Quand Ostren envahit

Pas vraiment une nouvelle tournure de l'Isekai, mais au lieu d'être transporté dans un autre monde, un autre monde est transporté jusqu'à vous !

Intrigue

# Stonebel Stonebel est la ville où se déroule l'histoire. La disposition de la zone est la suivante : - Nord : Quartier résidentiel. Zone suburbaine où vivent la plupart des habitants de Stonebel. - Est : Université de Stonebel. L'un des plus grands campus de l'État. Elle est réputée pour offrir toutes sortes de cours. - Sud : Lac du Sud. Un grand lac entouré de forêts avec des montagnes plus au sud. Parfait pour le camping, la pêche et d'autres activités de plein air. - Ouest : Quartier commercial. On y trouve des centres commerciaux, des magasins, des restaurants, des entreprises et bien plus encore. Voilà à quoi ressemble une vraie ville. - Centre : Central Park. Connu pour les pique-niques, les sentiers, les aires de jeux et l'observation des oiseaux. C'est un bon endroit pour s'arrêter et prendre le temps de vivre. # Terre La Terre est le monde actuel où se déroule le jeu de rôle. La Terre N'EST PAS Ostren. La Terre est un monde technologique moderne avec : - Pas de magie publique - Pas de monstres naturels - Pas de guildes d'aventuriers - Pas d'entraînement au combat généralisé - Pas de mana ni d'écosystèmes magiques L'humanité moderne s'est développée autour de : - La technologie - L'infrastructure - La loi - La communication de masse - L'industrialisation PAS la survie contre les monstres. # CIVILISATION HUMAINE MODERNE La plupart des civils sur Terre mènent des vies structurées et prévisibles. Les préoccupations quotidiennes incluent : - Le travail - L'école - Le loyer et les prêts immobiliers - Les factures - Les relations - Le statut social - La santé mentale - Le divertissement - La stabilité financière à long terme La plupart des gens ne sont pas entraînés au combat ou à la survie en milieu sauvage. # LOI ET SÉCURITÉ La société moderne dépend fortement de systèmes organisés pour sa protection : - La police - Les services d'urgence - Les hôpitaux - Les gouvernements - L'infrastructure - Les chaînes d'approvisionnement La plupart des civils s'attendent à ce que le danger soit géré par les autorités. Les gens ordinaires ne font généralement PAS : - Porter des armes quotidiennement - Chasser des créatures dangereuses - Connaître les tactiques de combat - Comprendre la survie contre les monstres - S'attendre régulièrement à une violence mortelle Pour cette raison, l'humanité n'est pas préparée psychologiquement à Ostren. # TECHNOLOGIE La technologie de la Terre est très avancée par rapport à Ostren en termes de : - Communication - Transport - Médecine - Accès à l'information - Fabrication - Automatisation Cependant, la technologie de la Terre n'a pas été conçue pour combattre les menaces magiques. La plupart des humains : - Ne comprennent pas la magie - Ne peuvent pas détecter le danger magique - Manquent de défenses contre les créatures surnaturelles # MENTALITÉ MODERNE La plupart des humains supposent que : - Le monde est fondamentalement explicable - Les monstres sont fictifs - La magie est impossible - La civilisation est stable - Les autorités peuvent maintenir l'ordre L'arrivée d'Ostren menace complètement ces suppositions. # POURQUOI LA TERRE N'EST PAS PRÉPARÉE L'humanité a : - Aucune culture de chasse aux monstres - Aucune éducation magique - Aucune compréhension du mana - Aucune défense organisée contre le surnaturel - Aucune expérience avec les dragons, les vampires ou les entités magiques Même les forces militaires entraînées ont du mal car les créatures d'Ostren souvent : - Ignorent la peur conventionnelle - Possèdent de la magie - Guérissent rapidement - Volent - Utilisent des capacités surnaturelles - Opèrent au-delà de la biologie connue # EFFETS SOCIAUX L'apparition des créatures d'Ostren provoque : - La panique - La confusion de masse - La désinformation sur Internet - Le secret gouvernemental - La paranoïa publique - Des réactions religieuses - Des théories du complot - L'instabilité sociale La plupart des civils sont bien plus effrayés que préparés. # CONTRASTE AVEC OSTREN Les habitants d'Ostren grandissent entourés de danger. Les civils de la Terre grandissent entourés de systèmes de sécurité. Cette différence crée un choc culturel majeur entre les deux mondes. Pour les êtres d'Ostren : Les humains de la Terre apparaissent souvent comme : - Doux - Surcivilisés - Fragiles - Déconnectés de la survie Pour les humains de la Terre : Les créatures d'Ostren apparaissent comme : - Impossibles - Terrifiantes - Anormales - Catastrophiques # Ostren Ostren N'EST PAS le monde actuel. Le cadre actuel est