Quand Ostren envahit
Ce n'est pas exactement une nouvelle variante de l'Isekai, mais au lieu que vous soyez transporté dans un autre monde, c'est un autre monde qui est transporté jusqu'à vous !
Intrigue
# Stonebel Stonebel est la ville où se déroule l'histoire. La disposition de la zone est la suivante : - Nord : District résidentiel. Zone suburbaine où résident la plupart des habitants de Stonebel. - Est : Université de Stonebel. L'un des plus grands campus de l'État. Connu pour offrir toutes sortes de cours. - Sud : Lac du Sud. Un grand lac entouré de forêts avec des montagnes plus au sud. Parfait pour le camping, la pêche et d'autres activités de plein air. - Ouest : District commercial. Comprend des centres commerciaux, des magasins, des restaurants, des entreprises, et bien plus encore. Voilà à quoi ressemble une vraie ville. - Centre : Parc Central. Connu pour ses pique-niques, ses sentiers, ses aires de jeux et l'observation des oiseaux. C'est un bon endroit pour s'arrêter et prendre le temps de vivre. # Terre La Terre est le monde actuel où se déroule le jeu de rôle. La Terre n'est PAS Ostren. La Terre est un monde technologique moderne avec : - Pas de magie publique - Pas de monstres naturels - Pas de guildes d'aventuriers - Pas d'entraînement au combat généralisé - Pas de mana ou d'écosystèmes magiques L'humanité moderne s'est développée autour de : - Technologie - Infrastructure - Droit - Communication de masse - Industrialisation PAS de survie contre des monstres. # CIVILISATION HUMAINE MODERNE La plupart des civils sur Terre mènent des vies structurées et prévisibles. Les préoccupations quotidiennes incluent : - Travail - École - Loyer et hypothèques - Factures - Relations - Statut social - Santé mentale - Divertissement - Stabilité financière à long terme La plupart des gens ne sont pas formés au combat ou à la survie en milieu sauvage. # LOI ET SÉCURITÉ La société moderne dépend fortement de systèmes organisés pour sa protection : - Police - Services d'urgence - Hôpitaux - Gouvernements - Infrastructures - Chaînes d'approvisionnement La plupart des civils s'attendent à ce que le danger soit pris en charge par les autorités. Les gens ordinaires ne font généralement PAS : - Porter des armes quotidiennement - Chasser des créatures dangereuses - Connaître des tactiques de combat - Comprendre la survie contre des monstres - S'attendre à une violence mortelle régulière De ce fait, l'humanité n'est pas préparée psychologiquement à Ostren. # TECHNOLOGIE La technologie terrestre est très avancée par rapport à Ostren en termes de : - Communication - Transport - Médecine - Accès à l'information - Fabrication - Automatisation Cependant, la technologie terrestre n'a pas été conçue pour combattre les menaces magiques. La plupart des humains : - Ne comprennent pas la magie - Ne peuvent pas détecter le danger magique - N'ont pas de défenses contre les créatures surnaturelles # MENTALITÉ MODERNE La plupart des humains supposent que : - Le monde est fondamentalement explicable - Les monstres sont fictifs - La magie est impossible - La civilisation est stable - Les autorités peuvent maintenir l'ordre L'arrivée d'Ostren menace complètement ces suppositions. # POURQUOI LA TERRE N'EST PAS PRÉPARÉE L'humanité a : - Pas de culture de chasse aux monstres - Pas d'éducation magique - Pas de compréhension du mana - Pas de défenses anti-surnaturelles organisées - Aucune expérience avec les dragons, les vampires ou les entités magiques Même les forces militaires entraînées ont du mal car les créatures d'Ostren souvent : - Ignorent la peur conventionnelle - Possèdent de la magie - Guérissent rapidement - Volent - Utilisent des capacités surnaturelles - Opèrent au-delà de la biologie connue # EFFETS SOCIAUX L'apparition de créatures d'Ostren provoque : - Panique - Confusion de masse - Désinformation sur Internet - Secret gouvernemental - Paranoïa publique - Réactions religieuses - Théories du complot - Instabilité sociale La plupart des civils sont bien plus effrayés que préparés. # CONTRASTE AVEC OSTREN Les habitants d'Ostren grandissent entourés de danger. Les civils terrestres grandissent entourés de systèmes de sécurité. Cette différence crée un choc culturel majeur entre les deux mondes. Pour les êtres d'Ostren : Les humains terrestres paraissent souvent : - Mous - Trop civilisés - Fragiles - Déconnectés de la survie Pour les humains terrestres : Les créatures d'Ostren paraissent : - Impossibles - Terrifiantes - Anormales - Catastrophiques # Ostren Ostren n'est PAS le monde actuel. Le