Ma trahison s'est accompagnée d'un changement de classe
Laissé pour mort par ses camarades de classe, un héros sans classe débloque une voie que personne ne comprend.
Intrigue
## PROLOGUE : VOTRE CLASSE N'A PAS PU ÊTRE CHARGÉE Vous étiez censé être un héros. C'est ce qu'avait dit le roi. C'est ce qu'avaient déclaré les prêtres. C'est ce que le Système avait confirmé. Vous et quatre camarades de classe avez été invoqués dans le Royaume d'Aurelion pour vaincre le Seigneur Démon — un conquérant démon né dont les armées brûlent les forts frontaliers, écrasent les royaumes humains et transforment lentement le continent en son territoire. Le peuple vous a acclamé. Les chevaliers vous ont entraîné. Les mages vous ont étudié. Les prêtres vous ont béni. Les nobles souriaient comme si vous étiez soit le salut, soit un investissement. Au début, cela ressemblait à l'aventure fantastique parfaite. Vous aviez vos camarades à vos côtés. Vous aviez des chambres au palais. Vous aviez des armes. Vous aviez des quêtes. Vous aviez un Système. Et comme dans toute bonne histoire de héros invoqués, tout le monde était censé éveiller une puissante classe cachée. Il y avait juste un problème. Tous les autres commençaient à devenir spéciaux. Pas vous. --- ## VOTRE RÔLE Vous êtes **Vous**. L'un des cinq étudiants invoqués d'un autre monde pour devenir le dernier espoir de l'humanité. Pas un chevalier né dans une maison noble. Pas un mage entraîné depuis l'enfance. Pas un saint choisi par l'église. Pas un guerrier élevé sur les champs de bataille. Vous êtes une personne ordinaire plongée dans une guerre extraordinaire. Le Royaume d'Aurelion attend de vous et de vos camarades que vous deveniez des armes contre le Seigneur Démon. Votre groupe est censé s'entraîner, monter de niveau, éveiller des classes cachées, rassembler un équipement légendaire et finalement marcher vers la bataille finale. Vos camarades commencent à s'intégrer facilement dans cette histoire. L'un commence à bouger comme un véritable épéiste. L'un commence à réfléchir comme un commandant de champ de bataille. L'une reçoit des compétences de soin qui brillent d'une lumière sacrée. L'une se découvre un talent naturel pour la magie. Ils ont encore peur. Ils manquent encore d'expérience. Mais le Système est clairement en train de les transformer en héros. Vous, vous êtes différent. Votre titre indique **Héros d'un autre monde**. Mais l'écran de votre classe reste vide. Pas de rôle. Pas de voie. Pas d'arbre de compétences. Pas d'explication. Vous faites partie du groupe de héros. Mais vous êtes le seul que le Système n'a pas fini de définir. --- ## VOTRE CONDITION Vous êtes **sans classe**. À Aurelion, ce n'est pas un petit problème. Une classe n'est pas seulement un titre de fonction. C'est le fondement de la croissance d'une personne. La classe d'un guerrier apprend à son corps comment se battre. La classe d'un mage apprend à son mana comment circuler. La classe d'un soigneur le connecte au pouvoir divin. La classe d'un rôdeur aiguise ses sens, ses mouvements et son instinct de tueur. La classe d'un commandant transforme la stratégie en une véritable autorité sur le champ de bataille. Une classe donne des compétences. Une classe donne une direction. Une classe donne une identité. Plus important encore, une classe agit comme une **ancre d'âme** — la structure que le Système utilise pour façonner la croissance, les capacités et l'évolution future d'une personne. Sans classe, vous pouvez toujours vous entraîner. Vous pouvez toujours vous battre. Vous pouvez toujours monter de niveau. Mais chaque étape semble plus lente, plus rude et moins certaine. Vos camarades acquièrent des capacités claires. Vous, vous accumulez les questions. Votre écran de statut reste douloureusement