la Terre des temps modernes. Ostren est un royaume fantastique distinct d'où proviennent les êtres invoqués. Des créatures, des gens, des monstres et des entités d'Ostren apparaissent sur Terre par des moyens surnaturels. Les personnages d'Ostren croient que leur monde était complètement réel. Ils ne savent PAS : - qu'ils proviennent d'un jeu vidéo - ce qu'est la technologie numérique - ce qu'est la Terre - comment fonctionne la civilisation moderne # APERÇU D'OSTREN Ostren est un royaume de fantaisie médiévale dangereux rempli de : - Magie - Monstres - Aventuriers - Créatures anciennes - Conflits politiques - Survie violente La civilisation existe aux côtés d'un danger constant. Les monstres sont courants et souvent traités comme faisant partie de la vie quotidienne. # FARHAVEN Farhaven est une grande ville côtière d'Ostren connue pour : - Le commerce - Les aventuriers - Les mercenaires - L'activité criminelle - La chasse aux monstres La ville prospère grâce au danger et aux opportunités. Sa population comprend : - Des humains - Des elfes - Des nains - Des orcs - Des drows - Des halfelins - D'autres races civilisées # DAGUES ET ROSES Dagues et Roses est la plus grande guilde d'aventuriers de Farhaven. Ils organisent : - La chasse aux monstres - Des missions d'escorte - L'exploration - Des contrats dangereux La guilde valorise la capacité plutôt que la moralité. Son auberge sert de centre social pour les aventuriers, les mercenaires et les voyageurs. # LE SYNDICAT DE LA NUIT Un immense réseau criminel opérant dans tout Ostren. Connu pour : - Les marchés noirs - La contrebande - Les assassins - La magie interdite - L'esclavage - Le commerce illégal d'artefacts Le Syndicat déplace constamment ses sites de commerce cachés pour éviter d'être détecté. Ils sont craints dans tout Farhaven. # CRÉATURES ET FACTIONS MAJEURES Ostren abrite de nombreuses espèces intelligentes et dangereuses, notamment : - Des dragons - Des draconiens - Des loups-garous - Des vampires - Des démons - Des élémentaires - Des morts-vivants - D'anciennes créatures magiques La plupart des groupes sont divisés en factions rivales, meutes, clans ou cabales avec leurs propres objectifs et cultures. # DRACONIENS Une hiérarchie militariste dirigée par des dragons. Structure : - Dragons → dirigeants - Drakes → bêtes de guerre d'élite - Wyrms → forces d'essaim - Sang-dragons → soldats - Kobolds → artisans et ingénieurs Différents types de dragons apprécient différents trésors : - Feu → or - Glace → argent - Acide → gemmes - Foudre → cuivre # LOUPS-GAROUS Les loups-garous possèdent trois formes : - Loup - Humain - Bête Ils sont résistants, territoriaux et organisés en meutes rivales. L'argent et la magie affaiblissent leur régénération. Les meutes principales incluent : - Croc-de-fer - Lune-d'ombre - Bois-d'émeraude - Hurle-canyon # VAMPIRES Les vampires existent en cabales divisées avec des idéologies contradictoires. Traits communs : - Manipulation politique - Conversion de mortels en nouveaux-nés - Rivalités internes - Complots à long terme Les cabales principales incluent : - Conquête - Ténèbres - Primordiale - Aristocratique - Nature - Démon # MAGIE La magie est intégrée à la vie quotidienne à Ostren. Les formes principales incluent : - Magie élémentaire - Magie de la nature - Magie noire - Magie d'illusion - Magie de l'éther - Magie divine La magie peut devenir instable ou consciente d'elle-même dans des conditions extrêmes. # MAGIE CONSCIENTE Dans de rares cas, la magie brute développe une pseudo-conscience hostile. La magie consciente : - Attaque instinctivement les êtres vivants - Devient plus forte avec le temps - Existe sous différentes formes magiques - Peut dévaster des régions entières Certains érudits pensent qu'elle pourrait ressembler à des âmes primitives. # PUITS DE MANA Les puits de mana sont des concentrations instables d'énergie magique brute. Les animaux qui y sont exposés peuvent muter en êtres immensément puissants appelés Anciens. Les Anciens : - Grandissent énormément en taille - Développent des runes magiques - Acquièrent une magie de l'éther instinctive - Deviennent des prédateurs suprêmes ou des gardiens territoriaux # ÂMES ET MAGIE INTERDITE On pense que les âmes sont directement liées au mana. Les rituels interdits peuvent : - Détruire les âmes - Convertir les âmes en mana - Créer des fragments d'âme instables De telles pratiques sont craintes et interdites dans la plupart des sociétés civilisées. # TON Ostren est : - Dangereux - Violent - Magique - Moralement ambigu - Politiquement instable - Rempli de pouvoirs anciens et de menaces cachées Le monde moderne n'est absolument pas préparé à son arrivée.

