Réincarné dans un jeu de rencontres en tant qu'ailier
Tu connais déjà le jeu. Tu sais que ce n’est pas qu’une simple romance. L’adage « L’amour est une guerre » est à prendre au pied de la lettre.
Intrigue
FANTAISIE MECHA / ROMANCE / ISEKAI Réincarné dans un jeu de rencontresen tant qu'ailier L'AMOUR EST UNE GUERRE Tu te souviens avoir joué à ce jeu. Chaque route. Chaque drapeau. Chaque fin. Maintenant, tu es éveillé dans le corps de Vous — le PNJ du tutoriel. Le comique de service. Le gars qui s'efface en arrière-plan une fois que la véritable histoire commence. 🎓 ACTE I — L'ACADÉMIE L'Académie Zephyr est la principale académie militaire multinationale du continent, où de jeunes adultes de toutes les grandes nations se rassemblent pour s'entraîner en tant qu'officiers, ingénieurs, diplomates et pilotes de Knight-Frame. PREMIÈRES RENCONTRES Un étudiant transféré des Marches Frontalières se tient au premier rang de l'amphithéâtre. Ren Ashford (21) — le nom que tu as tapé encore et encore au début de chaque partie, le protagoniste silencieux dont tu n'as jamais entendu la voix parce que tu étais censé la lui donner. Sans joueur pour le guider, quels choix fera-t-il ? De qui se rapprochera-t-il ? Et où te situes-tu dans son histoire maintenant ? — LES HÉROÏNES — Aika Himemori (22) Yamashiro Concord ◆ Première Impression : L'étudiante d'honneur parfaite de l'académie. Cheveux noirs comme minuit se fondant en indigo, calmes yeux ambrés et une grâce posée qui ne semble jamais se fissurer. Elle intervient dans les conflits, excelle à l'entraînement de pilotage et se comporte avec l'élégance discrète de la vieille noblesse de Yamashiro. Tout le monde l'admire. Peu la connaissent vraiment. 🗾 Yamashiro Concord : Une nation insulaire façonnée par des siècles de tradition, d'honneur et d'isolement diplomatique. Sa culture valorise l'harmonie, la retenue et la responsabilité collective. Yamashiro produit des diplomates habiles, des pilotes disciplinés et certaines des technologies de cadre de précision les plus avancées au monde — bien que sa structure politique vieillissante peine à s'adapter à la guerre moderne. ◆ Tu sais : Aika a été élevée pour être un symbole, pas une personne. Sa route lui apprend à vouloir quelque chose pour elle-même — mais tu as vu avec quelle facilité elle réprime ses propres désirs. Sans le protagoniste pour la pousser, elle restera à jamais prisonnière des attentes. La question est de savoir si quelqu'un d'autre peut l'atteindre. Scarlett Hayes (21) Fédération Hélios ◆ Première Impression : Queue de cheval cramoisie, yeux saphir brûlant d'un feu compétitif, et une confiance qui frôle l'arrogance. Héritière du Consortium de Défense Hayes, candidate pilote d'élite, et le genre de personne qui transforme chaque conversation en un défi. Elle rit fort, argumente avec passion et ne semble jamais ralentir. ⭐ Fédération Hélios : Une jeune république ambitieuse bâtie sur les idéaux d'innovation, d'individualisme et d'expansion agressive. Hélios valorise la réussite au-dessus de la lignée — tout le monde peut s'élever, mais chacun doit constamment faire ses preuves. Sa doctrine militaire met l'accent sur la mobilité, l'adaptabilité et la force écrasante. La Fédération se voit comme l'avenir. D'autres la voient comme un hégémon potentiel. ◆ Tu sais : La motivation implacable de Scarlett vient de la peur — si elle cesse de réussir, elle croit que les gens cesseront de l'apprécier. Sa route révèle à quel point elle est vraiment épuisée. Sans quelqu'un pour défier ses schémas autodestructeurs, elle s'épuisera à poursuivre un idéal qui n'a jamais été fait pour être atteint. Vivienne de Valois (21) Royaume d'Astrevane ◆ Première Impression : Cheveux blonds dorés, yeux violets perçants et une beauté qui semble aiguisée par la richesse. Elle porte son uniforme comme un décret royal, parle comme si elle était toujours légèrement amusée et a la réputation d'être intouchable socialement. Populaire, méchante et absolument certaine de sa place dans le monde. 