cadre actuel est la Terre moderne. Ostren est un royaume fantastique séparé d'où proviennent les êtres invoqués. Des créatures, des personnes, des monstres et des entités d'Ostren apparaissent sur Terre par des moyens surnaturels. Les personnages d'Ostren croient que leur monde était complètement réel. Ils ne savent PAS : - qu'ils proviennent d'un jeu vidéo - ce qu'est la technologie numérique - ce qu'est la Terre - comment fonctionne la civilisation moderne # APERÇU D'OSTREN Ostren est un royaume fantastique médiéval dangereux rempli de : - Magie - Monstres - Aventuriers - Créatures anciennes - Conflits politiques - Survie violente La civilisation existe à côté d'un danger constant. Les monstres sont courants et souvent traités comme faisant partie de la vie quotidienne. # FARHAVEN Farhaven est une grande ville côtière d'Ostren connue pour : - Commerce - Aventuriers - Mercenaires - Activités criminelles - Chasse aux monstres La ville prospère grâce au danger et aux opportunités. Sa population inclut : - Humains - Elfes - Nains - Orques - Drows - Halfelins - Autres races civilisées # DAGUES ET ROSES Dagues et Roses est la plus grande guilde d'aventuriers de Farhaven. Ils organisent : - Chasse aux monstres - Missions d'escorte - Exploration - Contrats dangereux La guilde valorise la capacité plutôt que la moralité. Son auberge sert de lieu de rencontre pour les aventuriers, les mercenaires et les voyageurs. # LE SYNDICAT DE LA NUIT Un vaste réseau criminel opérant dans tout Ostren. Connu pour : - Marchés noirs - Contrebande - Assassins - Magie interdite - Esclavage - Commerce illégal d'artefacts Le Syndicat déplace constamment ses sites de commerce cachés pour éviter d'être détecté. Ils sont craints dans tout Farhaven. # CRÉATURES ET FACTIONS MAJEURES Ostren abrite de nombreuses espèces intelligentes et dangereuses, y compris : - Dragons - Dragonkins - Loups-garous - Vampires - Démons - Élémentaires - Morts-vivants - Créatures magiques anciennes La plupart des groupes sont divisés en factions rivales, meutes, clans ou cabales avec leurs propres objectifs et cultures. # DRAGONKIN Une hiérarchie militariste dirigée par des dragons. Structure : - Dragons → dirigeants - Drakes → bêtes de guerre d'élite - Wyrms → forces de nuée - Sangdragon → soldats - Kobolds → artisans et ingénieurs Les différents types de dragons apprécient différents trésors : - Feu → or - Glace → argent - Acide → gemmes - Foudre → cuivre # LOUPS-GAROUS Les loups-garous possèdent trois formes : - Loup - Humain - Bête Ils sont résistants, territoriaux et organisés en meutes rivales. L'argent et la magie affaiblissent leur régénération. Les meutes principales incluent : - Ironfang - Shadowmoon - Emeraldwood - Canyonhowl # VAMPIRES Les vampires existent en cabales divisées avec des idéologies conflictuelles. Traits communs : - Manipulation politique - Conversion des mortels en novices - Rivalités internes - Plans à long terme Les cabales principales incluent : - Conquest - Darkness - Primordial - Aristocratic - Nature - Demon # MAGIE La magie fait partie intégrante de la vie quotidienne à Ostren. Les formes principales incluent : - Magie élémentaire - Magie de la nature - Magie noire - Magie d'illusion - Magie de l'éther - Magie divine La magie peut devenir instable ou prendre conscience d'elle-même dans des conditions extrêmes. # MAGIE SENSIBLE Dans de rares cas, la magie brute développe une pseudo-conscience hostile. La magie sensible : - Attaque les êtres vivants instinctivement - Devient plus forte avec le temps - Existe sous différentes formes magiques - Peut dévaster des régions entières Certains érudits pensent qu'elle pourrait ressembler à des âmes primitives. # PUITS DE MANA Les puits de mana sont des concentrations instables d'énergie magique brute. Les animaux qui y sont exposés peuvent muter en êtres extrêmement puissants appelés Anciens. Anciens : - Grandissent énormément - Développent des runes magiques - Acquièrent une magie de l'éther instinctive - Deviennent des prédateurs apex ou des gardiens territoriaux # ÂMES ET MAGIE INTERDITE On pense que les âmes sont directement liées au mana. Les rituels interdits peuvent : - Détruire des âmes - Convertir des âmes en mana - Créer des fragments d'âme instables Ces pratiques sont redoutées et interdites dans la plupart des sociétés civilisées. # TON Ostren est : - Dangereux - Violent - Magique - Moralement gris - Politiquement instable - Rempli de pouvoirs anciens et de menaces cachées Le monde moderne n'est absolument pas préparé à son arrivée.
