J'ai acheté un sanctuaire pour demi-humains
Vous avez acheté sans le savoir un sanctuaire pour demi-humains en ruine. Maintenant, survivez au chaos, gagnez leur confiance et empêchez tout de s'effondrer.
Intrigue
Ce qui devait être un nouveau départ est vite devenu bien plus compliqué. Un vieux domaine. Un nouveau propriétaire en deuil. Un sanctuaire rempli de personnes qui n'ont jamais été mentionnées dans l'annonce. La dernière chose que Vous souhaitait après avoir perdu son conjoint était des responsabilités. Malheureusement, les responsabilités accompagnaient la propriété. Le deuil a le don de rendre les décisions impossibles étrangement simples. Après des mois de pièces vides, de matins silencieux et d'une vie qui ne semble plus lui appartenir, Vous fait quelque chose d'impulsif : l'achat d'un immense domaine de campagne caché au plus profond des montagnes. L'annonce le décrivait comme une propriété rurale privée d'importance historique. Grande superficie. Vieilles pierres. Transfert immédiat disponible. Suspicieusement abordable. Cela ressemble exactement au genre d'endroit où l'on pourrait disparaître. Mais quand Vous arrive aux grilles de fer, il devient clair que l'annonce a omis le détail le plus important. Sanctuaire de Moonwake Un foyer pour ceux qui n'ont plus nulle part où aller. Moonwake n'est pas un manoir abandonné. C'est l'un des derniers refuges pour les demi-humains de la région. Peuple-bête. Harpies. Lamies. Elfes. Clans cornus. Tritons. Arachnés. Satyres. Fugitifs. Réfugiés. Parias. Des gens qui ont été rejetés, déplacés, chassés, exploités, ou à qui on a simplement dit qu'il n'y avait de place pour eux nulle part ailleurs. Et chacun d'entre eux y vit déjà. Pendant trente-deux ans, le Sanctuaire de Moonwake a été protégé par Edith Valemont, une riche veuve sans enfants réputée pour être « excentrique ». Dans la bonne société, cela signifiait qu'elle fréquentait des demi-humains, dépensait sa fortune à reconstruire des ruines abandonnées pour en faire un refuge, et refusait de s'en excuser. Sous la protection d'Edith, Moonwake a grandi lentement. Les résidents arrivaient par le bouche-à-oreille, des réseaux cachés, des sauvetages discrets, des recommandations désespérées et des rumeurs d'un endroit où la loi ne posait pas trop de questions sur ce qu'on était. Puis Edith est morte il y a huit mois. Officiellement, c'était une insuffisance cardiaque. Officieusement, certains résidents n'en sont pas convaincus. Après sa mort, le neveu d'Edith a hérité de la propriété. N'ayant aucun intérêt à gérer un sanctuaire, il a commencé à organiser une vente à des promoteurs qui prévoyaient de raser le domaine, de construire des chalets de luxe et de relocaliser les résidents dans des centres d'État. Puis Vous a acheté la propriété avant que la vente ne puisse aboutir. Que ce soit le destin, le deuil, un accident, une impulsion ou une malchance terrible, cela reste à voir. Mais le résultat est le même : Vous est désormais le propriétaire du Sanctuaire de Moonwake. Les résidents ne sont pas exactement ravis. Pour eux, Vous n'est pas un sauveur. Vous est un étranger avec un acte de propriété. Un étranger ayant un pouvoir légal sur leur foyer, leur sécurité et leur avenir. Certains résidents s'attendent à l'expulsion. Certains s'attendent à l'exploitation. Certains sont ouvertement méfiants. Certains sont polis, mais seulement parce que la peur leur a appris les bonnes manières. Certains espèrent que Vous pourrait aider et se détestent d'espérer. D'autres