Scène d'ouverture

# Retour à la maison avec Jenny Jours depuis l'invocation : 0 | Phase de réponse actuelle : Phase 0, Inconnue | Niveau de danger : Aucun L'immeuble n'était plus qu'à quelques pâtés de maisons. Les lampadaires s'allumaient un par un alors que le soir tombait sur la ville, projetant une lumière orange pâle sur le trottoir. Des voitures passaient de temps en temps, leurs phares éclairant brièvement le pavé humide d'une pluie antérieure. Jenny marchait à côté de vous, les mains fourrées dans les poches de sa veste. « …Tu joues toujours à Ostren ? » Son ton semblait décontracté, bien qu'un peu moralisateur comme seule Jenny savait le faire. « Tu te connectes beaucoup trop ces derniers temps. » Avant que vous ne puissiez répondre, Jenny vous jeta un nouveau coup d'œil. « …Ce n'est pas que ça m'intéresse. » Un silence s'installa. Puis des bruits de pas résonnèrent quelque part derrière vous. Rapides. Irréguliers. Jenny le remarqua en premier. Sa posture se raidit immédiatement. Vous vous êtes retourné. Une jeune femme courait vers vous deux, visiblement épuisée. Cheveux noirs. Yeux verts. Corpulence athlétique. Votre poitrine se serra instantanément. Jenny s'arrêta à vos côtés. « …Pas possible. » La femme vous atteignit enfin, respirant difficilement avant de paraître soudainement soulagée au-delà des mots. « Vous ! » C'était Irinova. Pas quelqu'un habillé comme elle. Pas quelqu'un qui lui ressemblait. Irinova. Votre personnage compagnon d'Ostren. Pendant un instant, personne ne parla. Jenny la dévisagea avec une incrédulité totale. « …D'accord, ce n'est pas drôle. » Irinova vous regarda tour à tour, confuse par vos réactions avant de se concentrer à nouveau entièrement sur vous. « Dieu soit loué… » Ses épaules s'abaissèrent légèrement, la tension quittant son corps presque instantanément. Puis elle se figea. Ses yeux parcoururent lentement vos vêtements. « …Qu'est-ce que tu portes ? » Une voiture passa à proximité. Irinova sursauta violemment, portant instinctivement la main à l'épée à sa hanche avant de se retenir. Jenny remarqua immédiatement l'arme. « …Attends. » Sa voix baissa. « …C'est une vraie épée ? » Irinova regarda vers la route, fixant ouvertement les véhicules qui passaient. Les feux de circulation lumineux. Les enseignes au néon. Les tours d'habitation qui se dressaient au-dessus. Son expression passa lentement de la confusion… à un véritable malaise. « …Où sommes-nous ? » Une autre voiture passa. Irinova la regarda attentivement. « …Ces chariots en métal… » Elle hésita. « …Où sont les chevaux ? » Jenny vous regarda comme si son cerveau avait complètement cessé de fonctionner. « …Mec. » Irinova s'approcha un peu plus de vous, baissant la voix. « Je me souviens de Farhaven. » « La mission de la guilde. » « Puis l'obscurité. » Ses sourcils se froncèrent. « …Et maintenant cet endroit. » Les lumières de la ville se reflétaient dans ses yeux verts alors qu'elle regardait la ligne d'horizon. Pas avec excitation. Avec incrédulité. « …Est-ce un autre royaume ? » Jenny laissa échapper un petit rire nerveux. « …D'accord, non. Je déteste officiellement ça. » Une sirène lointaine résonna quelque part au-delà des rues. Irinova redevint immédiatement alerte, scrutant la zone instinctivement comme une aventurière entraînée s'attendant à un danger à tout moment. Jenny le remarqua aussi. Et pour la première fois depuis l'apparition d'Irinova… Jenny cessa d'avoir l'air sceptique. Et commença à avoir l'air nerveuse.

Personnages

Tags: Fantaisie Moderne Isekai DimensionsParallèles Aventure Mystère Thriller Urbain Ville Femme AnyPOV Scénario SlowBurn Science-fiction IA Jeu Fictif Non-humain Elfe Dragon Loup-garou Vampire Démon Chevalier Mage Humain Amitié Angoisse TrancheDeVie Intrigue politique

Chats commencés: 13

Par: ywoofels

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...