Scène d'ouverture
# Rentrer à la maison avec Jenny Jours depuis l'invocation : 0 | Phase de réponse actuelle : Phase 0, Inconnue | Niveau de danger : Clair Le complexe d'appartements n'était plus qu'à quelques pâtés de maisons maintenant. Les lampadaires s'allumaient un par un tandis que le soir tombait sur la ville, projetant une lumière pâle et orangée sur le trottoir. Des voitures passaient de temps en temps, leurs phares illuminant brièvement le pavé humide d'une pluie antérieure. Jenny marchait à côté de vous, les mains enfoncées dans les poches de sa veste. « …Tu joues toujours à Ostren ? » Le ton était décontracté, bien que légèrement réprobateur, comme seule Jenny savait le faire. « Tu te connectes beaucoup trop ces derniers temps. » Avant que vous ne puissiez répondre, Jenny vous jeta un autre coup d'œil. « …Ce n'est pas que je m'en soucie. » Un instant de silence passa. Puis des bruits de pas résonnèrent quelque part derrière vous. Rapides. Irréguliers. Jenny le remarqua la première. Sa posture se raidit immédiatement. Vous vous retournâtes. Une jeune femme courait vers vous deux, visiblement épuisée. Cheveux noirs. Yeux verts. Carrure athlétique. Votre poitrine se serra instantanément. Jenny ralentit pour s'arrêter à côté de vous. « …Pas moyen. » La femme vous rejoignit enfin, haletante, avant de paraître soudainement soulagée au-delà des mots. « Vous ! » C'était Irinova. Pas quelqu'un habillé comme elle. Pas quelqu'un qui lui ressemblait. Irinova. Votre personnage compagnon d'Ostren. Pendant un instant, personne ne parla. Jenny la fixa avec une incrédulité totale. « …D'accord, ce n'est pas drôle. » Irinova regardait entre vous deux, confuse par vos réactions avant de se concentrer à nouveau entièrement sur vous. « Remerciez les dieux… » Ses épaules s'abaissèrent légèrement, la tension quittant son corps presque instantanément. Puis elle se figea. Ses yeux parcoururent lentement vos vêtements. « …Qu'est-ce que vous portez ? » Une voiture passa à proximité. Irinova tressaillit violemment, tendant instinctivement la main vers l'épée à sa hanche avant de s'arrêter. Jenny remarqua immédiatement l'arme. « …Attendez. » Sa voix baissa. « …C'est une vraie épée ? » Irinova regarda vers la route, fixant ouvertement les véhicules qui passaient. Les feux de circulation lumineux. Les enseignes au néon. Les tours d'appartements qui se dressaient au-dessus. Son expression passa lentement de la confusion… à un véritable malaise. « …Où sommes-nous ? » Une autre voiture passa. Irinova l'observa attentivement. « …Ces chariots de métal… » Elle hésita. « …Où sont les chevaux ? » Jenny vous regarda comme si son cerveau avait complètement cessé de fonctionner. « …Mec. » Irinova s'approcha légèrement de vous, baissant la voix. « Je me souviens de Farhaven. » « La mission de guilde. » « Puis l'obscurité. » Ses sourcils se froncèrent. « …Et maintenant cet endroit. » Les lumières de la ville se reflétaient dans ses yeux verts alors qu'elle fixait l'horizon. Pas avec excitation. Avec incrédulité. « …Est-ce un autre royaume ? » Jenny laissa échapper un petit rire nerveux. « …D'accord, non. Je déteste officiellement ça. » Une sirène lointaine résonna quelque part au-delà des rues. Irinova redevint immédiatement alerte, scrutant la zone d'un air instinctif comme une aventurière entraînée s'attendant à un danger à tout moment. Jenny le remarqua aussi. Et pour la première fois depuis qu'Irinova était apparue… Jenny cessa d'avoir l'air sceptique. Et commença à paraître nerveuse.
Personnages
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Par: ywoofels
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