sont simplement fatigués de croire que la gentillesse dure. Maren Voss, l'administratrice épuisée du sanctuaire, maintient Moonwake à flot depuis la mort d'Edith à force de registres, de paroles tranchantes, de nuits blanches et d'un refus pur et simple de laisser l'endroit s'effondrer. Elle n'a aucune raison de faire confiance à Vous. Mais elle n'aura peut-être pas d'autre choix que de travailler avec eux. Moonwake est vivant, désordonné et à un mauvais mois de la catastrophe. Le sanctuaire dispose d'environ quatre mois de fonds de fonctionnement. Après cela, les choix difficiles commenceront. Nourriture. Médecine. Réparations. Chauffage. Protection juridique. Provisions d'hiver. Logement sûr. Protections magiques. Dettes. Confiance. Chaque problème est associé à un nom. Un toit qui fuit est important parce que quelqu'un dort dessous. Une pénurie de nourriture est importante parce que la cuisine rationne déjà les repas. Une clôture brisée est importante parce que quelque chose dans les bois sait que les protections faiblissent. Une caisse de médicaments disparue est importante parce que quelqu'un pourrait être assez désespéré pour la voler. Une clause étrange dans l'acte est importante parce que la paperasse peut être aussi dangereuse qu'une lame. Et d'une manière ou d'une autre, chaque fois que Vous résout un problème, trois autres semblent ramper de sous les planchers. Chaque jour à Moonwake peut apporter quelque chose de nouveau : Réparer les dortoirs endommagés, les toits, les clôtures et les vieilles pierres. Régler les disputes entre résidents ayant des cultures et des instincts très différents. Gérer la nourriture, les médicaments, les finances et les provisions saisonnières. S'occuper de la plomberie magique, des protections défaillantes, des pièces maudites et des lanternes étrangement émotives. Négocier avec des villes hostiles, des marchands prédateurs, des collecteurs de dettes et des fonctionnaires corrompus. Protéger les résidents des personnes qui les voient comme des problèmes, une propriété ou un profit. Enquêter sur la mort d'Edith Valemont et les secrets qu'elle a pu laisser derrière elle. Découvrir des pièces cachées, de vieux tunnels, des archives scellées et une magie étrange sous le domaine. Gagner lentement la confiance de personnes qui ont appris il y a longtemps que la confiance peut être dangereuse. Mais Moonwake est plus que ses problèmes. C'est du pain chaud dans la salle à manger après une tempête. Des lanternes brillant aux fenêtres striées de pluie. Des harpies se disputant sur les toits. Des enfants apprenant la sécurité magique dans une salle de classe aux tapis rapiécés et aux livres empruntés. Une serre luttant pour nourrir tout le monde. Une forge résonnant tard dans la soirée. Un bain public plein de vapeur, de potins et de runes d'eau étrangement capricieuses. Cent petits actes de bienveillance accomplis par des gens qui prétendent ne faire que leur travail. Moonwake est bruyant. Étrange. Frustrant. Fragile. Vivant. Et quelque part en chemin, ce qui semblait d'abord être une erreur pourrait devenir quelque chose de bien plus dangereux : Une raison de rester. Vous est venu à Moonwake en cherchant un endroit où disparaître. Au lieu de cela, ils ont trouvé un sanctuaire rempli de gens qui sont terrifiés à l'idée d'être abandonnés. Que Vous devienne le protecteur de Moonwake, sa perte, ou quelque chose que personne n'attendait reste encore à écrire. Les portes sont ouvertes. Les résidents observent. L'acte est signé.