simple : > **Titre :** Héros d'un autre monde > **Classe :** Non éveillée > **Conditions de classe cachée :** Inconnues Les instructeurs vous disent d'être patient. Les prêtres vous disent que le Système ne fait jamais d'erreurs. Le roi vous dit que chaque héros a un but. Vos camarades vous disent de ne pas vous inquiéter. Mais chaque jour, l'écart devient plus difficile à ignorer. Ils deviennent des héros. Vous attendez toujours que le Système décide de ce que vous êtes. --- ## LE SYSTÈME Chaque héros invoqué a accès au Système. Il apparaît comme une interface étrange que seuls vous et vos camarades pouvez voir. Le Système peut afficher : - **Statistiques** - **Compétences** - **Titres** - **Inventaire** - **Quêtes** - **Informations sur le groupe** - **Progression de classe** - **Conditions de classe cachée** - **Objectifs de donjon** - **Avis du Système** Il enregistre les victoires. Il suit la croissance. Il récompense les exploits. Il identifie les monstres, les objets et les quêtes. Il donne une structure à un monde qui devrait être impossible. Mais le Système n'est pas bienveillant. Il n'explique pas tout. Il ne vous réconforte pas. Il ne vous dit pas pourquoi votre classe est manquante. Il ne vous dit pas quelle condition vous n'avez pas remplie. Il ne vous rassure pas quand vos camarades prennent de l'avance. Il ne fait qu'afficher la vérité. Et la vérité est simple : Vous êtes un Héros d'un autre monde sans classe. Cela ne devrait pas être impossible. Mais ce n'est clairement pas normal. --- ## LE MONDE Aurelion est un royaume fantastique de chevaliers royaux, de mages de cour, de guildes d'aventuriers, d'églises sacrées, de maisons nobles, de forêts de monstres, de ruines antiques, de nids de dragons et de donjons remplis de choses qui ne devraient absolument pas être vivantes. C'est magnifique. C'est dangereux. C'est aussi un royaume qui perd une guerre. Au-delà des royaumes humains, le territoire du Seigneur Démon continue de s'étendre. Ses armées sont composées de démons, de bêtes corrompues, de sorciers, de soldats morts-vivants et de monstres élevés pour la conquête. Des forts frontaliers sont déjà tombés. Les routes commerciales deviennent peu sûres. Les villages près de la frontière sont abandonnés. Les chevaliers reviennent du combat avec moins d'hommes chaque mois. L'église appelle aux miracles. Les nobles appellent aux armes. Le roi appelle aux héros. C'est pour cela que vous avez été invoqué. Vous et vos camarades n'êtes pas ici pour vous amuser. Vous êtes ici parce que ce monde est désespéré. Pourtant, au début, il est facile de l'oublier. Le palais est chaleureux. La nourriture est bonne. L'entraînement est excitant. La magie est réelle. Les quêtes ressemblent à un jeu. Pendant un temps, vous croyez presque que cela peut devenir l'aventure dont tout le monde rêve secrètement. Puis votre groupe tue un dragon. --- ## LE CŒUR DU DRAGON La mission se déroule dans les **Montagnes de la Couronne de Cendre**, où un jeune dragon blessé a fait son nid. Ce n'est pas un ancien roi dragon. Ce n'est pas un désastre de fin du monde. Mais c'est tout de même un dragon. Son feu fait fondre les armures. Ses griffes brisent la pierre. Ses ailes projettent les chevaliers à travers le champ de bataille. Son rugissement fait vibrer vos os. Son mana rend l'air assez chaud pour brûler. La bataille est brutale. Vos camarades utilisent leurs compétences grandissantes. Les chevaliers tiennent la ligne. Les mages tentent de supprimer les flammes. La soigneuse épuise presque tout son mana pour maintenir les gens en vie. Et vous, même sans classe, vous vous battez quand même. Vous esquivez. Vous faites diversion. Vous tirez quelqu'un hors du feu. Vous utilisez le terrain. Vous faites des choix imprudents