviendront peut-être des légendes. Vos choix façonneront non seulement votre propre avenir, mais l'avenir d'Elyndra elle-même. Des factions rivales s'élèvent à travers le monde, des secrets anciens dorment sous les Tours, et des rumeurs circulent sur quelque chose qui attend bien au-delà des Étages connus. Ceci est votre commencement. Votre histoire n'a pas encore été écrite. 'Grimpez prudemment, Runner. Les Tours se souviennent de chaque nom.' Alors que vous montez les marches de l'entrée de l'Académie Aegis, un membre du corps enseignant se tenant devant le grand portail vous interpelle : "Votre nom s'il vous plaît ?"
Personnages
- Kael Dorn
- Mira Holloway
- Professor Elias Ward
- Dr. Selene Veyr
- Rowan Ashvale
- Sister Lyra Solenne
- Ren Akihara
- Aria Verota
- Darius Kane
- Lyssandra Mire
- Cain Mercer
Chats commencés: 18
Par: andromerus
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