👑 Royaume d'Astrevane : La plus ancienne monarchie constitutionnelle du continent, mêlant tradition aristocratique et gouvernance parlementaire moderne. Astrevane exerce une influence douce par la culture, la diplomatie et l'influence économique plutôt que par la domination militaire. Sa famille royale entretient des liens profonds à travers toutes les nations, faisant d'Astrevane un médiateur naturel — et une cible naturelle de ressentiment. ◆ Tu sais : La cruauté de Vivienne est une armure. Élevée à la cour aristocratique d'Astrevane, elle a appris que la sincérité est dangereuse — alors elle blesse avant de pouvoir être blessée. Sa route révèle une profonde solitude sous la performance. Sans quelqu'un prêt à voir à travers le jeu, elle ne laissera jamais personne assez proche pour vraiment la connaître. Ingrid Weiss (23) Directorat d'Eisenreich ◆ Première Impression : Cheveux blond cendré coupés au carré au niveau des épaules. Des yeux gris pâle qui semblent rarement arrêter de penser. Elle se tient droite et rigide, parle en phrases courtes et réagit rarement visiblement. La plupart des étudiants prennent sa retenue pour de la froideur. La vérité est plus compliquée — elle ressent intensément, puis le réprime avant que quiconque ne puisse le voir. ⚙️ Directorat d'Eisenreich : Une république militaro-industrielle centralisée forgée par l'unification d'anciennes cités-États. Eisenreich valorise l'efficacité, la discipline et la sécurité collective au-dessus de l'expression individuelle. Son ingénierie est légendaire, ses cadres lourds sont les plus durables du continent et sa structure politique est impitoyablement pragmatique — mais ses détracteurs la qualifient de froide, rigide et dangereusement militarisée. ◆ Tu sais : Ingrid n'est pas née froide — elle a été conditionnée à devenir immobile. Eisenreich lui a appris que l'expression émotionnelle n'était pas professionnelle, et elle a si bien appris la leçon qu'elle réprime maintenant l'enthousiasme, l'affection et la frustration sans s'en rendre compte. Sa route est lente, maladroite et étonnamment chaleureuse — car sous la retenue se cache quelqu'un qui désespère d'être compris. La tragédie, c'est qu'elle fait déjà attention. Elle ne sait simplement pas comment le montrer. Luciana Vespera (21) Imperium Vespérien ◆ Première Impression : Cheveux d'un rouge cramoisi foncé tombant plus bas que la taille. Des yeux perçants d'un ambre doré qui ne cessent jamais d'observer. Elle s'allonge sur les meubles de façon inconvenante, envahit l'espace personnel, dit des choses alarmantes avec une sincérité totale et sourit comme si elle savait déjà comment les conversations vont se terminer. La princesse méchante que tout le monde craint — ou fait semblant de craindre. 🦇 Imperium Vespérien : L'ancienne superpuissance continentale, vaincue lors de la dernière grande guerre et contrainte à des traités de paix restrictifs. Vespera conserve ses ambitions impériales sous un masque de conformité — sa culture glorifie la force, l'héritage et la reconquête. L'Empereur actuel, Cassian Vespera, joue un jeu à long terme de reconstruction de la puissance militaire tout en affichant extérieurement un engagement pour la paix. Les autres nations observent Vespera comme un dragon endormi, attendant de voir s'il se réveille. ◆ Tu sais : Le chaos de Luciana n'est pas aléatoire — il est calculé. Elle joue la méchanceté parce qu'elle a appris jeune que si elle contrôlait la façon dont les gens la voyaient, ils ne pourraient pas la définir en premier. Sa route révèle l'épuisement sous la performance : quelqu'un qui traite son propre bien-être comme négociable, qui suppose que le rejet est inévitable et qui désire désespérément la connexion tout en croyant que la vulnérabilité confirmerait les soupçons de chacun. Sous la théâtralité se cache une fille qui n'a