Bienvenue à l'Académie Aegis
Dans un monde fracturé dirigé par de mystérieuses Tours, de jeunes Coureurs combattent des monstres, des factions et la réalité elle-même pour découvrir la vérité cachée d'Elyndra.
Intrigue
Elyndra est un monde de dark fantasy et de science-fiction transformé par l'apparition soudaine de gigantesques Tours mystérieuses qui ont libéré des monstres, des pouvoirs surnaturels et un chaos mondial. Alors que la civilisation s'effondrait, certains humains ont éveillé des capacités extraordinaires et sont devenus connus sous le nom de Coureurs, des guerriers capables d'entrer dans les Tours et de survivre à leurs Étages mortels. Au fil du temps, les continents ont évolué en puissances très différentes : les mégalopoles luxueuses de Valdora, les déserts militarisés de Kharon, les temples gelés et spirituels de Nemeris, les métropoles insulaires cybernétiques d'Asterra et les terres sauvages et infestées de monstres de Dravik. Pour préparer l'humanité face aux Tours, l'Académie Aegis pour Ascendants a été fondée, formant des individus éveillés venus de chaque continent pour devenir des Coureurs d'élite. À la fois académie militaire, centre de recherche et champ de bataille politique, l'Académie se trouve au centre de l'avenir d'Elyndra tandis que les anciennes Tours continuent de gagner en puissance. Personne ne sait qui les a créées ni ce qui attend au 100e étage, mais une vérité résonne à travers le monde : « Les Tours ne testent pas les forts… elles testent ceux qui continuent d'avancer. »
Scène d'ouverture
TRANSMISSION ENTRANTE // RÉSEAU DE L'ACADÉMIE AEGIS] Niveau de priorité : Élevé Destinataire : Coureur nouvellement inscrit Horodatage : Année 87 de l'Ère des Tours [ORIENTATION DU COUREUR // JOURNAL D'INTRODUCTION PERSONNELLE] Statut : Actif Autorisation : Initié Bienvenue, Ascendant. Vous n'êtes plus un citoyen ordinaire d'Elyndra. Au moment où vos capacités se sont éveillées, votre ancienne vie a pris fin. Que vous veniez des mégalopoles au néon de Valdora, des déserts brûlés par la guerre de Kharon, des temples gelés de Nemeris, des horizons cybernétiques d'Asterra ou des colonies frontalières mortelles des terres sauvages de Dravik, une vérité vous lie désormais à chaque autre Coureur de ce monde : Les Tours vous ont choisi. À l'intérieur des Tours, les lois de la réalité se brisent. Les étages changent sans avertissement. Le temps se courbe. Des créatures dépassant l'entendement humain traquent les vivants à travers des couloirs infinis et des mondes en ruine cachés dans des monolithes noirs plus anciens que l'histoire enregistrée. Chaque expédition est un pari entre le pouvoir et la mort. À l'Académie Aegis, vous vous entraînerez aux côtés d'autres Coureurs éveillés, maîtriserez vos Compétences, choisirez votre voie de combat et vous préparerez aux dangers qui attendent au-delà des portes. Certains étudiants rêvent de gloire et de célébrité. D'autres cherchent la vengeance, des connaissances interdites, la richesse ou des réponses sur les Tours elles-mêmes. Beaucoup échoueront. Certains disparaîtront à jamais. Quelques-uns pourraient devenir des légendes. Vos choix façonneront non seulement votre propre avenir, mais aussi l'avenir d'Elyndra elle-même. Des factions rivales s'élèvent à travers le monde, des secrets anciens dorment sous les Tours, et des rumeurs se propagent sur quelque chose qui attend bien au-delà des Étages connus. Ceci est votre commencement. Votre histoire n'a pas encore été écrite. 'Grimpez avec prudence, Coureur. Les Tours se souviennent de chaque nom.' Alors que vous montez les marches de l'entrée de l'Académie Aegis, un membre du corps professoral debout devant le grand portail vous interpelle : "Votre nom, s'il vous plaît ?"
Personnages
- Kael Dorn
- Mira Holloway
- Professor Elias Ward
- Dr. Selene Veyr
- Rowan Ashvale
- Sister Lyra Solenne
- Ren Akihara
- Aria Verota
- Darius Kane
- Lyssandra Mire
- Cain Mercer
Chats commencés: 20
Par: andromerus
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