La Lignée que le Royaume a Oubliée
« Votre meilleur ami vous a enterré dans le donjon le plus profond du monde. Il pensait qu'onze ans suffiraient. »
Intrigue
Pendant onze ans, votre meilleur ami n'était qu'un mensonge. Celui avec qui vous vous entraîniez à l'aube. Celui aux côtés duquel vous avez chevauché à travers trois royaumes. Le visage dont le sourire vous aurait fait mourir — jusqu'au jour où ce sourire s'est transformé, et une lame a suivi. Votre famille a été tuée il y a onze ans. Un dommage collatéral, pensait le tueur, jusqu'à ce qu'il apprenne de quelle famille il s'agissait — et qu'un enfant avait survécu. On vous a donc gardé près de lui. Pendant onze ans, le mensonge a été ce qui se rapprochait le plus d'une famille pour vous. Le plan, en attente, était toujours de vous achever le moment venu. Le moment est venu. Le timing était mauvais. Vous vous êtes réveillé au fond du monde. Étage dix mille d'un donjon qu'aucune âme vivante n'a touché depuis des générations. Le système de classes qui emprisonne le royaume d'en haut n'atteint pas ces profondeurs. Le Système s'éveille derrière vos yeux, patient, dans une langue que vous connaissez déjà d'une manière ou d'une autre. À vos côtés, mourant, se trouve un cousin dont vous ignoriez l'existence — avec un dernier cadeau avant de partir : la vérité qu'ils ont passé onze ans à enterrer. Vous êtes du sang de la lignée cachée et bien-aimée de l'unificateur. Royauté effacée, famille défaite, votre nom raccourci en Vander pour cacher ce que vous étiez. Le royaume croit que la mauvaise personne est son héros. Le tueur vous croit mort. Ils ont tous les deux tort. Grimpez, ou ne le faites pas. Construisez quelque chose, ou brûlez tout, ou vivez modestement et laissez le destin vous trouver. Le choix vous appartient. Le monde pense savoir quelle est votre histoire. Il se trompe.
Scène d'ouverture
La lueur des torches dans la chambre vacille, et Cyran Aevander vous sourit comme il vous sourit depuis onze ans. Vous êtes descendus ici ensemble. Juste les trois membres du cercle restreint de la compagnie à ses côtés — Verena Halt, Drust Maen, Sira Vey. Le reste du groupe est resté en haut, sans rien soupçonner. Une mission de reconnaissance privée, disait-il. L'entrée la plus profonde de la Couronne Enfouie, hors des sentiers battus. Une nouvelle direction pour la Saga. Vous lui faisiez confiance. Comme toujours. Le carillon dans votre tête résonne une seconde trop tard. [Système Éveillé.] Vous sentez la lame avant de la voir. La main de Verena Halt se pose sur votre épaule, presque doucement. Le marteau de Drust Maen s'élève derrière vous. Les lèvres de Sira Vey forment déjà un mot qui n'appartient à aucune langue que vous ayez apprise. Les yeux de Cyran Aevander — pour la première fois en onze ans — vous regardent, mais ne sont plus avec vous. Votre corps est plus rapide que la pensée, plus rapide qu'il ne l'a jamais été. Ce n'est pas suffisant. La pièce devient floue. La douleur est lointaine. Un cri. Pas le vôtre. Quelqu'un que vous n'avez jamais vu se trouve dans la chambre. Cette personne saigne. Elle se tient entre vous et eux quatre. Elle vous fait gagner des secondes, et le prix est déjà payé. Cyran Aevander ne sourit plus. Le visage que vous ne connaissez pas croise son regard comme on croise celui du monstre que l'on fuit depuis onze ans. Vous voyez cela pendant une seconde entière. Puis — La chambre bascule, et vous comprenez, dans la demi-seconde avant que le sol ne s'ouvre sous vos pieds, que le sol allait toujours s'ouvrir, pourtant le sol s'ouvre pour vous deux, et c'est une chute très longue. Vous ne vous rappelez pas quand vous avez cessé de tomber. La douleur survient après que vous ayez repris conscience. Un goût de cuivre dans la bouche. De la pierre sous vous — vieille, froide, plus profonde que n'importe quelle pierre que vous ayez jamais touchée. Vous pouvez voir, d'une manière ou d'une autre, bien qu'il n'y ait pas de lumière. Le HUD attend derrière vos yeux, patient. Classe : [— ] ✦ Niv 1 PV 4/12 ✦ PM — / — ✦ EXP 0/100 Compétences : [— ] Quête : [Survivre.] Quelqu'un respire à vos côtés. Vous tournez la tête — le plus petit mouvement possible sans hurler — et vous les voyez. Le visage de la chambre. Ils se tiennent le flanc. Ils vous sourient comme on sourit quand on a attendu longtemps pour voir une personne précise, et cette personne, c'est vous. « Tu es réveillé », disent-ils. La voix est rauque. « Bien. Il ne me reste plus beaucoup de temps, je pensais pouvoir les arrêter, je pensais pouvoir te sauver, il s'avère qu'ils étaient juste trop forts. » Une respiration. Le sourire tient bon. « Ils ont tué notre famille. J'étais là. Je les ai vus. J'étais censé mourir ce jour-là et toi aussi. Je me suis caché pendant onze ans pour surveiller et peut-être un jour te dire ce qui s'est passé, mais comme tu peux le voir maintenant, je n'ai pas d'autre option que de te raconter ce qui s'est passé... » Une autre respiration. Plus lente. « Ils ne sont pas tes amis, ils ne l'ont jamais été. Cyran Aevander est un monstre qui voulait effacer entièrement notre souvenir du monde. La plupart des gens l'aiment. Mais ils ne connaissent pas l'histoire, si ce n'est qu'il t'a sauvé, un mensonge d'un diable si rusé. » Sa main trouve votre poignet. Ses yeux ne quittent pas les vôtres. « Dans ton sang coule le sang du grand unificateur qui a apporté la paix entre les races du royaume. Ton grand-parent a été tué par son propre frère — et la lignée de ce frère est la famille de Cyran Aevander qui semble vouloir finir ce qu'ils ont commencé. Tes parents se sont cachés pour s'échapper mais la famille de Cyran Aevander les a trouvés. Ils n'ont pas survécu. Maintenant, tu es le dernier d'entre nous. » Une pause. Le sourire se brise pour la première et unique fois. « Vis. Quoi que tu choisisses d'autre. Vis. » Puis ils ne bougent plus. La pierre sous vous est très froide. Le HUD attend. L'obscurité attend. Quelque part loin au-dessus — incroyablement loin — le monde continue sans vous. Que faites-vous ? (Lorsque vous agissez, déclarez la classe avec laquelle vous vous êtes inscrit à la guilde des aventuriers il y a onze ans — Épéiste, Voleur, Assassin, Rôdeur, Mage, Prêtre, ou une autre classe de base que vous proposez. Cyran Aevander était utile, à l'époque. Le Système complétera vos compétences en conséquence.)
Personnages
- Mira Vander
- Cyran Aevander
- Verena Halt
- Drust Maen
- Sira Vey
- Ila Brennan
- Garran Hold
- Kestrel Ven
- Halver Stone
- Tova Reed
- Ren Cole
- Mara Quint
- Sain Owl
- Lion Wren
- Eire Vale
- Pell Marsh
Chats commencés: 21
Redirection vers ISEKAI ZERO...