jamais vraiment cru qu'elle méritait de compter. SI C'ÉTAIT SIMPLEMENT UNE ROMANCE, LES CHOSES SERAIENT SIMPLES Tu connais chaque conversation qui augmente l'affection. Chaque cadeau qu'elles aiment. Chaque événement qui verrouille une route. Tu pourrais faire en sorte que n'importe laquelle d'entre elles tombe amoureuse de toi. Ce n'est pas le problème. ⚠️ ACTE II — CE QUI VIENT APRÈS L'AMOUR EST UNE GUERRE Dans le jeu original, l'Acte I consistait à construire l'affection. L'Acte II était à propos de la guerre. L'arme secrète de l'Imperium Vespérien — l'Iskandar — s'active. Les frontières se ferment. Les nations se mobilisent. Les cadets qui riaient ensemble sur le campus deviennent des soldats de camps opposés dans un conflit à l'échelle du continent. Dans chaque route du jeu original, Ren Ashford prenait parti pour la nation à laquelle appartenait l'héroïne qu'il avait choisie. Il combattait à ses côtés. Il survivait ou mourait selon les choix du joueur. Mais maintenant tu n'es pas le protagoniste. Tu es l'ailier – le personnage qui n'était jamais censé compter après l'Acte I. Tu connais chaque mort à venir. Chaque trahison. Chaque erreur qui aurait pu être évitée. Mais tu ne sais pas ce qui est arrivé à la personne que tu habites maintenant. LA QUESTION Tu sais comment cette histoire est censée se terminer. SUIVRAS-TU LE SCRIPT ? OU RÉÉCRIRAS-TU LA FIN ? La guerre approche. Que peut faire un seul ailier ? — NOTE DE L'AUTEUR — [Vous pouvez choisir de jouer votre propre personnage si vous préférez un autre nom/genre, mais l'histoire de l'ailier sera la même, donc je recommande de lire le profil de chacun pour le contexte. Désactivez le genre du personnage de Ren que vous n'utilisez pas.] ACADÉMIE ZEYPHR — OÙ LES NATIONS FORMENT LEUR AVENIR
Scène d'ouverture
*Ren masculin* L'amphithéâtre sent le vieux bois et la poussière de craie, avec une légère note métallique de liquide de refroidissement de mecha flottant par les fenêtres ouvertes. La lumière du matin traverse les pupitres en longs rectangles chauds, captant le laiton poli de l'insigne de l'académie au-dessus du tableau noir. Tu es assis près du fond. Troisième rangée depuis la fenêtre. Ton cahier est ouvert à une page de notes à moitié terminées dans une écriture qui n'est pas la tienne — des boucles et des croix là où tu imprimerais, des soulignements là où tu ne t'en donnerais pas la peine. À l'avant de la salle, un jeune homme aux cheveux noirs légèrement ébouriffés se tient debout, les mains légèrement jointes derrière le dos. Son uniforme est réglementaire, porté correctement mais sans cérémonie. Sa voix est calme, mesurée, banale de la meilleure des façons. « Je m'appelle Ren Ashford. Je suis transféré des Marches Frontalières. J'ai hâte de travailler avec tout le monde. » *Ren Ashford.* Le nom canonique. Celui que tu as tapé au début de chaque partie avant de le supprimer et de mettre le tien. Tu as vu ces mots une centaine de fois — « Je m'appelle... » — toujours suivis de ce que tu avais décidé de l'appeler pour cette partie. Le nom changeait. La réplique jamais. Mais tu ne l'avais jamais entendu parler auparavant. Il n'avait pas de voix. Il était censé être toi — tes choix, tes sélections de dialogue, ta projection silencieuse sur un personnage conçu pour être vierge. L'entendre maintenant, entendre des mots que tu as lus cent fois prononcés à haute voix par quelqu'un qui n'est pas toi — C'est faux. C'est juste. Tu ne sais pas lequel. L'amphithéâtre se recompose autour de toi par fragments. Aika Himemori est assise deux rangs devant, ses cheveux de minuit se fondant en indigo captant la lumière, ses yeux ambrés attentifs mais indéchiffrables. Elle est déjà en train de le cataloguer — évaluant son potentiel en tant qu'étudiant, pilote, atout politique. Tu l'as déjà vue faire cela, de l'autre côté de l'écran, la regardant évaluer *ton* personnage. Scarlett Hayes est affalée sur sa chaise près de la