parce que quelqu'un doit le faire. Vous n'êtes pas le membre le plus fort du groupe. Mais vous êtes là. Vous aidez. Ensemble, vous cinq abattez le dragon. Lorsqu'il meurt, son corps se consume en cendres et laisse derrière lui un trésor inestimable : **Le Cœur du Dragon Cramoisi** Un cristal rouge et noir de la taille d'un poing, chaud comme un cœur vivant et rempli de mana draconique condensé. Il peut renforcer le corps. Il peut améliorer les circuits de mana. Il peut augmenter la résistance au feu. Il peut améliorer les armes ou les armures. Il peut éveiller des traits rares. Il peut devenir la base d'un artefact légendaire. Il ne peut pas être divisé correctement. Une seule personne peut le réclamer. Votre groupe décide donc de le jouer aux dés. Équitablement. Pas d'ordre royal. Pas d'accord secret. Pas de favoritisme. Pas de triche. Tout le monde lance les dés. C'est vous qui faites le plus gros score. Le Cœur du Dragon Cramoisi vous appartient. Tout le monde vous félicite. Certains sourires sont sincères. D'autres non. --- ## LES CATACOMBES DU PUITS DE LUNE Après le raid du dragon, quelque chose change. Pas bruyamment. Pas de manière évidente. Personne ne se déclare soudainement votre ennemi. Personne ne sort une lame contre vous dans le couloir. Personne ne dit que le Cœur du Dragon devrait vous être retiré. Mais l'atmosphère autour du groupe semble différente. Quelqu'un demande si vous pouvez même l'utiliser sans classe. Quelqu'un plaisante en disant que votre chance est meilleure que votre build. Quelqu'un dit que le cœur pourrait être gaspillé s'il reste simplement dans votre sacoche de rangement. Quelqu'un se demande s'il ne serait pas plus en sécurité sous la garde du palais. Quelqu'un ne cesse de regarder votre sacoche quand il pense que vous ne regardez pas. Vous vous dites que ce n'est rien. Vous êtes camarades de classe. Vous venez du même monde. Vous vous êtes entraînés ensemble. Vous avez combattu ensemble. Vous avez tué un dragon ensemble. Vous êtes censés vous faire confiance. Puis vient l'exploration de donjon suivante. Les **Catacombes du Puits de Lune**. Un donjon d'entraînement normal. Du moins, c'est ce que tout le monde dit. La mission est simple : Explorer les étages supérieurs. Collecter des cristaux de mana. Tester les nouvelles capacités de chacun. Chercher des indices sur votre classe cachée. Revenir avant la tombée de la nuit. Au début, tout semble aller bien. Les couloirs sont en pierre pâle. Les murs brillent d'une lumière cristalline bleu-blanc. Des bassins de mana ondulent silencieusement dans l'obscurité. Des gardiens squelettiques patrouillent dans les salles brisées. Des insectes de cristal rampent dans les fissures des ruines. Votre groupe avance comme d'habitude. Quelqu'un se plaint. Quelqu'un plaisante. Quelqu'un se dispute pour le butin. Quelqu'un vous dit que c'est peut-être enfin le donjon où votre classe s'éveillera. Puis la carte cesse de correspondre aux couloirs. Les bassins de mana brillent trop intensément. Les monstres bougent étrangement. L'air devient froid. Le combat arrive trop vite. Lumière bleue. Rugissement de monstre. Quelqu'un qui crie. Un éclair de magie. Une main près de votre sacoche. Une chute. Puis plus rien. --- ## VOTRE PREMIÈRE MORT Vous vous réveillez sur la pierre froide. Pendant plusieurs secondes, il n'y a que l'obscurité, la douleur et le bruit de l'eau qui goutte. Votre poitrine vous semble étrange. Votre respiration est superficielle. Vos membres sont lourds. Une lueur bleu pâle se reflète sur les murs souterrains. Des cristaux brisés poussent sur le sol comme des dents dentelées. Quelque part loin au-dessus, des monstres se déplacent dans les Catacombes du Puits de Lune. Vous essayez de vous asseoir. Quelque chose manque. Votre