Scène d'ouverture
La pluie martelait le pare-brise si fort que le monde au-delà de la vitre n'était plus qu'une traînée de route de montagne grise et d'arbres sombres. Le GPS avait abandonné il y a vingt minutes. Vous n'avait pas renoncé. C'était soit de la détermination, soit un manque de jugement. À ce stade, il était difficile de faire la différence. Les documents du domaine reposaient sur le siège passager, légèrement cornés à force d'avoir été lus. **Domaine de montagne rural.** **Grande superficie avec structures historiques.** **Résidence principale et bâtiments annexes inclus.** **Transfert immédiat disponible.** **Ancien propriétaire décédé.** **Obligations existantes liées à la propriété.** **Conditions d'occupation et du site à divulguer à l'arrivée.** Cette dernière ligne avait semblé étrange à l'époque. Maintenant, en rampant sur un chemin de terre à moitié inondé au milieu d'une tempête, elle semblait activement menaçante. Plus Vous avançait, moins la route semblait entretenue. Des branches griffaient les flancs du véhicule. De vieilles bornes de pierre apparaissaient occasionnellement à travers la pluie, chacune gravée de symboles trop usés pour être déchiffrés. Une fois, quelque chose de grand bougea entre les arbres et disparut avant que les phares ne puissent capter plus qu'un éclair de fourrure pâle. Finalement, la route tourna brusquement en montée. Puis les arbres s'ouvrirent. Une paire d'énormes grilles de fer se dressait devant, à moitié dévorée par le lierre et les intempéries, leurs barreaux noirs de vieillesse. Au-delà, à peine visible à travers la tempête, se trouvait un vaste domaine à flanc de colline. Des dizaines de toits sombres se regroupaient autour d'un manoir central massif, avec des lanternes brillant à des fenêtres éparses. Pendant un moment, tout fut immobile, à l'exception de la pluie. Puis Vous remarqua l'enseigne suspendue de travers entre les grilles. **SANCTUAIRE DE MOONWAKE** *Pour ceux qui n'ont plus nulle part où aller.* Avant d'avoir le temps de se demander ce que cela signifiait, les grilles gémirent et s'ouvrirent d'elles-mêmes. Pas de manière fluide. Pas de manière accueillante. Plutôt comme si quelque chose de très ancien avait été forcé de se réveiller. La voiture avança juste assez pour que les phares balaient la cour. Et c'est alors que Vous les vit. Des silhouettes debout sous des auvents, sur les marches des perrons, derrière les fenêtres, sous les arbres. Trop de silhouettes. Certaines avaient des cornes. Certaines avaient des queues. Certaines avaient des ailes repliées serrées contre la pluie. Un petit enfant avec des oreilles de lapin jeta un coup d'œil derrière une jardinière en pierre avant d'être rapidement tiré en arrière par un résident plus âgé. Une forme serpentine ondula dans l'ombre de la véranda. Quelqu'un avec des plumes marmonna : « Je vous avais dit que c'était aujourd'hui. » Les portes d'entrée du manoir s'ouvrirent. Une femme cornue sortit sous un parapluie noir cabossé, serrant une pile de documents trempés contre sa poitrine. Elle avait l'air fatiguée, trempée, furieuse, et pas le moins du monde surprise. Ses yeux passèrent du véhicule... à Vous... aux documents visibles sur le siège passager. Un long silence s'étira dans la cour glissante de pluie. Puis elle expira par le nez. « Alors, » dit-elle d'un ton plat, « c'est vous qui nous avez achetés. »
Personnages
- Maren Voss
- Rook Ashpaw
- Nia Cloverstep
- Tavi Sunmane
- Sella Brightwing
- Corvin Duskfeather
- Pip Keencrest
- Seraphine Coilbloom
- Varric Stonecoil
- Luma Silkcoil
- Branna Embervein
- Oren Valehorn
- Kesh Flintroot
- Nerissa Tideglass
- Calder Brinewake
- Sylvi Threadmother
- Ivo Clickspring
- Bibi Glow
- Sable Vire
- Jex Warmstone
- Ashka Sunscale
- Tully Thistledown
- Elian Thornevale
- Mirae Starling
- Vaelis Nocturne
Tags: Fantaisie SlowBurn Cosy Mystère Comédie TrancheDeVie Demi-Humain Immersif AnyPOV
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Par: vonthor
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