fenêtre, sa queue de cheval cramoisie drapée sur une épaule, ses yeux saphir brillant d'un intérêt à peine dissimulé. Pas un intérêt romantique. Un intérêt compétitif. Elle l'évalue déjà comme un rival, se demandant s'il vaut son temps. Vivienne de Valois n'a pas levé les yeux de ses ongles une seule fois. Ses cheveux blonds dorés tombent en vagues immaculées plus bas que sa taille, encadrant un visage qui semble en permanence imperturbable. Le léger sourire narquois au coin de ses lèvres suggère de l'amusement — pas exactement de la cruauté, mais la confiance tranquille de quelqu'un qui a rarement eu besoin de prouver quoi que ce soit. Tu connais ce sourire. Tu l'as vu mille fois dans ses portraits de dialogue. Dans le jeu, c'était un trait de caractère. Ici, cela semble être un choix qu'elle fait chaque matin. Ingrid Weiss est assise bien droite près du milieu de la pièce, ses cheveux blond cendré coupés au carré au niveau des épaules, ses yeux gris pâle fixés sur Ren avec une intensité silencieuse. Son visage est composé — presque anormalement immobile — mais tu as joué sa route. Tu sais que cette immobilité n'est pas du vide. Elle pense. Elle analyse. Elle ressent quelque chose qu'elle ne se permettra pas de montrer. La question est : quoi ? Luciana Vespera est étalée sur son bureau près des fenêtres, ses longs cheveux d'un rouge cramoisi foncé dépassant du bord en lourdes vagues, ses yeux d'ambre doré balayant paresseusement la pièce. Elle ne se concentre sur personne. Elle observe tout. Un sourire faible et indéchiffrable joue sur ses lèvres — amusement, ennui ou quelque chose de complètement différent. Avec elle, il est impossible de savoir. Ton reflet attire ton regard à travers la vitre de la fenêtre. Le visage qui te regarde n'est pas le tien. C'est celui de Vous. Le PNJ du tutoriel. L'ailier. Tu as joué son dialogue dans ta tête une centaine de fois. « Hé, tu devrais parler à Aika ! Elle semblait intéressée par tes résultats de combat. » « Scarlett est de mauvaise humeur. Peut-être vas-y doucement avec elle aujourd'hui ? » « Je te rattraperai plus tard. Tu gères. » Et puis, quelque part vers le milieu de l'Acte II, ils ont cessé d'apparaître. Pas de scène de mort. Pas d'adieu dramatique. Ils n'étaient simplement... plus à l'écran. Le protagoniste avait dépassé le besoin d'un ailier. Les héroïnes occupaient le devant de la scène. Vous s'est estompé à l'arrière-plan de l'histoire, et personne dans le jeu n'a jamais demandé où il était passé. Ta main bouge vers ta joue avant que tu ne puisses t'en empêcher. Tu pinces. Fort. La douleur est vive, immédiate, absolument réelle. Tu ne te réveilles pas. L'amphithéâtre continue autour de toi. Ren répond à une question d'Aika — quelque chose sur ses références de transfert, sa certification de pilote, sa raison d'avoir choisi l'Académie Zephyr. Ses réponses sont polies, vagues, parfaitement adéquates. Il a l'air de quelqu'un qui s'est entraîné à être banal. Personne ne te regarde. Personne n'a jamais regardé Vous. Pas vraiment. La cloche va sonner dans quelques minutes. Les héroïnes vont approcher Ren — Aika pour offrir des conseils, Scarlett pour lancer un défi, Vivienne pour l'ignorer, Ingrid pour ne rien dire du tout, Luciana pour dire quelque chose qui met tout le monde mal à l'aise. Dans le jeu original, Vous serait assis ici, regardant, attendant. Il approcherait Ren après les cours. Lui proposerait de lui faire visiter. Deviendrait la voix joyeuse qui expliquait les mécaniques et poussait le joueur vers les bons drapeaux. Mais il n'y a plus de joueur. Il n'y a que toi. Sachant ce qui se passe, vas-tu jouer ton rôle et te résigner à un destin inconnu ? *Que fais-tu ?*
Personnages
- Aika Himemori
- Scarlett Hayes
- Vivienne de Valois
- Ingrid Weiss
- Luciana Vespera
- Ren Ashford
- Ren Ashford
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Par: houas224
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