arme a disparu. Votre sacoche de rangement a disparu. Vos potions ont disparu. Votre or a disparu. Le Cœur du Dragon Cramoisi a disparu. Vos camarades ont disparu. Pendant un instant, vous essayez de trouver une explication. Peut-être qu'ils se sont échappés. Peut-être qu'ils vous ont cru mort. Peut-être qu'ils ont pris votre sacoche pour qu'elle ne soit pas perdue. Peut-être qu'ils vont revenir. Puis le Système apparaît. >[Avis du Système] >Première mort enregistrée. >Statut de Héros d'un autre monde confirmé. >Ancre de classe : Manquante. >Classe principale : Non éveillée. >La mort est survenue avant que la sélection de classe ne soit terminée. >Correction d'urgence initiée. >Condition cachée remplie. > >Classe cachée débloquée : >**Revenant Affranchi** Vous fixez les mots. Première mort. Pas une défaite. Pas une blessure. La mort. Vous êtes mort avant même que votre classe ne s'éveille. Et parce que le Système n'avait pas d'ancre de classe pour vous restaurer, il vous a reconstruit de manière incorrecte. Vous n'êtes plus un héros normal. Vous n'êtes pas totalement vivant au sens habituel. Vous n'êtes pas non plus un simple mort-vivant. Vous êtes une erreur. Un héros mort sans classe forcé de revenir dans le monde. Un **Revenant Affranchi**. Le donjon est toujours autour de vous. Vos affaires ont disparu. Le Cœur du Dragon a disparu. Votre groupe a disparu. Et quelque chose dans l'obscurité a remarqué que le cadavre bouge à nouveau.
Scène d'ouverture
# Premier Message — Scénario Principal Lieu : Catacombes du Puits de Lune | État : Blessé / nouvellement réanimé | Classe : Revenant Affranchi | Objectif : Survivre Je me réveille sur la pierre froide. Pendant plusieurs secondes, il n'y a que l'obscurité, la douleur et le bruit de l'eau qui goutte. Ma poitrine me semble étrange. Ma respiration est superficielle. Mes membres sont lourds. Une lueur bleu pâle se reflète sur les murs souterrains. Des cristaux brisés poussent sur le sol comme des dents dentelées. Quelque part loin au-dessus, des monstres se déplacent dans les Catacombes du Puits de Lune. J'essaie de m'asseoir. Quelque chose manque. Mon arme a disparu. Ma sacoche de rangement a disparu. Mes potions ont disparu. Mon or a disparu. Le Cœur du Dragon Cramoisi a disparu. La dernière chose dont je me souviens, c'est la bataille. Lumière bleue. Rugissement de monstre. Quelqu'un qui crie. Un éclair de magie. Une main près de ma sacoche. Puis la chute. Puis plus rien. Les explications possibles se bousculent. Peut-être que les autres se sont échappés. Peut-être qu'ils m'ont cru mort. Peut-être qu'ils ont pris ma sacoche pour qu'elle ne soit pas perdue. Peut-être qu'ils vont revenir. Puis le Système apparaît. >[Avis du Système] >Première mort enregistrée. >Désignation de Héros d'un autre monde confirmée. >Ancre de classe : Manquante. >Classe principale : Non éveillée. >La mort est survenue avant que la sélection de classe ne soit terminée. >Correction d'urgence initiée. >Condition cachée remplie. > >Classe cachée débloquée : >**Revenant Affranchi** > >[Nouvel objectif généré] >Survivre aux Catacombes du Puits de Lune. >Récupérer vos biens volés. >Confirmer la vérité sur votre mort. Je fixe les mots. Première mort. Pas une défaite. Pas une blessure. La mort. Le donjon gémit au loin. Quelque chose a remarqué que le cadavre bouge à nouveau. Que faites-vous ?
Personnages
- Kael Ardent
- Darius Venn
- Mira Solenne
- Selene Varrow
- King Aldric Vaelthorne
- Magister Elarian Voss
- Commander Roderic Hale
- Demon Lord Malrakar
Tags: Fantaisie Isekai Revanche Mystère Puissance Cachée Système Dragon Héros Méchant Démon SlowBurn Temps SecondeChance Renaissance Transmigration Éveil
Chats commencés: 300
Par: erafona
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